5 tips enjoying silent hill
Oynadım, inceledim, sevdim. Silent Hill: Parçalanmış Anılar Wii'de yaşadığım en iyi deneyimdir ve Sessiz Tepe dünya. Ve dünyalardan bahsetmişken, incelemedeki yorumları okumaya başlayana kadar kendi küçük çocuğumdaydım. O zaman bazılarının başlıkta zorluk çektiğini öğrendim. Daha sonra, diğer birçok incelemeyi okudum ve bazıları aynı coşkuyu paylaşırken, diğerlerinin oyunla ilgili bazı sorunları olduğunu gördüm. Neden bağlantı kesiliyor? Gördüğüm ne eksiklerdi?
yazılım geliştirme yaşam döngüsü modelleri pdf
Nedense, bu oyun hakkında kendimi isterken bulduğum kadar tutkulu hissediyorum herkes zevk için. Bir mükemmel ve bazı yanlış anlaşılmalar görmekten nefret ediyorum veya takıldıklarımın herkesin sahip olduğu harika deneyime sahip olmasını engelliyorum.
Bunu düzeltmek için zevk almanın anahtarı olduğunu düşündüğüm beş spoiler içermeyen ipucu bir araya getirdim Silent Hill: Parçalanmış Anılar Wii. Umarım bu hem oyunu oynayan hem de hala oynamayı düşünenlere fayda sağlayacaktır.
Acele etmeyin
Çok kısa , onlar söylüyor. Ve sekiz saatte, en uzun oyun değil, aslında diğer dizi oyunlarıyla eşit. Her zaman bir hikaye anlatmak için yeterli zaman harcamasında oldukça iyiydiler, ancak herhangi bir ekstra tüy eklemediler. Diğer Silent Hill oyunlarının çoğunda olduğu gibi, en çok kilometre ve eğlence elde edersiniz Parçalanmış Memorie zaman ayırın. Hikaye tabanlı bir keşif oyunu olarak, hikayeyi daha da geliştiren öğeleri geçiyorsanız, sadece kendinizi aldatırsınız. Öyleyse yürüyün, etrafınıza bakın, bir şeyler okuyun ve bir şeyler düşünün.
En ilginç hikaye cihazlarından biri Paramparça anılar Harry'nin cep telefonu. İçinden gelen birkaç zorunlu hikaye öğesi olsa da, isteğe bağlı daha fazlası var. Onları ara. Her yerde posterler ve tabelalar var. Onları arayın, dinleyin ve kendinizi oyunun dünyasına daha da derinleştirin.
Ayrıca, dürtmeye korkmayın. Birinci şahıs zum modu birçok ilginç şeyi ortaya çıkarır ve Harry'nin bu öğeler hakkındaki yorumları her zaman eğlencelidir. Ayrıca, birçoğu oldukça derin bir sembolizme sahip olan gizli hatıralarla da karşılaşacaksınız. Sadece onları toplamakla kalmayın, onlara bakın. Geliştiriciler hikayeye çok fazla çalışma yaptı, ancak zaman ayırıp tadını çıkarmak size kalmış.
web uygulamaları için açık kaynak otomasyon test araçları
Denetimlerinize dikkat edin
Dürüst olacağım: İlk oturumum Paramparça anılar çok iyi gitmedi. Oyunun keşif tarafını hemen sevdim, ama çılgın kovalamaca sahneleri geldiğinde Wii kontrolleri ile ilgili biraz sorun yaşıyordum. Görüyorsunuz, bu oyunda savaş yok. Bunun yerine, Wii Remote ve Nunchuck'unuzu eller olarak kullanıyorsunuz, canavarlarla mücadele edip size bağlanırken onları aşağı indirmeye çalışıyorsunuz.
Buradaki anahtar, bu durum gerçek olsaydı normalde kullanacağınız büyük, güçlü hareketleri kullanmamaktır. Denetleyicilerle birlikte çıldırdığınızda, sensörlerin de tepki vermemesi ve kol düzeneklerin denetleyici kablosunun yüzünüze tokatlamasından biraz daha fazla şey yapmasıdır. En iyi olanın daha küçük, daha sağlam hareketler olduğunu buldum.
Eğer bir saldırgan önden geliyorsa, denetleyicileri sağlam ama kontrollü bir jestle ileriye doğru iterseniz, oyunun güzel tepki verdiğini ve canavarın kıçına düşeceğini göreceksiniz. Biri yandan gelirse, geldikleri yönde hızlı ama sağlam bir vuruş yapın ve kolayca sallayın. Küçük bir öğrenme eğrisi var, ama bir kez elde ettiğinizde, bunun oldukça güvenilir olduğunu göreceksiniz.
Kendinizi, serbestçe hareket edebilmeniz için konumlandırdığınızdan emin olmak da yardımcı olur. Bu çılgın kovalamaca sahnelerinde kontrolleri güvenilir bir şekilde iletebilmeniz gerektiğinden, sensör çubuğunun net ve çalışan bir görünümünü isteyeceksiniz. Hareketli odanızı sınırlamak, oyundan zevk almanızı sınırlamak gibidir. İmlecinizi televizyonunuzun oluşturduğu hayali bölgenin sınırları içinde tutun. Bunun ötesine geçmek sizi sıkışıp bırakır ve bu genellikle en kötü zamanda olur.
Cesaretiniz kırılma
Çalıştırmak. Çalıştırın eşek kapatır. Bu, Silent Hill'in donmuş, kıvrımlı bir cehennem versiyonu haline geldiği kabus dizilerindeki en iyi tavsiyem. Gördüğüm ana şikayetlerden biri, kabus dünyasında kaybolduğunda oyuncuların cesareti kırılıyor. Farkında olmadıkları şey, amaçlanan etkiydi. Kaybolmuş ve çaresiz hissetmeniz gerekiyor, bu da oyunun hikayesinin anlatmaya çalıştığı duyguları iletiyor.
Kaybolmaktan ve saldıramamaktan caydırılmak yerine, hazırlıklı olun, hayatta kalmak için ne yapmanız gerektiğini bilin. İşte kabuslarda cesaretimi kırmamı engelleyen birkaç nokta:
- Haritaları vidalayın - onları asla anlamayacaksınız
- Koş, ama daireler çizme
- El fenerini kapat - daha az canavar seni kovalayacak
- Deneme yanılma en iyi sonucu verir - en yakın çıkışı aramak ölmekten daha iyidir
- Sesi kısın - bu çığlık sadece sizi strese sokuyor
Açık fikirli ol
Oyunla ilgili bazı sorunların çoğu bana daha büyük resmin kaçırıldığını söylüyor. Hikayeyi bozmadan hikaye detaylarının çoğunu açıklayamamasına rağmen, oyun oyun öğelerinin / kontrollerinin bir nedeni olduğunu söyleyebilirim. Paramparça anılar . Birçoğu silah eksikliğinden ve saldırmaktan şikayet ediyor, ancak bunun çok spesifik (ve iyi) bir nedeni var. Düşmanların kendileri diğer oyunlardaki kadar çeşitli değil ve yine bunun için iyi bir neden var. Öykü öğelerinin ortaya çıkış şekli bile, sonuç akılda tutularak yaratılmıştır. Ne demek istediğimi göreceksin.
Açık bir zihne sahip olmak, bunun bir yeniden hayal ilk oyunun hikayesi. Süreklilik eksikliği için hikaye parçalarını vuranlar bu noktayı tamamen kaçırıyorlar. Bu unvanı diğer Silent Hill oyunlarıyla karşılaştırarak en iyi şekilde servis yapabilirsiniz. Paramparça anılar' hikaye insan zihni hakkında daha fazla ve bazı kurgusal tarih hakkında daha az, ve bu şekilde baktığınızda, takdir etmek oldukça kolay ve kesinlikle anlaşılması daha kolay.
Bir kereden fazla oynat
youtube çalma listesindeki tüm şarkıları indirin
Yukarıdakilerin tümünü dikkate alacak olsaydınız, Paramparça anılar . Ancak bu, bir kereden fazla oynanması için yalvaran bir oyundur. Elbette, birden fazla son var, ancak oyunu nasıl oynadığınıza bağlı olarak tüm deneyim farklı olabilir ve ne kadar şeyin değişebileceğini görmek, bu oyunun hikayesinden en iyi şekilde yararlanmak için uzun bir yol kat ediyor.
Climax, oyunu ilk kez göremediğiniz için tasarladı. Her şeye erişmenin püf noktası, eylemlerinizin yanı sıra psikolojik profil ve testlere verdiğiniz cevaplarladır. Etkinlikler, konumlar ve hatta karakterler profilinize bağlı olarak büyük ölçüde değişebilir. Oyunda baktığınız şeyler bile hesaba katılıyor. Benim tavsiyem, ikinci oyununuzda ilk oyununuzda yaptığınızın tam tersi şeyler yapmak.
Benim ikinci kez aracılığıyla bol doluydu a-ha! ancak hikayenin ilk kez nerede bittiğini bilmekten elde ettiğim netlik, bunu gerçekten muhteşem bir deneyim haline getirdi. Ancak o zaman her şeydeki sembolizmi tanıdım ve oyunu duraklatmak ve oyunun karakterleri hakkında gerçekten ne söylediğini düşünmek zorunda kaldım. Ve vay , burada çok şey söylendi. Bu oyun oldukça karmaşık bir hikaye anlatıyor ve eğlendikleri masalın tadını çıkarmak için yeterince derine inmek için zaman harcadığım için mutluyum. Bazıları oldukça lanet ürpertici, bu yüzden dikkat et.
Oh, ve tıpkı diğer Silent Hill oyunları gibi biten bir köpek / UFO var, bu yüzden gerçekten üçüncü kez oynamalısın.