activisions post launch microtransactions are peak anti consumer practices
Genel olarak mikroişlemlere ne kadar toleranslı olduğumdan gurur duymuyorum, ancak bunun gibi parçalar yazmanın daha fazla nedeni
jar dosyasını nasıl çalıştırırım
Kadar lider Kazasında Takım Yarışı Nitro Yakıtlı 's yayınlandığında, yeni postlarının bana tipik, mikroişlem tabanlı bir kozmetik sistemi hatırlattığını Quickpost'ta paylaştım. Bu kozmetik ürünleri orijinal oyunun içeriğine ek olarak görmek istedim. Ancak Activision'ın eski oyunların tekrarlarına tatsız mikroişlemler ekleme geçmişi göz önüne alındığında, en kötüsünü varsaydım. Yağma kutuları ya da sadece kozmetik ürünler olsun ya da başka bir şey olsun, bunlardan yoruldum ve perakende oyunların onlarsız her zaman daha fazla keyif alacağımı biliyorum.
Benim için hoş bir sürpriz, Nitro Yakıtlı böyle bir satın alma olmadan başlattı. O zamanlar, Activision'un ücretli oyunlardaki mikro işlemlere karşı kamuoyuna dikkat ettiğini, eklemeyi planladığı satın alımlarda geri adım attığını ve onları çevreleyen tasarımı kaldırmayı ihmal ettiğini düşünmüştüm. Neredeyse aldım Nitro Yakıtlı çevrimiçi etkinliklerine henüz yeniyken girmek için, sadece büyük oyun sürümlerinde daha fazla fiyat düşüşü beklemeye çalışırken buna karşı karar veriyorum. Activision'ın piyasaya sürülmesinden sadece bir ay sonra mikroişlemlerin gelecekteki bir yamada olacağını duyurması gerekiyor. Eğer bu kadar cesaretsiz olmasaydım, geçmiş benliğim belki de o cephede yanlış olduğum için şimdiki benliğime boğulurdu.
Geçmişe bakıldığında, şirketin son zamanlardaki benzer muamelesi göz önüne alındığında bunu beklemeliydim. Görev çağrısı başlattı. Ama şüphecilik, rahatlama ve tiksinme gibi duygusal rollercoaster'ım, pazarlamadaki bu yükselen trendin neden ağzımda bu kadar korkunç bir tat bıraktığını perspektif haline getirdi. Nitro Yakıtlı 'ın oyun içi satın alımları sektördeki en tatsız değil - sadece (yavaşça) oyunda kazanabileceğiniz Wumpa Paraları satın alıyorsunuz - ancak lansmandan sonra onları gizlemek en açık tüketici karşıtı şey' gördüm.
c # vs c ++ ve java
Bir bakışta, mikroişlemleri satan herhangi bir oyunun lansmanda atlaması garip olurdu. Birçok oyuncuya göre, Nitro Yakıtlı 'ın kozmetik para düşüş oranı ve dönen dükkan envanteri, bir freemium oyununun ekonomisine çok fazla benziyordu, çünkü mikroişlemler göz önünde bulundurularak inşa edilemedi. Mikroların var olmasının nedeni, ekstra para kazanmaktır ve geleneksel DLC gibi gelişmek için çok fazla zaman ve paraya mal olmazlar. Teorik olarak, ilk günden itibaren dahil ederek mikro satışlardan en iyi şekilde yararlanılabilir.
Ancak bu teori, mikroların oybirliğiyle tüketicileri daha fazla harcamaya, daha az harcamaya zorladığını varsayar. Çoğu oyun topluluğu, özellikle bizimki, onları içeren herhangi bir oyunu gururla boykot edecek insanlarla doludur. Bu boykotlar ezici kardan ağır basmıyor, ancak bir oyunun mikroişlemler yapacağını bilen tüketicilere somut bir maliyet var. İster mikrolardan nefret edin, isterse onlara kayıtsız olun, öğrendikten sonra oyun satın almak için daha heyecanlı olan ve mikrosta daha fazla harcayabileceklerini hiç görmedim. Eğer varsa… belki onlara bir mali danışman alın. Veya bir terapist. Ya da her ikisi de.
Activision'un potansiyel müşterilerin bilmesini istememesi çok şaşırtıcı değil Nitro Yakıtlı olurdu, ama bu sadece daha fazla kırmızı bayrak çıkarır. Pazarlamanın bir ürünün tüm problemlerini (varsa) vurgulamasını beklemese de, tüketiciler satın aldıkları ürüne eklenen ek satın alımları bilmelidir. Yine de Activision Nitro Yakıtlı Online Grand Prix'den yeni animasyonlara kadar diğer tüm eklentileri hızlandırmasına rağmen, satış listelerini sakladıktan hemen sonra mikros. Mikroişlemler yapmayacağını söyleyen Activision geliştiricileriyle yapılan röportajlar, bu ani duyuruyu daha skandal haline getirdi.
Şahsen, bu isimsiz geliştiricilere şüphenin yararını vermeye ve o zaman söylediklerine inandıklarını varsaymaya meyilliyim. Ne olursa olsun, bu alıntı yayıncının her iki şekilde de ele alması için zararlıdır. Activision şu yanlış anlama izin verdi: Nitro Yakıtlı yayılacak mikroişlemler olmazdı ve bu inancı düzeltmek hiç rahatsız olmadı.
Ne yazık ki, Activision mikroslarla gizlenen tek şirket değil, ancak para kazanma konusunda bunu yapan en büyük ve en önemli tekrarlayan suçlu. Son zamanlardaki diğer bir örnek de Bethesda'nın Wolfenstein: Genç kan , yedekte mikrolarla gizli olarak başlatıldı. Buradaki eleştirilerimin çoğu bunun için de geçerli, ancak Genç kan adlı kişinin mikroları ilk günden itibaren sergilendi. Müşteriler aramayı bilselerdi hemen haberleri paylaşabilir ve paylaşabilirler. Sonra Nitro Yakıtlı Lansmanının başlangıcında, ancak daha sonra, en azından yeterince şüpheci olanlarımız olan mikrosların geleceğini tahmin edebilir ve varsayabiliriz.
java'da çift bağlantılı bir liste oluşturmak
Yine, böyle bir şey beklemeliydim, ama bu sorunun bir parçası. Benim gibi tüketiciler, bu konuda herhangi bir şey bize söylenmezse, bir perakende oyunun varsayılan para kazanma modelinin ek içerik paketlerine sahip olabilecek tek bir satın alma olduğunu varsayar. Bu modelin bir ürünün piyasaya sürülmesinden sadece bir ay sonra değişmesini beklemiyoruz. Başka türlü düşünmemin tek nedeni yayıncının siciline duyulan güvensizliktir ve şirkete güvenmem gerekirse paramı vermeyi düşünürüm belki kötü bir karar düşünürüm. Örneğin, Activision yağma kutularını Siyah Ops 4 daha büyük bir güncellemenin bir parçası olarak. Bu manevra şirketin evrensel tepkisini de kazandı ve yine buradayız.
Activision, sadece tüketicilerin mikroişlemler hakkındaki görüşlerini bildiğini göstermekle kalmadı, aynı zamanda mikronların hoşnutsuzluklarını, onları mikrolarla bir oyun satın almaya yönlendirmek için kullanmaya istekli olduğunu gösterdi. Bu, anti-tüketici iş pratiğinin ders kitabı tanımı olmalıdır. Ve biliyor musun? S kelimesini söyleyeceğim ve bunun için özür dilemeyeceğim. Bu endüstri saçmalıklarının başlıca biçimidir.