alan wake 2 donus 3 yerel kiz bolum 2 izlenecek yol
Kurgu gerçeği etkilemeye başlar

Alan Wake bölümünün ardından Saga'nın hikayesine devam edebileceğiniz Bright Falls'a geri gönderileceksiniz. Bir sonraki hedefiniz Watery'de olduğundan burada uzun süre kalmayacaksınız.
Bu kılavuz, hem ürkütücü hem de tehlikeli olan Kahve Dünyasında hayatta kalmak için ihtiyacınız olan her şeyi size anlatacak. Açıklanacak birkaç bulmaca da var.

Bright Falls aktivitelerinizi tamamlıyoruz
Hala açık olan tüm vaka dosyalarını tamamlamak için Saga'nın Mind Room'una gidin ve profil oluşturmayı tamamlayın. İşiniz bittiğinde Alan'la konuşun ve yazarın hikayesi hakkında daha fazla bilgi edinin. İlk başta gizli kalacak, ancak profil oluşturmayı tamamladığınızda Alan'ı bildiği tüm bilgileri açıklamaya ikna edebileceksiniz.
yaygın c ++ mülakat soruları
Alan'ın hikayesinin gerçeği nasıl etkilediğini ve Scratch'in korku hikayesine kötü bir son getirme planını öğreneceksiniz. Ayrıca tüm sorunları çözmenin anahtarı olabilecek Clicker hakkında daha fazla bilgi edineceksiniz.
Şimdi Watery'ye gidebilirsiniz ama önce almanız gereken birkaç koleksiyon parçası var. Koskela kardeşlerin reklamını izleyebileceğiniz orman evini ziyaret edin. Nihayet ayrılmadan önce, arabanın önünde 'Kült Tıklayıcıyı Buluyor' başlıklı bir el yazması da bulacaksınız.
veritabanı kullanıcı arayüzü ve sorgu yazılımı
Watery'de Suomi Hall'un dışında bir kampanya reklamı bulacaksınız. Salonu ziyaret ettiğinizde Ahti'nin şarkı söylediğini göreceksiniz. Göreviniz fragmanlar hakkında daha fazla bilgi edinmek ama salonda herkes Ahti'yle daha çok ilgileniyor. Yine de salonu ziyaret etmeye değer çünkü girişte haritayı bulacaksınız. Ayrıca dinlenme odasında bir geyik kafası bulacaksınız.
Sonra caddede yürüyün ve minibüsün yanında duran adamla konuşun. Seni tanıyormuş gibi davranacak, bu da hikayenin etkisinin başladığının işareti. Yolda yürümeye devam ettiğinizde Koskela kardeşlerin yolu kapattığını göreceksiniz. Onlarla konuşun, size anahtarlarınızın Coffee World'de olduğunu söyleyecekler.

Kahve Dünyasının bulmacalarını tamamlıyoruz
Coffee World'e giden çok uzun bir yol var ve yol boyunca koleksiyonluk eşyalar olsa da bölge hala sular altında, bu yüzden sel bittiğinde koleksiyonluk avınıza biraz sonra çıkmanızı öneririm. Yapmanız gereken tek istisna Güçlü bir silah olan tatar yayını alın .
Haritanızı size rehberlik etmesi için kullanarak, eğlence parkına ulaşmak için ormanda korkunç bir yolculuğa çıkın. Yol boyunca bazı Taken'larla karşılaşacaksınız, bu yüzden silahlarınızın hazır olduğundan emin olun. Sonunda Coffee World'ü bulduğunuzda (arka plandaki tüyler ürpertici müzikten anlarsınız), dinlenmek için dinlenme odası olarak kullanabileceğiniz küçük bir kulübenin yanından geçeceksiniz.
Daha sonra Coffee World'e girdiğinizde karşınıza çıkacak ilk şey, anahtarlarınız için ihtiyacınız olan hediyelik eşya dükkanı olacaktır. Maalesef girmek için bir tornavidaya ihtiyacınız olacak. Bu kılavuz, onu edinmenin en iyi yolunu kapsar . Tornavida elinizdeyken hediyelik eşya dükkanına geri dönebilirsiniz, ancak oraya giderken bir grup Taken size saldıracaktır. Ne yapacağını biliyorsun.
Coffee Shop'a girdiğinizde anahtarlarınızı almak için açmanız gereken bir kasa var. Bunun için zaten şık bir rehberimiz var . Artık anahtarlarınızı aldığınıza göre haritanızı kullanarak ulaşabileceğiniz karavan evinize gidebilirsiniz.

Karavan parkı
Karavan parkının girişinde başka bir Mayor Setter kampanya reklamı bulacaksınız. Karavan parkına girin ve orada Saga'nın akrabaları olduklarını açıklayan Odin ve Tor'u bulacaksınız. Fragmanınıza gittiğinizde etkileşim kurabileceğiniz bir sürü şey bulacaksınız.
Her zaman Watery'de yaşadığına dair pek çok ipucu göreceksiniz. Ayrıca Logan'ın boğularak öldüğünü iddia eden bir gazete kupürü de bulacaksınız. Kurgunun gerçeği değiştirme şekli onu şaşkına çeviriyor ama Clicker'ı alırsa bunu durdurabilir.
Clicker'ın nerede olduğunu bulmak için Kavela Şövalyeleri atölyesine gitmeniz gerekecek. Karavandan ayrıldığınızda sizi oraya götürecek bir tarikatçı bulacaksınız. Atölyenin içinde girmeniz gereken kilitli bir kapı var. Bu kılavuzu takip ederek nasıl yapılacağını öğrenebilirsiniz .
Java'da grafik nasıl uygulanır
Kapının diğer tarafında tasarruf etmeniz gereken bir dinlenme odası var. Ayrıca bir dizi merdiven de var ve eğer aşağı inerseniz Clicker'ın olduğu bir oda bulacaksınız, ancak tarikatçılar onu Saga'dan önce alacaklar.
Yukarı çıkıp tekrar tasarruf etmelisin. Beyninizi ve silah becerilerinizi test edecek bir bölüm sonu sonu canavarı savaşıyla biten bu uzun bölümü bitirmeden önce gitmeniz gereken daha çok şey var. Nihai Taslakta herhangi bir değişiklik yok .