amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Sonlu sonlara sahip oyunların canlı hizmet modeliyle nasıl çalışmadığını not eder
VentureBeat kısa süre önce eski Yaramaz Köpek yazarı / yönetmeni ve tasarımcısı Amy Henning ile oturdu. Kanlı Omen ) anlatı yaratma teorilerinden, Yıldız Savaşları proje EA tarafından iptal edildi. Tartışma sırasında Hennig, mevcut oyun ortamına ve geleneksel tek oyunculu oyunların 'canlı hizmet' modeline nasıl geçtiğine dair bir fikir verdi.
'Ben ilk oyun gibi düşünmüyorum keşfedilmemiş (…) Bugün uygun bir saha olacak 'dedi Hennig VentureBeat'e. 'İkinci modu olmayan, çevrimiçi olmayan son sekiz saatlik bir deneyim fikri - tek tekrar oynanabilirlik, hileleri ve bunun gibi şeylerin kilidini açabilmenizdi ... Artık uçmuyor'. Çoğu oyunun, genellikle çok oyunculu bir takım şeklini alan bir tür ekstra bileşene ihtiyacı olduğunu söylemeye devam ediyor. Bunun şu andaki 'hizmet olarak oyunlar' trendiyle ve hatta royale başlıklarıyla savaştığını görebilirsiniz.
Tek oyunculu oyunların ölmekte olduğuna inandığını düşünüyor olabilirsiniz, ancak durum böyle değil. Belirttiği gibi, son başlıklar savaş tanrısı , Örümcek Adam , ve Kırmızı Ölü Kefaret 2 Yalnız maceralar için hala büyük bir pazar olduğunu gösteriyor. Bu oyunlar ve orijinal gibi bir şey arasındaki fark keşfedilmemiş Bununla birlikte, RPG-lite mekaniği ve ek özelliklerle daha uzun deneyimler olduklarıdır.
Hennig, “Bütün bu şeyler”, “Aradığım kelimeyi bilmiyorum, ama hikaye ile daha az iyi oynuyorlar. Geleneksel hikaye anlatımına daha az elverişlidirler. Bunun bir şekli, bir yayı ve bir hedefi, bir sonu vardır. Canlı hizmet olan ve devam eden bir oyun devam etmez '. Gibi başlıklara geri dönme savaş tanrısı , Hennig, çoğu oyuncunun asla oyunları bitirmeyeceği beklentisi olduğunu belirtir.
VentureBeat'ın işaret ettiği gibi, oyuncuların yaklaşık yüzde 22'si bitti Kırmızı Ölü Kefaret 2 . Hennig, 'Doğru. Bu şeye bakıyoruz… ama seyircilerin dörtte birinden daha azının hikayeyi göreceği anlayışı ile. Bu beni bir hikaye anlatıcısı olarak deli ediyor. Bu, bir kitap yazacağım ve kimsenin okumayı bitirmesini bekleyemeyeceğimi ya da bir film yapıp insanların yarıdan dışarı çıkmasını beklediğimi söylemek gibi. İyi bir hikaye anlatmak ve bunu insanlar için yapmak istemez.
Bunların hiçbirine katılmıyorum. Beni uzun süreler boyunca meşgul tutabilecek oyunlar için olsa da, en sevdiğim başlıklar belirli arsa noktalarını ne zaman bitireceğini ve devam edeceğini bilenler. Assassin's Creed Odyssey , yakın zamandaki bir örneği kullanmak benim ilgimi korumuyor çünkü çok fazla saçmalık var. Bir hikaye var, elbette, ama oyun, sahte para kazanmak ve daha sonra beni mikroişlemlere doğru itme çabasıyla anlamsız yan aktivitelerle meşgul olmayı tercih ederim. Ana arsa, Ubisoft'un hazırladığı dev dünyaya neredeyse tesadüfi.
Bana şöyle bir şey ver Yakuza , hikayenin taşa konulduğu ve her devam filminin hiç bitmeyen bir destan yerine sadece başka bir bölüm olduğu ve kancalanacağım. Kesinlikle bir sürü yan aktivitesi var, ancak sizi zaman kaybı yerine kahramanı Kiryu'nun kişiliği ile doldurmak için varlar. Her ana başlık, çok sayıda yan tüyü bile kesen yeni girişlerle çok özel bir hikaye anlatmak için yapılmıştır.
Hennig'in dediği gibi, tek oyunculu oyunların hiçbir yere gitmediğini düşünmüyorum. Artık büyük yayıncılardan daha kısa olanlar görmeyeceğiz. Gibi bir şey satın alma günlerini özleyeceğim İran Prensi: Zamanın Kumları , ama neyse ki indie devs boşluğu aldı.
Amy Hennig röportaj - Video oyunu yapma ve yeni gelenlere ilham verme travmasından kurtulma (VentureBeat)
makine öğrenimi - yapay zeka - veri madenciliği