a critical ear 1 villain themes
( Editörün notu: 'Kritik Kulak', Topluluk Bloglarında SWE3tMadness tarafından video oyunlarındaki müziği analiz eden yeni bir dizidir. - CTZ )
Benim analizimden hatırlayacağınız gibi Deli dansı , leitmotifler film müziğinde karakterleri, yerleri, olayları veya bir hikayenin diğer bölümlerini temsil etmek için kullanılan temalardır. Bu makale, bir şarkının bu temaların çoğunu nasıl birleştirebileceğini açıklamaya çalıştı, bu da çok daha duygusal olarak uyarıcı ve tematik olarak uygun bir patron savaş müziği parçası yaratmak için. Bununla birlikte, tanınabilir birkaç motifi bir şarkıda birleştirmenin bu tekniğinin büyük bir nedeni, oyuncunun zaten duygusal olarak bu şarkılara ilk etapta bağlı. Melodiyi tanımıyorsanız veya başka bir şeyle ilişkilendirmiyorsanız, birleştirilmiş tema bir bütün olarak önemini kaybeder.
Bu makalede, bir leitmotif'in bu duygusal bağlılığı ilk etapta nasıl kazandığını ve üç farklı karakter temasını, Son Fantezi tekrar. (Ne diyebilirim? Uematsu tekrarlanan müzikal ipuçlarını seviyor.) Özellikle, kötü niyetli kişiler için kullanılan üç karakterli temayı analiz edeceğim. Final Fantasy IV , Final Fantasy VI , ve Final Fantasy VII ve neden kötü davranabildiklerini, nerede yetersiz kalabileceklerini ve kötü karakterin kendisine bakış açımızı nasıl değiştirdiklerini açıklayın. Metinde söz konusu şarkılara bağlantılar ekledim ve gömülü videolar, kötü niyetli temanın oyunun anlatısında ilk kez ortaya çıktığında, daha fazla referans için sahneyi gösteriyor.
Bu makalede, bu oyunların kötülükleri ayrıntılı olarak incelendiğinden, önde gelen spoiler dahil edilecektir. Kendi sorumluluğunuzda ilerleyin!
Kefka'nın Teması: Final Fantasy VI
5 yıllık deneyim için sql server mülakat soruları ve cevapları
Zaten bu temanın son patron müziği üzerine bir parça yazdım, bu da parçanın çoğu için bu temayı kullanıyor. Ancak, ilk kez bu havalı sirk yürüyüşünü BİZ genel izlenim, son savaş sırasında duyduğumuz destansı karışıklıktan çok farklı. Kefka ilk göründüğünde gerçekten komik bir rahatlamadan daha fazlası değildir ve bu şarkı bunu bütün gün kafanıza sıkıştıracağınız şen, eğlenceli bir melodiyle yansıtır. Bu bomba gibi, gösterişli ve genel olarak tepeden tırnağa, Kefka'nın hamamını aslında hikayedeki bir karakter olarak temsil ediyor. Bu tema Kefka'yı unutulmaz bir kötü adam olarak kuruyor, ancak ilkin parti için önemli bir tehdit oluşturan bir ilke değil.
Tabii ki, oyunu bitirdikten sonra, şimdi aynı temayı Kefka'nın ortaya çıktığı gösterişsiz ve neşeyle kötü kötü adamla ilişkilendiriyorsunuz ve bu palyaço teması ile gerçek karakterizasyonu arasındaki kontrast akılda kalıcı bir ton daha ekliyor melodi.
Bu temayla ilgili tek sorun Kefka'nın yapar Oyunun ana kötü adamı ol, son savaşa kadar temayı bir daha asla duymazsın! Etkili bir karakter temasının büyük bir kısmı tekrarlamadır. Belirli bir olay gerçekleştiğinde veya bir karakter her girdiğinde belirli bir şarkı çalınırsa, görüntüleyici o olayı veya karakteri tema ile ilişkilendirmeye başlar ve şarkı çalındığında bu bağlantıyı hatırlar. Bu Pavlov'un temelde hikaye anlatımına uygulanan koşullu yanıtı. Ancak Harabe Dünyasında, Kefka'nın medeniyet üzerine yaptığı yıkımın tam boyutunu görüyoruz, ancak artık hikayeye doğrudan bir etkisi yok ve teması da görünmüyor.
Bu, karakteri anlatının ana eyleminden çok uzakta, oyunun ilk yarısında sahip olduğu yıldırmaların çoğunu kaybeder. Sonra parti sonunda tekrar Kefka ile yüzleştiğinde, hayatta kalanlara karşı yürüttüğü iğrenç işler artık onunla gerçekten ilişkili değil, çünkü teması Yargı Işığını üzerlerine döktüğünde mevcut değildi! Burada 2:52 dakika işaretine bakın. Bu basit detayın dışlanmasının, olayı doğrudan gerçek ve somut bir varlığın neden olduğu kötü bir eylemden, sadece Harabe Dünyasında yaşamak için talihsiz bir tehlikeye dönüştürmesi şaşırtıcıdır.
'Gezegen Tarafından Seçilenler': Final Fantasy VII
Square-Enix'in bugünlerde ne düşündüğüne rağmen, Sephiroth'un karakter teması değil 'Tek Kanatlı Melek', bu şarkı. Bu tür spin-off oyunlarındaki sayısız yabancı görünüşünde neredeyse hiç kullanılmadığı üzücü Krallık kalpleri ve Advent Çocuk çünkü bu şarkı kişisel olarak 'OWA'nınkinden çok daha fazla duygusal bir etkiye sahipti. Ve sevmeme rağmen Final Fantasy VI Bu oyun üzerine, 'Gezegen Tarafından Seçilenler' bence, Kefka'nınkinden daha etkili bir kötü adam teması.
Kefka ve Sephiroth'un bu kadar sık karşılaştırılmasının nedenlerinden biri, benzer kökenleri ve motifleri (süpersoldiers yaratmak için bir deneyin ürünü, çıldırdı, tanrı olmaya çalıştı vb.), Kendi gerçek kişilikleri ve tasvirleri oyunlar ışık yılları birbirinden ayrı. Kefka'nın şahlanan, kaba bir soytarı olduğu yerde, Sephiroth stoacı, rezerve edilmiş ve esrarengizdir. Bu karakterizasyonu yansıtan 'Gezegen Tarafından Seçilenler', sürekli atan bir davul ve neredeyse bir kalp atışını anımsatan boru şeklindeki çanlar ile desteklenen daha atmosferik, minimalist bir parçadır. Karakteri güçlü, ölümcül ve gizemli olarak işaretleyen, daha açık bir şekilde uğursuz bir ruh haline sahip bu daha bastırılmış parça.
Bu şarkının sahip olduğu iyi bir karakter temasının bir başka yönü de arsanın olaylarıyla olan yakın bağlantısıdır. Kefka, oyununun ikinci yarısına kadar gerçekten korkutucu olmuyor, Sephiroth'un ilk Hikayede bu temanın eşlik ettiği görünüm, Nibelheim'ı yere yakmasını ve ardından alevlerin arasından kaybolmasını içeriyor. İlk izlenimler çok şey ifade ediyor ve bu şarkıyı ilk kez duyduğunuzda, ana karakter memleketinin hayran olduğu ve baktığı adam tarafından tamamen yok edildiğinin anılarını hafiflettiğinden, bu izlenim uzun süre sizinle yapışıyor.
Orada da bitmiyor, aynı ilişki oyunun geri kalanında sürekli olarak yeniden teyit ediliyor. Kefka'nın temasının tüm olaylar boyunca çok fazla önem kaybettiğini açıkladım. BİZ çünkü Harabe Dünyasında gerçekleştirdiği gerçekten iğrenç eylemler sırasında çok nadir görülür. Bununla birlikte, 'Gezegen Tarafından Seçilenler', Sephiroth'un etkisi, yukarıda belirtilen sahneden Aeris'in ölümüne kadar, 'Daha Güvenli Sephiroth' formunu yendikten sonra Cloud'un zihnindeki son savaşa kadar ortaya çıktığında ortaya çıkar. (bu gerçekten doğru sonuçta son patron teması).
Kısacası, bunu gerçekten etkili bir kötü adam leitmotif yapan şey, oyun sırasında başladığını her duyduğunuzda, bilmek gerçekten, gerçekten kötü bir şey olmak üzeredir ve Sephiroth bunun sebebidir. Kişisel olarak orada olmasa bile, bu şarkı hikayenin en unutulmaz olayları üzerindeki etkisini işaret ediyor.
'Karanlıkta Clad': Final Fantasy IV )
Önceki şarkılar hakkındaki fışkırmamıza rağmen, Golbez'in teması olan 'Clad In The Dark' aslında aslında en sevdiğim kötü adam teması Son Fantezi franchise ve büyük olasılıkla tüm video oyunları dışında.
Kefka'nın temasıyla ilgili temel sorun, başlangıçta hikayenin ana antagonisti ile ilişkili olmamasıydı ve daha sonra ana antagonist olduğunda, kullanılmadı hiç sonuna kadar. Sephiroth'un temasıyla ilgili sorun ise, yeterince esrarengizken ve bazı gerçekten iğrenç eylemlerle ilişkili olsa da, şarkının daha fazla etkilemek arsa olayları üzerinde, doğrudan değil, parti ile fiziksel etkileşimler. Onun varlığı VII onu bilinçli kararların kötü ve yıkıcı olmasını sağlayan somut bir varlıktan ziyade onu kötülük ve yıkım için bir metafor haline getirir. Kefka'nın karakteri ve leitmotif hikayenin ilk yarısında somut ve mevcut, ancak ikinci yarısında kayboldu. Sephiroth'un teması öykü boyunca mevcut, ancak gerçek karakteri büyük ölçüde görünmüyor, tıpkı ağız . Korkutucu, evet, ama anlatı soyutlamasında çatışmanın nedenini doğrudan bir tehditten ziyade yapar.
Golbez'in teması, hemen hemen her duruma eşlik ederek tamamen mahvetmek Cecil ve co. Günü. Oh, ve 'tamamen mahvetmek' için şaka yapmıyorum. Bu tema ilk olarak Golbez Fabul'daki Kristal odasına adım atar atmaz, kahramanları alay eder ve sadece Kain beyni yıkanmış, Rosa esir ve kontrolü altındaki kristalle birlikte yürür. O andan itibaren, bu organ akorları çalmaya başladığında, sadece kötü bir şeye neden olduğunu değil, aynı zamanda fiziksel olarak ortaya çıkacağını ve kıçını tekmeleyeceğini biliyorsun. şahsen.
Ayrıca, Kefka'nın temasının bir organ kullandığı yerlerde, bir sirkte veya ballparkta duyacağınız gibi daha az korkutucu bir kamış organıdır. Golbez'in teması tam bir kilise organı kullanıyor. Bu enstrümanın kendisi, diğer birçok kötü karakterle ilişkilidir, kullanımı, leitmotif'in üretmesi gereken oyuncudan aynı reaksiyonu ortaya çıkarır. Bu organı iktidar ve görkemle ve ikisini de göstermeyi seven kötü adamlarla ilişkilendiriyoruz. 'Karanlıkta Clad'ın kendisi melodisi, olay üzerindeki etkisini sembolize etmek için farklı şarkılar ve enstrümanlarla hikaye boyunca birçok kez tekrarlanır, ancak leitmotifinin tam ölçeği sadece kişisel görünümler için ayrılmıştır. Bu, 'Gezegen tarafından seçilenler' gibi, kötü adamla ilgili bir şey olduğunda, onu ve karakter arasındaki ilişkimizi, ayrım gözetmeden kullanmaktan daha etkili bir şekilde uygular.
Bu şarkının gücü Golbez'in oyunun sonunda kötülüğünden vazgeçmesi gerçeğiyle azalmıyor, çünkü bu tema son perdede tekrar duyulmuyor. Ana antagonist statüsüne rağmen eksik olan Unike Kefka'nın teması, Golbez duyularına ulaşır ulaşmaz, 'Karanlıkta Clad' Zemus ile birlikte kontrolü üzerinde kaybolur. Çünkü bu tema münhasıran Golbez'e bir kötü adam olarak bağlandığında, oyuncu iyi duruma geldiğinde ortaya çıkmasıyla etkilenmez, çünkü oyuncu hala onu sadece bu kötü eylemlerle ilişkilendirir. Şarkının hariç tutulması, oyuncunun bu kalp değişimini gerçek olarak kabul etmesine de yardımcı olur ve kötülüğünü iyilik için bıraktığını gösterir.
Sonuç olarak, etkili bir karakter leitmotif yapan şeyin büyük bir kısmı, ana hikayeye nasıl bağlandığıdır. Şarkının gerçekte olduğundan çok daha önemli dır-dir , aksiyon ve karaktere uygun iyi bir şarkının eşlik etmesine rağmen, daha akılda kalıcı olacaktır. Bu temanın kalitesi, oyuncunun söz konusu karakteri nasıl gördüğünü derinden etkiler ve mülayim bir kötü adamı akılda kalıcı hale getirebilir veya aksi takdirde büyük bir kötü adamı vasat bir karaktere dönüştürebilir. Bir oyunun müziğinin bilinçsizce oyuncuya nasıl bir etkisi olabileceğinin bir başka örneği, bu dizinin ana noktası budur ve neden bu makaleyle başlamak istedim. (BEN söz vermek Ayrıca başka bir şeyden bahsedeceğim Son Fantezi gelecek ay!)