gdc 08 misadventures p 118720
Dün geceki IGF'de gördüğüm tüm aday oyunlardan, özellikle ertesi gün aklımda kaldı - oynanış harika göründüğünden veya grafikler seksi göründüğünden değil, sadece ne olduğunu bilmediğim için hakkında. O oyun P.B.'nin Maceraları kış tabanı (nasıl yapabilirsiniz olumsuzluk böyle bir başlığa sahip bir oyunu seviyorum) ve cehennem kadar meraklı, bir göz atmak için IGF gösteri katına gittim.
Görünüşe göre, oyuncunun aynı anda kahraman, kötü adam, platform ve araç olduğu bir platform bulmaca oyunudur.
Ne cehennemden bahsettiğimi bilmiyor musun? Bu inanılmaz derecede ilginç öğrenci projesi hakkında daha fazlasını okumak için atlamayı vurun.
yazılım geliştirme yaşam döngüsü analiz aşaması
Pekala, şunu izle:
Temel olarak, kış tabanı ana oyun mekaniği olarak kuantum fiziğini ve klonlamayı kullanan bir platform bulmacasıdır. Bulmacaları çözmek için, oyuncunun klon düğmesine basarken bulmacanın bir bölümünü tamamlaması ve ardından serbest bırakması gerekir. Klon orijinal konumuna geri dönecek ve eylemi tekrar tekrar yapmaya devam edecek, bu noktada oyuncu ya bulmacanın başka bir bölümünü yapmak için başka bir klon yapabilir ya da sadece kendisi yapabilir. Bu Jonathan Blow'unkine çok benziyorsa Saç örgüsü senin için, o zaman yalnız değilsin. Baş tasarımcıya benzerlikleri sordum ve o, oyunların şöyle olduğunu söyledi. Saç örgüsü veya imleç*10 veya kış tabanı hepsi zamanı ana oynanış kibirleri olarak kullanıyor, ancak her oyunun mekaniği tamamen farklı bir şekilde kullandığı. Saç örgüsü zaman kibirleri çeşitlidir ancak genellikle faydalıdır; imleç*10 Oyuncunun kendisiyle on kez işbirliği yapmasını sağlamak için vardır. P.B. kış tabanı Winterbottom klonları, zaman çizelgelerinden bağımsız olarak her zaman etkileşime girebilmeleri bakımından diğerlerinden farklıdır. Kendinizi yukarı ve aşağı zıplarken bir klon yaparsanız, ekstra bir destek almak için kendi başınızın üstüne atlayabilirsiniz. Yüksek alanlara ulaşmak için kelimenin tam anlamıyla geçmiş benliğinizden bir merdiven yapabilir veya zor alanlara ulaşmak için klonlarınızı havaya fırlatabilirsiniz. Ayrıca oyuncunun kötü, kırmızı bir pasta toplamaya zorlandığı gerçekten çok havalı bir tasarım parçası da gösterildi. Bunu yaptıktan sonra, oyuncunun pastayı ilk kez kapmak için kullandığı aynı yoldan sürekli olarak geçen kötü ve ölümcül bir oyuncu klonu ortaya çıkar. Oyuncu ilkini topladıktan sonra başka bir kötü pasta ortaya çıktığından, oyuncunun geçmiş versiyonuna girmeden bir sonraki pastayı toplamanın bir yolunu bulması gerekir. İkinci pastayı toplamak, ikinci yolu aşan başka bir kötü klonu ortaya çıkarır ve kötü klonlar birikmeye devam eder ve oyuncu sürekli olarak eski sürümlerinden kaçınmanın yollarını bulmak zorundadır. Başka bir deyişle, lanet görünüyordu süper . kış tabanı genel mekanik benzerlikleri, ancak kesinlikle farklı tasarım farklılıklarıyla, bağımsız geliştiricilerin aslında tamamen yeni bir tür yaratmayı başardıklarını gösterdi: zaman manipülasyon oyunu. Bunu bir saniye düşün. Çok küçük takımlarda çok az parayla çalışan bir grup geliştirici, aslında kendi lanet oyun türlerini icat etmeyi başardı . Bu size tamamen akıllara durgunluk veren bir şey gibi gelmiyorsa, gerçekten çok şey kaçırıyorsunuz. Oyun ne yazık ki henüz oynanabilir durumda değil (oyunun USC son tarihine kadar tamamlanması gerektiği için bize Mayıs çıkış tarihi sözü verildi), ancak kesinlikle göz kulak olmanız gereken bir oyun.