a gundam fan newcomer try out beta
youtube videolarını mp3'e dönüştürmek için web siteleri
Bu beta sadece gösteri için değil!
Başrolde video oyunları söz konusu olduğunda Gundam franchise, garip bir noktada duruyor.
Anime dünya çapında popüler olmasına rağmen, çok sayıda türü kapsayan ve Japonya'da sık sık çıkan oyunlar uluslararası olarak hiçbir yerde görülmüyor. Son ev konsolu oyunu ile, Hanedan Savaşçıları Gundam Reborn , üç yıl önce piyasaya sürülen hayranlar daha fazlası için aç Gundam . Namco, ağlama ile birlikte çığlıklarını duymuş gibi görünüyor Gundam'a Karşı PlayStation 4 için bu ayın sonlarında yapılması planlanıyor. Muhtemelen anlayabileceğiniz gibi, bunun için çok heyecanlıyım.
2 Eylül'den 4 Eylül'e kadar süren bir beta yayınlandı. Gösteriyi denemek için kendi Bass'ımızla ip attım. Franchise'da hiçbir şey denemedi, sadece içimden parçacıklar duydu, bu yüzden bir konu hakkında yabancıların fikrini almanın ilginç olacağını düşündüm. Bu şekilde, beğenen birinin bakış açısını elde edebilirsiniz. Gundam ve oyunun kendisine hitap edip etmediğine daha fazla odaklanacak biri.
Yemin ederim ki bu durumda tarafsızım.
mikrofon : Bas, hiçbir şey izlememiş veya çalmamış biri olarak Bass Gundam , demo ile ilgili deneyiminizi tek kelimeyle nasıl tanımlarsınız?
Bas : Karşı konulmaz bunaltıcı. Burada alınacak çok şey var!
mikrofon : Şaşırmadım. Almak için çok sayıda mekanik var, ancak Namco'dan biri demo için öğreticiyi kınadı!
Bas : Sağ? Bir yandan, geliştiricilere bu beta / demoda çok fazla içerik ekledikleri için destek vermek istiyorum. Ücretsiz bir üründe hayatta kalma modları, görevler ve fonksiyonel çok oyunculu oyun sunan her geliştirici değil ve buradaki liste kesinlikle çok büyüktü. Ama bir noktada, daha azının daha fazla olabileceğini hissediyorum. Bana bu kadar büyük bir takım elbise benzer görünüyor, kapıdan dışarı bu büyük bir liste verdiğinizde, bu bir öğrenme eğrisinin bir cehennem.
mikrofon : Evet kesinlikle öyle. Seçimler iyidir, ancak belirli bir noktadan sonra bazı insanlar için artıdan daha olumsuz olur. Bununla birlikte, oyunla biraz zaman geçirdikten sonra yerleştiğiniz herhangi bir mobil takım var mı?
Bas : Buddy, sen uzmansın, ben değil. Turn A ve Char'ın eşyaları gibi tanıdığım birkaç isme gitmeye başladım, ancak oyuncu kadrosunun ezici çoğunluğu henüz denemedim. Bir 3D dövüş oyunu için, hamlelerin ne kadar farklı olduğunu ilginç buldum. Bir mobil elbisede, kare düğme düşmana mermi atarken, bir diğeriyle çivili toplar fırlatacaksınız. Ancak bu kendi içinde karmaşıklığın başka bir unsuruydu, çünkü Turn A Gundam ile temelleri zor yoldan öğrendikten sonra bir karakteri nasıl oynayacağımı güvenilir bir şekilde bilemedim.
mikrofon : Anlaşılabilir. Ben de gerçekten bilmiyordum şeylerden uzak kalmak, aynı şekilde oldu. Bunu deneyimlediğinizi bilmiyorum, ama birkaç mobil takımda sert bir uyandırma çağrım vardı, bu da daha önce bildiğim iki yanında değişti ya da yakın dövüştü. Sonunda, Ultimate X savaşı yaparken eylem gördüğünüz Turn X ve Quebely MK-II gibi bir çift üzerinde çalışıyorum. Moddan bahsetmişken, bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?
Bas : Bunu sevdim! Özellikle kooperatifte, şu anda karakterlere asılmanın en iyi yolu gibi görünüyor. Düzenli savaşlar sona erdi tahrip ama Ultimate Battles (hayatta kalma demenin sadece süslü bir yolu), her beş turda bir toparlanmanıza veya istatistiklerinizi istediğiniz gibi artırmanıza izin vererek daha yumuşak. Yine de birkaç elim var.
mikrofon : Bu sancılardan bazılarının ne olduğunu bildiğimi hissediyorum. Herhangi bir noktada partnerinizle bağlantınız kesilirse, bunlardan biri tam bir ilerleme kaybı olur mu? Çünkü bu ilk koşumuzda oldu ve ben oğlum mutlu değildim. Biz çok iyiydik!
Bas : Evet… Genel olarak, bu oyundaki çevrimiçi unsurlar oldukça rafine edilmemiş mi? Söylediğiniz gibi, bağlantınızı kaybetmek her iki oyuncunun da tüm Ultimate ilerlemelerini kaybetmesine neden olur, ancak gecikmeler de söz konusudur. Normalde, bir oyunun gecikme söz konusu olduğunda iki davranıştan birine sahip olmasını beklersiniz, ya karakterler zipzooping yapmaya başlar ya da oyuncular arasında yavaş aralıklarla sabitlenen bir desync vardır. Ancak burada bağlantı zayıf olduğunda oyunun gülünç derecede düşük bir kareye yavaşladığı görülüyor… Tam olarak hoş değil. Japonya'da piyasaya sürülen bu oyun göz önüne alındığında, beta olmanın bu sorunlar için iyi bir açıklama olduğundan emin değilim. En azından, çoğu zaman yeterince pürüzsüz ve duyarlı hissetti. Ben sadece düğme ezme bir oyun için alır gibi duyarlı çünkü hiçbir şey ne olduğunu bilmiyorum!
mikrofon : Çevrimiçi bölümün, uluslararası piyasaya sürülme kararı verilmeden önce sadece Japonya düşünülerek oluşturulmuş olup olmadığını merak ediyorum. Aslında bu oyun için yeni bir spin için 3vs3 modu aldı ve her zaman oda çöktü. Tüm niyet ve amaçlar için kutupsal karşıtlar gibi. Çevrimdışı olduğunuzda veya mükemmel bağlantıya sahip bir arkadaşınızla oynadığınızda, mükemmeldir. Ancak altı oyunculu bir duruma girdiğinizde ve bazen standart 2vs2 modunda bile, deneyim sadece bir uç cihazını derin uçtan çıkarır. Tam sürümde çevrimiçi normalin özel odalara çekileceği ve bağlantı gücüne göre kimlerin katılacağını kısıtlayabileceği konusunda kötü bir his var.
Bas : En azından bu seçenek var! Çevrimiçi sorunların ve genel karışıklığın ötesinde, eğlendim. Yakın dövüş saldırılarının arkasında tatmin edici bir ağırlık vardır ve bir seferde birden fazla düşmanla savaşmak, çevrenize daima dikkat etmeniz gerektiği anlamına gelir. Yetenek tavanı, seçkin rekabetçi oyuncular için yüksek görünüyor. Kadro ve taraftar servisi ne kadar ilerledi? Buradaki ligimden tamamen ayrıldım, ancak her mobil takımla birlikte gelen küçük açıklama snippet'lerini takdir ettim. Köklerini hızla açıklamakta iyi bir iş çıkardı.
mikrofon : Bence iyi bir liste. Evet, G Gundam gibi bazı seriler ve TOHUM Kader , Athrun gibi bazı önemli karakterlerin yanı sıra TOHUM . Ama çok sağlam bir seçim var ve her takım için alternatif pilotlar gibi betada olmayan şeyler var. Biri Zafer mobil takım elbise, örneğin son oyunda dört kilitlenebilir alternatif pilot var. Keşke sadece açılış çizgileri ve kazan / kaybet teklifleri altüst olsaydı, çünkü karakterlerin bazen ortaklarının isimlerini söylediğini duydum ve bazı durumlarda bu karakterler daha önce hiç etkileşimde bulunmadı. Varsa, hayranlar için uzun bir yol kat edecek ve hayranların olmayan karakterlerin kim olduğunu belirlemeye yardımcı olacak bu küçük ayrıntılardan sadece biri.
Bas : Bahsettiğine sevindim. Altyazı eksikliği (veya İngilizce seslendirme) gerçekten berbat! Eminim savaşların başlangıcındaki alıntılarla çok fazla kaybetmiyorum, ancak duyduğum diyalogu anlamaktan hoşlanıyorum. İnşallah son oyunda bu özellik olacak ... Başlangıçta seçenekleri kaçırmayın varsayalım. Onsuz, o zaman… Bu oyunu ithal etmede batılı bir sürümün olmasının çok az avantajı olduğunu hissediyorum? Elbette kullanılabilirlik dışında.
mikrofon : Hemen hemen özetlediniz. Kullanılabilirliğin dışında, tek avantajlar DLC için bir Japon hesabına ihtiyaç duyulmasının yanı sıra menülere çevrilecektir. Demo için Haro karakteri ile sınırlı olan ve Ultimate ve Deneme modunda zorlanan Navigator özelliğinin her satırın çevrilmiş olması son derece garip buldum. Bu özelliğin tek amacının, orijinaldeki Rise gibi konuşmak ve yorumlamak olduğunu düşünüyorum Persona 4 Arena , ancak başka yerlerde subs eksikliğinin daha fazla öne çıkmasına yardımcı olur.
Bas : Hah, bunun farkında değildim. Ne kadar garip! Şimdi tamamen farklı bir şey için, bu demoda en çok karışan şey hakkında konuşmak istiyorum. Tüm mobil kıyafetlerin kendileriyle ilişkili bir sayı değeri var, değil mi? Ve hayatta kalma modunda AI olan bir takımda oynarken, değerleri yarıya düşer. Ve düşük değerli mobil kıyafetler, kendilerini daha zayıf olarak tanımlayan biyografilere sahiptir. Bu yüzden bunun oyunun yerleşik bir katman sistemine sahip olduğunu ve her zaman daha değerli bir takım elbise kullanmam gerektiğini düşündüm!
Tek fark bu değildi. Farkında değildim çünkü henüz yeterince ölmedim, ancak oyunun bir puan toplamının olduğu süper garip bir yaşam sistemi var ve her öldüğünüzde, elbisenizle ilgili sayıyı çıkartıp tekrar doğursunuz. Bu harika bir tamirci! Ama aynı zamanda en sezgisel değil… Umarım oyun içi öğretici, geldiğinde, oyun tarzınıza ve takım kompozisyonunuza ve neye bağlı olmayan maksimum hayatta kalmak için nasıl iyi bir takım seçeceğiniz konusunda uygun bir rehber verir.
mikrofon : Bazı mobil takımların diğerlerine kıyasla güç durumunu korumaya yardımcı olduğu için sistemi gerçekten seviyorum. Yapay Zeka puan değerini Trial ve Ultimate gibi modlarda yarıya indirmek, geliştiricilerin akıllı kararlarıdır, çünkü AI'nın devam ettiğiniz iyi bir koşuyu mahvetme şansını azaltır. Ancak, dediğin gibi, bir öğretici olmadan, oyunculara nasıl çalıştığını, ideal bir kompozisyonun ne olduğunu, hatta yeni gelen bir oyuncunun hangi puan değerinde başlaması gerektiğini hemen belli değil. Dışarıda bırakılan öğreticinin ne olduğunu bilmeden, final oyununun mekaniği öğretirken ne kadar iyi olduğunu söylemek zor.
Şimdi son ve en zor soru için. Beta'yı bir tur için alan ve hiçbir şey yaşamamış biri olarak Gundam daha önce, son maçı yolun bir noktasında almayı düşünür müsünüz? Değilse, oyunu almaya ikna etmek için oyunun daha fazla neye ihtiyacı olduğunu düşünüyorsunuz?
Bas : Şahsen ben ikna olmadım hala . Son yıllarda dövüş oyunları ile doluydu ve benim için de hayran servisi elemanım yok. Ancak, temel mücadele eğlenceli görünüyordu, özellikle de onun korkunç öğrenme eğrisini aşmak için yeterli saatimi koyarsam ... Başta oyunla kesinlikle onaylamak istediğim temel endişem, çevrimiçi modunun kalitesidir. Perakende oyunun bir hikaye modu olacak gibi görünmüyor, bu yüzden görevler bittiğinde mümkün olduğu kadar hem kooperatif hem de rekabetçi olarak çevrimiçi oynamak isterim ve eğer benzer bir bağlantı koparsam sorunlar veya tanking çerçeveler bu beta, ben hayal kırıklığına uğrayacak. Ne düşünüyorsun?
mikrofon : Kesinlikle böyle. Çevrimiçi ilk gün için gelişirse, her şey iyi olacak. Ancak değilse, o zaman hem gündelik hem de rekabetçi birçok oyuncu görebiliyorum, yaklaşan gibi diğer seçenekler için yok sayılıyor Dissidia son fantezi nt veya Marvel vs.Capcom: Infinite zevklerine bağlı olarak. Şahsen bunu ne olursa olsun alıyorum, çünkü hoşuma gidiyor Gundam , Gördüklerimi beğendim, betanın nasıl oynadığını seviyorum ve daha fazlasını elde edeceğimiz umuduyla desteklemek istiyorum. Gundam gibi oyunlar kırıcı dizi.
Bas : Bana oyununu satın almak mı istiyorsun, Namco? En sevdiğim makine savaşçısını DLC olarak onayla.
mikrofon : Ve en sevdiğin makine sürücüsü kim?
Bas :