arcadia daki touhou yapay ruyasi ihtiyacim olan klasik shin megami tensei macerasi
Bir hayal gerçekleşir.

Şu anda pek çok insanın benim hakkımda bilmediği bir şey şu ki, eskiden bu oyunun büyük bir hayranıydım. Megami Tensei franchise. Dijital Şeytan Efsanesi hala favorim ve 3DS'im hala favorim Shin Megami Tensei 4 makine.
Bu seriye olan hayranlığım SNES oyunlarına kadar uzanıyor. Özellikle keyif aldım Birinci SMT oyun ve devamının bir kısmını aynı sistemde oynattı.
Bu oyunlarda Zio'yu yıkan boss'lardan çorak zindanlara kadar kesinlikle sorunlar var, ancak bu oyunların titreşim . Issız bir dünyayı keşfetmenin, iblisleri çağırmak için bilgisayarları kullanmanın ve müthiş bir güç haline gelmenin bir anlamı var. film müziği oldukça öldürücü , fazla.
İlkini oynamanın tek resmi yolunun bu olması çok yazık SMT Batı'da açık eski iOS cihazları . Bu eski bölümlerde başka hiçbir oyunda görmediğim bir his var ve her zaman daha fazlasını istedim. Yeni bir oyun bu kesin je ne sais quoi'yi yakaladı ve bu bir Touhou oyun.

Touhou ve Shin Megami Tensei'nin gerçek birleşimi
Arcadia'da Touhou Yapay Rüyası ( Touhou ADIA çünkü adı uzun) Bar Holographic Otaku tarafından geliştirilen zindanlarda dolaşan bir RPG'dir ve SMT ile Touhou karakterler. Bu, indirgeyici bir açıklama olabilir, ancak eski oyunların nasıl göründüğünü ve oynandığını o kadar iyi taklit ediyor ki, onu onların halefi olarak düşünmek istiyorum.
Temel oynanış basit bir zindan tarayıcısına benzer. Oyuncular, dünyayı ve çeşitli zindanları keşfederek kahraman Sumireko'yu Gensokyo'da yönetiyorlar. Macerası boyunca pek çok kişiyle karşılaşır. Touhou karakterler ve Sleepers adı verilen gizemli klonları.
c ++ ve java farklılıkları
Bir bölümü SMT Etkiler, her Uyuyan'ın işe alınabilmesi veya öğelere dönüştürülebilmesinden kaynaklanmaktadır.
Etkileyici bir şey şu ki Touhou karakterler bu klonlar olarak görünür ve işe alınabilir. Touhou ve karakterleri hakkında pek bir şey bilmiyorum, bu yüzden özette 150'den fazla liste görmek şaşırtıcıydı.
Daha sonraki öğeler bile SMT başlıklar taşınıyor Touhou ADIA . Seri her zaman düşmanın zayıf noktalarından yararlanmayı vurgulasa da, bazı büyüler eski oyunları bozuyordu. Örneğin Zio, ilk başta temel olarak bir kazanma düğmesidir. SMT çünkü sersemletmeler neredeyse garantiydi. Çoğu patronun elektriğe karşı direnci olmadığından, onları ölene kadar sersemletmek komik olduğu kadar uygulanabilir de.
sdlc'de uygulama aşaması nedir
bu durum pek öyle değil Touhou ADIA, çünkü yıldırım büyülerinin sersemletme yetenekleri yoktur. Zayıf yönleri bulmak ve grup güçlendirmelerini yönetmek, savaşın gidişatını değiştirebileceği için önemlidir. Beğenmek SMT , değişen becerilere sahip en uygun parti kompozisyonu hayatta kalmak için çok önemlidir.
Savaş ve keşif eskinin estetiğini alan harika bir akışa sahip SMT Gerçek oynanışı geliştirirken başlıklar. Daha da iyisi, anımsatan her özelliğin yanında yeni bir unsur da var.

Eski sistemleri yeniden düşünmek
Touhou Yapay Arcadia'daki rüya sadece almakla kalmıyor SMT Estetik ve temel oynanışa sahip ancak benzersiz özelliklerinden bazılarını yeni bir ışıkla yeniden tanıtıyor. Aralarından seçeceğim kişi, işe alımı nasıl yürüttüğü olacaktır.
Farklı SMT Oyuncular, onları işe almak için kurşun cehennemi bölümlerinde Sleeper'ı yenerler. Bunlar ana hatta geri çağrı Touhou Serinin Şanghay Alice Takımı unvanlarının hepsi kurşun cehennemi oyunlardır. Bu oyunların hiçbirini oynamadım ama bu bölümler beni bir oyuncu olarak mutlu ediyor Mağara ve Hazine hayranı.
Hatta bir çizgi var pokemon Yakalamaya kalkışmadan önce düşmanları zayıflatmak teşvik edildiği için eklendi. Neredeyse hiç HP'si olmayan bir Sleeper'ı kurşun cehennemi segmentlerinde yenmek, tam HP'ye sahip bir Sleeper'ı yenmekten çok daha kolay olacaktır.
Benzersiz bir şey SMT uyarlanmıştır Touhou ADIA bu füzyon sistemi . Bu, çoğu parti üyesinin kaynaşıp daha güçlü veya daha zayıf karakterler haline gelebileceği anlamına gelir. Beceri mirası neyse ki daha yeni gibi çalışıyor SMT oyuncuların oyun yerine onları seçtiği başlıklar.
Füzyonların meydana geldiği terminaller, Uyuyanlarla ne yapılacağı konusunda bile farklı seçeneklere sahiptir. Afinite mirası, aşağıdaki gibi Shin Megami Tensei V , Bir başkasını güçlendirmek için bir Uyuyan'ı feda etmenin yanı sıra mevcuttur.
Manyetit sisteminin bir şekilde geri döndüğünü görünce şaşırdım. İlk Megami Tensei oyunlarındaki manyetit, partideki iblislerin kontrolünü elinde tutmak için yakıt görevi görüyordu. Bu, üzerinde çalışılacak ek bir kaynak ve güzel bir fikir olduğunu düşündüğüm bir şey. Bu, oyuncuların oyunun sonuna kadar çok fazla endişelenmeden aşırı güçlü iblisleri dışarıda tutabilecekleri noktaya kadar çok fazlaydı.
Touhou ADIA Magnetite'i Sumeriko'nun akıllı telefonunun pili olarak yeniden tasarlıyor. Telefon oyunun konusu açısından önemli olsa da aynı zamanda çeşitli şekillerdeki COMP'ların eşdeğeridir. SMT oyunlar. Uyuyanlar çağrılır ve buradan saklanır, aynı zamanda harita gibi diğer bilgiler de sağlanır.
Şeytanları çağıran teknolojinin yaygın motiflerini sürdürmenin güzel bir yolu. Megami Tensei benzersiz kalırken.

İnsanın ezici gölgesinin ışığında yaşamak
Tartışmak zor Arcadia'da Touhou Yapay Rüyası gündeme getirmeden Shin Megami Tensei . Bar Holografik Otaku'nun etkisi kolayca görülebiliyor ancak projesi harika bir RPG olarak tek başına duruyor.
Eğer kendimi aşkımdan uzaklaştırsaydım SMT yine de tavsiye ederim Touhou ADIA eski tarz RPG hayranlarına. Piksel sanatı 16 bitlik başlıkları anımsatıyor ve LCD ekranlarda harika görünmek için yeterli ayrıntıya sahip. Ayrıca oyunun modern bir his vermesi de yardımcı oluyor. 1992'den kalma bir şey .
Sumeriko, Gensokyo'da bir doppelganger olarak var olduğundan, oyuncu ölümüyle başa çıkma şekli bile benzersizdir. Bu, savaştaki yenilgisinin, daha sonra DP pahasına yeni bir tane yaratacağı anlamına geldiği anlamına gelir.
yazılım testi örnekleri devam ettiriyor 2 yıllık deneyim
bitirmedim Touhou ADIA ama bunun bir mücevher olduğunu biliyorum. Steam Deck'imde mükemmel bir alıp oyna oyunu ve onu her başlattığımda içimi nostaljik bir hisle dolduruyor.
Yine de masaüstüme ve klavyeme geçtiğimde yeniden 14 yaşında olduğumu hissediyorum ve ilk oyunu oynuyorum SMT bir hayran çevirisiyle. Kullandığım emülatördeki varsayılan kontrolleri unuttuğum için rastgele tuşlara basarak kontrollerle oynuyordum. Bu, bir daha deneyimleyeceğimi hiç düşünmediğim bir duyguydu ve her ne kadar kontrol cihazımı bağlamak anı mahvedecek olsa da.
Touhou ADIA hayal ettiğim her şey başka bir SNES SMT oyun olurdu. Daha yeni oyunların dayanak noktalarını tanıtırken Magnetite gibi önceki potansiyel mekaniklerden yararlanıyor. Başka bir deyişle, gençliğimin hayali gerçeğe dönüştü.