review conduit 2
Geçen haftayı, geçen yıl en çok konuşulan oyunlardan birinin devamı olan kısa ama kaçınılmaz olarak tatlı tek kişilik kampanyayla oynayarak geçirdim. Daha sonra yeni çok oyunculu modları ile oynamak ve çevrimiçi eğlenmek için biraz zaman geçirdim. Evet, bu devam filmi geçen Salı günü yayınlandı ve bir hayli önemliydi.
Tabii ki hakkında konuşuyorum Boru 2 . Bekle, neden bahsettiğimi sanıyordun?
Geçen hafta çıkan diğer devam filmi hakkında bilgi edinmek ve şimdi yırtıp atmaya değip değmeyeceğinizi görmek için Portal 2 beş kez bitti veya kendimi geciktirirsem Portal 2 kesinlikle sebepsiz oynuyorsun, lütfen okumaya devam et.
Satır 2 (Wii)
Yayıncı: Şimdi
Geliştirici: Yüksek Gerilim Yazılım
Yayımlanma: 19 Nisan 2011
Fiyat: 49.99 $
Hem Jonathan Holmes hem de ben orijinal ile sağlam miktarda kusur bulduk Boru ancak bunun arkasında, Wii'de gördüğümüzün sınırlarını zorlayan eğlenceli ve ilginç bir oyun keşfettik. Yine de, muhtemelen bizim değerlendirmeleri okuyarak söyleyebilirim iyileştirilmesi için oda bol oldu. Yüksek Gerilimdeki adamlar bunu yüksek sesle ve net duydular. Aslında, onlar bizim değerlendirmeleri okumak ve mektubu bizim kesin şikayetleri dayalı ayarlamalar oldukça olumlu. Hakkında neredeyse her şey Boru 2 tam olarak ne Jonathan ve ben bizim incelemede şikayet bir gelişme olduğunu.
Tüm oyun Satır 2 orijinal hakkında söylenen her şeye bağırsak tepkisi gibi geliyor. İlk oyunun eski okulu birçok şekilde hissettiği yerde (hem iyi hem de kötü) bu, modern FPS'nin (hem iyi hem de kötü) nasıl çalıştığının bir kanıtı gibidir. Bunun mükemmel bir örneği, ilk oyunda açıklayıcı diyalog veren konuşan kafaların kaldırılmasıdır. Yıllar öncesinden gelen bazı PS1 disklerinden hissetti ve oyunun hikayesini korkunç bir şekilde verdi. Bu sefer bitti ve hikayenin çoğu birinci şahıs bakış açısıyla anlatılıyor, bu da bugünlerde oynadığınız hemen hemen her modern FPS. Bu iki oyun arasındaki zihniyet öyle keskin bir tezat oluşturuyor ki, bunu önceki oyuna devam etmek neredeyse imkansız. Ellerinde çok daha fazla zamana ve gerçekten güçlü bir saçmalık yeteneğine sahip biri, iki oyunun tamamen farklı iki oyun geliştirme idealini nasıl temsil ettiği hakkında kolayca bir makale yazabilir. Ne kadar uzak olacağı kesinlikle çok etkileyici Boru 2 selefinden geldi ve oyunun hemen hemen her alanında gösteriyor.
ücretsiz 64 bit güvenlik duvarının bağımsız tarafsız incelemeleri
Her iki oyunun da sürekli övündüğü şeylerden biriyle başlayalım: grafikler. High Voltage'ın Wii'deki oyun motorları için rezil teknoloji demosu, insanların anında kafalarını çevirdi ve Nintendo'dan başka birinin Wii'nin gücünü iyi kullanmayı başardığını düşünüyordu. Ne yazık ki bu sadece ilk kez doğruydu boru indi. Tabii düşmanlar ve silahlar harika görünüyordu, ama oyunun seviyeleri ve dokuları mülayim ve sıkıcıydı. Öyle değil Satır 2 . Ekibin çalıştığı motorla yaptığı ilerlemeler ne olursa olsun. Seviyeler, orijinal oyunlara kıyasla olumlu derecede canlı görünüyor ve tüm oyunun sanat yönünün büyük bir odak noktası olduğu çok açık. Seviye tasarımı ve görünümü orijinalin ışık yıllarının ötesindedir ve çok daha çeşitlidir. Oyun sizi Washington D.C.'ye geri götürüyormuş gibi, 'Bakın, biz de bunun için gittik. Gerçekten iyi yapabiliriz '. Bu oyunda, yüksek çözünürlükteki sinir bozucu eksiklik olmasaydı 360 veya PS3'ümde olmasını bekleyebileceğim parçalar vardı.
Bu ekstra cila seviyesi oyun boyunca görülebilir. Düşman AI ve tipi, özellikle daha zor seviyelerde daha iyidir ve meydana gelebilecek oldukça etkileyici atışlar vardır. Seviye tasarımı aslında bazı silahlı kavgaların epik olmasına izin veriyor. Çoğu zaman, erken bir FPS'nin sıkışık koridorlarında koştuğunuzu hissettiğiniz son oyunun aksine, Satır 2 daha açık ve daha geniş hissettiriyor. Seviyeler, diğer daha açık, modern atıcılara kıyasla hala doğrusal ve kapalı, ancak tasarım ve dünyaya canlılık katma vurgusu onları daha büyük ve daha görkemli hissettiriyor. Ayrıca, gerçekten yok edilebilir eşyaların çokluğuna atmalarına yardımcı olur, bu bir önceki oyundan çok açık bir şekilde eksik olmasaydı gerçekten fark etmeyeceğiniz bir detay.
Oyunda birkaç yeni silah olsa da, Wii Remote ve Nunchuck'u kullanırken gerçekten daha iyi çalışan akıllı silahların tasarımında Yüksek Gerilim'in ne kadar iyi bir iş yaptığını yeniden vurgulamalıyız (sanırım şimdi PlayStation Move ile çalışacaklardı) de). Oyunun Klasik Denetleyiciyi de desteklemesi sayesinde, size bu silahların Wii Denetleyici olmadan eğlenceli olmadığı gerçeğini söyleyebilirim.
Ve destekten bahsetmişken, oyun aynı zamanda başlangıçta bir FPS'de tamamen işe yaramayacağını düşündüğüm Wii MotionPlus'ın kullanılmasına izin veriyor. Ancak, ekstra kontrol dürtüsü amacımda farkedildi (ya da biraz deliyim) ve eğer değilse, hareket kontrollü yakın dövüşte kesinlikle fark edildi. MotionPlus olmadan Wii Remote'u ileri bırakarak tetiklenen yakın dövüş, amacınızı delirtir. Bununla beraber, elinizle yaptığınız yakın dövüş hareketi aslında ekranda normal bir yakın dövüşe dönüştü. Tabii ki Wii MotionPlus'a sahip değilseniz, her şeyi istediğiniz gibi yeniden eşleştirebilirsiniz. Bu oyun için çılgın kontrol seçenekleri geri döndü, ancak bu sefer kontrollerinizi yapmak daha sezgisel geliyor.
bin dosyalarını nasıl açarım
Jonathan ve ben bundan şikayet ettiğimiz için olması gereken iyileştirmelerden bir diğeri de oyunun 'kancası', All Seeing Eye (A.S.E.). Orijinal oyunda A.S.E. bir el feneri gibi bir ışık demeti parlattı ve bu ışıkla bulmacaları ve görünmez kötü adamları ve diğer her türlü oyun unsurunu ortaya çıkarabilirsiniz. Ama ışık huzmesi ile bir şeyler bulmak için eşek bir acı oldu ve sonunda çok eğlenceli olmamalı. Neyse ki A.S.E. bu sefer (yeni deli, uzaylı zırhınızda) Samus'un tarama vizörü gibi çalışıyor Metroid Prime oyunlar. Bu, tek bir ışık akışı yerine, tüm ekranınızın etrafına gerçekten bakmasını sağladığınız şeyleri bulmak için her yerde parlamanız gerektiği anlamına gelir. Bunun üzerine A.S.E. dünyadaki koleksiyonları ve eşyaları bulmanıza yardımcı olan daha iyi bir ping işlevine sahiptir.
Bu koleksiyonlar, arka hikayeyi dolduran rastgele notlardan bir sonraki seviyeye koordinatlara kadar herhangi bir şey olabilir, bu da beni son büyük değişikliğe getiriyor Boru 2 daha modern bir FPS gibi hissediyorum. Düz seviyelerde şarj etmek yerine, görevlerinizi her seviyede tamamladığınızda bir tür ana üsse geri alınırsınız. Buradan yüklemelerinizi (ASE kullanarak seviyelerde silah şemaları bulduğunuzda) değiştirebilir veya hangi seviyeye atlamak istediğinizi seçebilirsiniz (ASE kullanarak önceki seviyelerde bir seviyenin koordinatlarını bulduğunuzda) geri dön ve tüm gizli ASE'yi bul şey. Tabii ki, bir seviye seçim menüsüne sahip olmakla hemen hemen aynı, ancak oyun tasarımını daha modern ve ilginç bir şekilde ele alan ve oyuncuyu oyunun dünyasına getiren bir tasarım.
Ne yazık ki, başka hiçbir şey oyuncuyu oyun dünyasına getirmeye yardımcı olmuyor. Aslında ilginç gibi ses çıkarmaya başlayan hikaye, franchise'ı nereye götürdüklerini merak edeceğiniz kadar korkunç bir şekilde bitene kadar 'buraya gidin ve dünyayı kurtarmak için bunları alın' içine dalıyor. Sonra merak etmeyi bırakıyorsunuz çünkü onları doğrudan namlunun dibine götürdüklerini anlıyorsunuz. Bir kez daha süper ajan Michael Ford olarak oynadığınızı ve iyi uzaylı Prometheus'un yardımıyla kötü uzaylı Adams'ı kovaladığınızı belirtmeliyim. Görünüşe göre, bu iki ve birkaç uzaylı arkadaşı yıllardır insanlarla uğraşıyor ve küçük savaşın son parçasısın.
Ne yazık ki, Ford yumuşak ses ile hafif yumuşak bir karakter olmaktan beri orijinalinden beri duyduğum en kötü ses oyuncusuyla en sinir bozucu kahramana gitti Resident Evil . Burada sert bile değilim. Bu o kötü. Bazı nedenlerden dolayı tasarımcılar, eski bir askeri süper badass olduğu iddia edilen Ford'un artık korkunç bir şaka ile mecazi olarak sık sık dönüş yapan ve kamerayı göz kırptıran wisecracking bir oyuncu olacağına karar verdiler. Hatta daha da garip, çünkü karakterlerin geri kalanı yeterince normal görünüyor ve ses aktörleri satırlarını yetkin bir şekilde veriyor. Oyun mahvediyor mu? İyi YENİDEN hala bir klasik, değil mi? Ama bu çağda oldukça hayal kırıklığı yaratıyor.
Neyse ki çok uzun süre katlanmak zorunda değilsiniz çünkü oyunun tek oyuncusu kısa. Sadece üzerinden şarj ederseniz, muhtemelen 3-4 saat içinde yenebilirsin. Oyunun sahip olduğu her şeyi topladım ve oyun saatim hala dokuz saati kırmadı. Geliştiriciler bunu fark etmiş olmalılar çünkü bazı çok oyunculu seviyeleri tek oyuncuya girip daha fazla eşya toplayabileceğiniz bonus dünyalar olarak koyuyorlardı, ancak yine de, bu dokuz saat içinde hepsini tamamladım. Belki sanat yönüne ve seviye tasarımına yeni odaklanmak oyunu geliştirmek için daha az zaman anlamına geliyordu, ancak orada en az bir tam seviye daha olması gerektiği hissine kapıldı. Aslında bunu yapmayı planladıklarını teorileştiririm çünkü oyunun sonuna doğru kısa ve anlamsız ve çok oyunculudan alınan bir orman seviyesine süpürüldünüz, ancak sonuncusuna iyi bir giriş yapmış olacaksınız. sonuç seviyesi.
Oyunun Wii'ye katılabileceğiniz kadar güçlü olan çok oyunculu için çok şükür. En sevdiğiniz modern FPS'nin oyuncu oyuncusundaysa, büyük olasılıkla Satır 2 aynı zamanda - aslında bölünmüş ekran olsun. Tam bir profiliniz var; zırhınızı ve karakterinizi pezevenklemek için bir mağaza; yüklemeleriniz için geniş bir seçim dizisi; tek oyunculu veya çok oyunculu dünyada kazandığınız puanlarla satın alabileceğiniz avantajlar; farklı taktik ve karakter yetenekleri etrafında tasarlanmış seviyeleri. İster inanın ister inanmayın, birbirinizi vururken arkadaşlarınızla bir kulaklık üzerinden konuşabilirsiniz. Oyunun yaratıcı silahları, birbirlerini vurmanın kesinlikle gerçekçi silahlara sahip bir oyundan çok daha eğlenceli olabileceği anlamına geliyor. Muhtemelen diğer üst düzey FPS'nin çok oyunculu oyununda yaptığınız stratejinin derinliğini bulamazsınız, ancak benim için bu aslında oynamayı daha eğlenceli hale getiriyor.
Evet, arkadaş kodları da burada mevcut, ancak oyunda daha önce çevrimiçi oynadığınız ve tekrar oynamak istediğiniz kişileri seçmenize izin veren 'Rivals' adlı bir sistem de var. Birisi rakibiniz olduğunda, herhangi bir şey olursa onlarla tekrar oynayabileceğiniz konusunda uyarılırsınız ve bir Arkadaş Koduna ihtiyacınız yoktur. Tabii ki onlarla bir arkadaşınızla olabildiğince derinlemesine etkileşime giremezsiniz, ancak bir sürü arkadaş kod değişimi olmadan birini hızlı bir şekilde ekleyebilmek için harika bir son. Gördüğünüz herkesi standart çekimlerden, hepsi ölünceye kadar çok oyunculu oyun modları var. Mario Kart ilham Balon Savaşı.
Oyunda biraz fışkıyormuşum gibi gelebilir, o yüzden burada bir gerçeklik kontrolü yapalım. Çoğu üst seviye FPS ile karşılaştırıldığında Satır 2 birçok yönden kusurludur. Geliştirilmiş grafiklerini ve oynanışını savunurken, hala en iyi FPS'lerin bir adım gerisinde olduğu gibi genel olarak hissediliyor. Oynaması eğlenceli, harika bir çok oyunculu ve tasarım ve felsefe açısından ilk oyundan ileriye doğru büyük bir adım. İlk oyunu beğendiyseniz, bu oyunu oynamaktan veya oynamaktan üzülmeyeceksiniz, ancak boru serisi bir üst düzey shooter mezun? Henüz değil.