destroy all humans wants make genocide smoother than ever
Kripto Yatırım
Orijinal olduğunda Bütün İnsanları Yok Edin! yayınlandı, uygun (ama muhteşem değil) bir resepsiyon ile karşılandı. Bu yüzden hızlı, ucuz bir remaster yapmak uygulanabilir gibi görünebilir, ancak hatırlamanız gerekir: o oyun 2005'te çıktı. O zaman oynamak iyi bir şeydi, bugün tutunamazdı. THQ Nordic bunu biliyor, bu yüzden geliştirici Black Forest Games'i tam remake tedavisi vermekle görevlendirdi.
Pratikte bunun anlamı, hikaye ve ses çalışması aynı kalırken, hemen hemen her şey sıfırdan yeniden inşa edildi. En önemlisi, kontrolörler son on beş yıl içinde gelişti ve bugün Kripto'nun gün içinde yapamadığı şeyleri yapmasına izin veriyorlar.
Bugünün standartlarına göre, orijinal oyun hantal görünüyor. Yaklaşan yeniden yapımda, kilitleme yeteneği ile hedefleme daha kolay hale getirildi, oyuncuların istedikleri kısma gelmelerine izin verildi: inekleri psikokinezi ile almak ve onları ölümüne ezmek için çiftçilere atmak. Nişangahı olması gereken yere sabitlemek için daha az zaman harcanır ve aksiyonun akması sağlanır.
Bu yeni sürümün aldığı başka bir düzeltme önlemi, Crypto'nun bazı eylemleri aynı anda gerçekleştirmesine izin vermektir. Yani bir insanı öldürmek, beynini çıkarmak için durmak, sonra bir sonrakine geçmek yerine, süreç artık daha akıcı. Kripto, bir sonraki haline gelecek olan kişiyi öldürürken bir cesetten çıkartılabilir.
makefile c ++ nasıl yapılır
UFO kontrolleri de güncellendi. Orijinalin yalnızca düz bir düzlemde hareket edebildiği yerde, şimdi yüksekliği artırmak veya azaltmak için bu z eksenini kullanma yeteneğine sahiptir. Küçük bir şey gibi gelebilir, ancak lazerli tahıl silolarını ve sirk çadırlarını moloz haline getirmiştir.
test mülakat sorularında yazılım geliştiricisi
Bu ahlaksız yıkımdan bahsetmişken, güzel görünüyor. E3 demosunda, bir avuç oyun içi yer gösterildi, ancak en eğlenceli yerlerden biri, oyundaki her binanın Crypto'nun UFO silahlarından biraz kandırıldıktan sonra nasıl ateş yaktığını ve patladığını gösteren küçük bir hata ayıklama alanıydı. Odadaki herkes bir şeyleri havaya uçurmak zorunda kaldı.
Oyundaki her varlık yeniden yaratıldı ve Black Forest Games yapımcısı Dennis Schiefer, orijinali çok ileri gitmediğinde bile, insanların orijinali hatırlama duygusunu korumak için belirli modelleri nasıl stilize etmek zorunda oldukları hakkında ayrıntılara girdi. Cutrypen'ler için yeni hareket yakalama ve yüz yakalama yaptıkları Crypto'nun görünümüne özellikle dikkat edildi.
Tüm bunlar Unreal Engine 4'te devam ediyor, bu yüzden nadiren çim sivri tutamları olan düz yeşil tepelerin olduğu yerde, şimdi manzarayı örten rüzgarda sallanan yemyeşil bitki örtüsü var. Modern bir oyun için bir çeşit verilmiş, ancak iki oyuna yan yana bakmak çarpıcı. Oyundaki bazı alanlar orijinalin aynı genel geometrisini koruyor, ancak bugün uygulanabilir olması için en az bir alanın tamamen elden geçirilmesi gerekiyordu.
Orijinalinden tamamen korunmuş olan ses çalışmasıdır. Sonuç olarak, hikaye orijinalin beat için ritmini izler. Kara Orman ve THQ Nordic, oyunun mizahını ve stilini korumak için bunu yapmak istedi, ancak bu, emin olmadığım bir alan. Bir uzaylı için Dünya'ya gelip ineklerin baskın türler olduğunu varsaymak hala bir komik mi? Bilmiyorum. Olabilir.
THQ Nordic hedefliyor Bütün İnsanları Yok Edin! nostaljilerini doyurmak isteyen orijinal hayranlarına değil, aynı zamanda ilk kez yakalayamamış yeni oyunculara da. Kara Orman Oyunları'ndaki geliştiriciler üzerinde çalışmaktan hoşlanıyor gibi görünüyor; DLC için hiçbir plan açıklanmadı, ancak Schiefer stüdyoda oyuna kendi orijinal seviyelerini eklemek isteyeceğini, ancak bu kararın THQ Nordic'in ellerinde olacağını söyledi.