armored core 6 icimdeki mekanik moda tutkunu ortaya cikardi
Zırhlı Dekor

Zırhlı Çekirdek 6 çıktı ve FromSoftware'in modanın bir seçim değil, bir yaşam tarzı olduğunu bildiğini kanıtlıyor. Akredite stüdyonun birçok oyununun temelinde dövüştüğünüz kadar iyi görünmek de yer alıyor ve bu mirasın devam ettiğini görmek iç açıcı.
Sıradan izleyiciler kasvetli, ölü dünyalara bakabilir ve stilin bu ortamda gelişemeyeceğini düşünebilir. Daha fazla yanılıyor olamazlardı.
Fashion Souls, hayranların pizzaz ile tehlikelere nasıl göğüs gerdiklerini paylaşmalarıyla uzun yıllardır gündemdeydi. Onların yaşayan ölüleri, korumayla tarzı dengeleyerek en iyi hayatlarını yaşayarak harap olmuş dünyalara yolculuk ettiler. FromSoftware'ın podyumlara layık yüzlerce kıyafeti tasarlamak için nasıl zaman harcadığı göz önüne alındığında, bunların birbirine mükemmel şekilde uymasını sağlamaktan topluluk sorumluydu.
Çok önce Ruhlar oyunlar, oyun modası dünyasını kasıp kavurdu, Zırhlı Çekirdek stil ve savaş suçlarını bir araya getirdi. Mekanize savaş alanında hayatta kalmak zor olabilirdi ama Çekirdeğinizin öne çıkması daha da zordu. Bu oyunlarda o kadar çok şey var ki güzel tasarlanmış mekanikler Starter'ımı onlarla karşılaştırmanın Sketchers'ı Louboutin'lerle karşılaştırmaya benzediğini hissettim. Biri iyi olabilirdi ama diğeri statüyü de beraberinde taşıyor.
Böylece kişisel yolculuğum Zırhlı Çekirdek 6 Rubicon'un olacaktı nihai mekanik moda tutkunu . Çekirdeklerim ölümcül ve zarifliğin mükemmel bir karışımı olacak, farklı amaçları yerine getirirken aynı zamanda etkileyici olacaktı. Proje Pisti hakimler. Eğlenceli bir hava katmak için hepsi sakız temalı ve 3 tasarımın tek kelimeyle muhteşem olduğunu söyleyebilirim.

Bubblegum Dusk, ölümcül bir cephaneliği yumuşak bir dokunuşla hassas bir şekilde dengeler.
Bubblegum Dusk'un özel bir yeri var Zırhlı Çekirdek 6 moda yolculuğu çünkü bu benim yaptığım ilk yolculuktu. Orijinal adı Bubblegum Crisis olan dört ayaklı oyunun amacı yumuşak pastel bir görünümle oyunun acımasız dünyasını karşılaştırmaktı.
Tasarım, pembeyle zarif bir kontrast oluşturan koyu renk vurgular ekleyecek şekilde geliştirildi. Rubicon sert bir yer ve son tasarım, hafif dokunuşu korurken bunu yansıtmayı amaçlıyordu. Bu, Bubblegum Dusk'u görsel olarak en az belirgin hale getirmiş olabilir, ancak zıt renkler temasıyla mükemmel uyum sağlıyor.
Bubblegum Dusk herhangi bir alanda özellikle başarılı değil ancak aynı zamanda göze çarpan sorunlardan da yoksun. İstatistikler her yönüyle iyi ve hiçbiri o kadar da dikkate değer görünmüyor. Savaş alanında parladığı yer, benzersiz özelliklerindedir. Darbe kalkanı taşıyan ve dört ayaklı tek Çekirdek olarak, kendini koruyabilir ve havada asılı kalabilir. Bunu uzun menzilli silahlarla eşleştirdiğinizde Bubblegum Dusk, uzun menzilli saldırılar için mükemmeldir ve yine de darbe alabilir. Ne yazık ki orijinal olmasına rağmen bu Core'u diğerleri kadar test etmedim. Üzerinde daha fazla zaman harcadığım diğer tasarımlarda sürekli olarak yeni parçalar çıkıyordu, bu da Bubblegum Dusk'ın gerçek değerini bulma fırsatının daha az olduğu anlamına geliyordu. Yeniden tasarım bana yakında bir kez daha gelişme şansını göreceğine dair umut veriyor.
mp4 dönüştürücü için en iyi ücretsiz mov

Bolt Spearmint, yıldırım gibi çarpan bir bulanıklıktır.
Bolt Spearmint muhtemelen tüm koleksiyondaki favorim çünkü en sık kullandığım Core. Kullandığım tek çift pedallı Core bu ve bir şimşek hızına ve kuvvetine sahip olma konusunda çok başarılı. Bolt Spearmint ile tutarlı olan şey bu temel fikirdir çünkü en çok değişikliğe uğrayan tasarımdır.
Görevlerde ne kadar kullandığımı göz önünde bulundurarak onu oyun tarzıma en uygun olacak şekilde tasarladım. Herhangi bir FromSoftware oyununda geçirdiğim zamanla tutarlı olan bir şey de hızlı gitmeyi sevmemdir. Önceki birincil yapılarım Zırhlı Çekirdek oyunlar bunun etrafında dönüyordu ve bu, son girişte de devam ediyor.
Oyunun genel hızının karşılaştırılabilir olmasına rağmen Zırhlı Çekirdek 3 Bolt Spearmint, dördüncü oyundaki Çekirdeklerin nasıl göründüğünü ve çalıştığını taklit etmeyi amaçlıyor. Bu başlık, şık Çekirdeklerin ortalıkta dolaşmasıyla inanılmaz bir hızla ilerledi ve ben de böyle bir şey istedim. Bulduğum kasıtsız bir karşılaştırma Bolt Spearmint'in şuna benzediğidir: Kamen binicisi ama bir makine olarak. Çekirge benzeri bir kafaya sahip ince insansı vücut, bana belirli bir varyantı düşünmemi sağladı. Siyah güneş yeniden başlatın.
Bolt Spearmint'in Bubblegum Dusk'tan daha parlak olması nedeniyle bunların çoğu yeniden renklendirmeden gelecektir. Palet, yıldırım temasını vurgulamak için nane yeşili ile açık mavi vurguların karıştırılmasından oluşuyor.
Bolt Spearmint'i kullanmak, yıkıma yol açmadan önce mesafeleri kapatma yeteneği göz önüne alındığında aynı derecede tatmin edicidir. Bubblegum Dusk ve bir sonraki tasarımım mesafeyi korumaya yönelik olsa da Bolt Spearmint, düşmanın hemen yanında en iyi halindedir. İle donatılmış Rubicon Ateşleri 'nin varyantı Ayışığı Büyük Kılıcı ve bir av tüfeği, zırh eksikliği, düşmanı tepki veremeden öldürerek fazlasıyla telafi edilir.

Steel Peppermint çok neşeli bir tanktır.
Steel Peppermint'i sona sakladım çünkü tüm bu tasarımlar arasında en sevdiğim temaya sahip. Bubblegum Dusk benzersiz özelliklere sahip olabilir ve Bolt Spearmint zariftir, ancak Steel Peppermint etraftaki en mutlu mobil kaledir.
Bu biraz abartılı olabilir çünkü Zırhlı Çekirdek çoğu moda şovu kadar ciddi, ama konudan sapıyorum. Naneler sadece şeker kamışlarında ve tatillerde mevcut olmayabilir, aynı zamanda Core'un konsepti de oraya gitti. Herhangi bir makine arasında en çeşitli renk şemasına sahip olmasını, pratik olmayan ve eğlenceli görünen bir şey yaratmasını istedim.
Benim çizdiğim şey, kırmızı ve beyaz boyunca yeşil çizgili bir şeker kamışı çeşidiydi. Bu öncelikle daha fazla renk kattı, ancak biraz daha fazla yapmak için açılı bir desen koydum. Steel Peppermint elbette edinilmiş bir tat ama temasını bu kadar eğlenceli kılan da bu.
Yapısı aynı zamanda kasıtlı olarak niş çekiciliğini de yansıtıyor. Bu, amacı darbe almak olan yavaş, hantal bir tanktır. Yüzer tabanı, birçok ağır silahın hepsine güç verebilecek bir jeneratörle donatılmasını sağlar. Hız veya benzersiz özelliklerdeki eksiklikler, uzun menzilli saldırılarla dengeleniyor. Savaş alanlarını parçalayan güçlü lazerler ve çevreye çöp atan bazukalar, önlerine çıkan herkese ölümü armağan ediyor.
karşı pratik değil Zırhlı Çekirdek 6 'nin patron kadrosu, ancak yaygın homurdanmalara karşı harika olmayı telafi ediyor. Patlayıcı silahlar birden fazla düşmanın tek seferde düşmesini sağlar ve toplar keskin nişancıları güvenli bir mesafeden yok edebilir. Steel Peppermint benim çalma tarzıma hitap etmiyor ama bir izleyici bulabileceğini biliyorum.
web sitemi farklı tarayıcılarda görüntüle

Zırh Dekoru gerçek bir anlaşma.
Terimi bulamadım Zırhlı Dekor ama bu benim zamanımı mükemmel bir şekilde anlatıyor Zırhlı Çekirdek 6 . Kendimi modaya uygun bir insan olarak görüyorum ve bu tarafımı oyunlarda ifade edebilmek harika bir şey. Heyecanım kısmen FromSoftware'in oyunlarda moda konusundaki geçmişinden kaynaklandı ve bunu başardığı için mutluyum.
Zırhlı Çekirdek 6 Yapım çeşitliliği oynanış açısından da övgüye değer. Buradaki odak noktası modaya uygun Çekirdekler olabilir, ancak her birinin kendi görünümüne uygun bir cephaneliği vardır. Burada, dünyada olmayan bir yaratıcı özgürlük mevcut. Ruh kaynaklı Renk ve desen seçeneklerinin olması sayesinde oyunlar. Oyunun dünyasında bir pilotum ama makinelerimi kişiselleştirmek yeni kıyafetler tasarlamak gibidir ve bunu seviyorum.
Yıllardır küçümsendikten sonra mekanik aksiyon türünü ilgi odağında görmek güzel. Umutla, Zırhlı Çekirdek 6 Başarısı bunun gibi daha fazla oyun alacağımız anlamına geliyor. Şimdiden çok daha fazla makinenin muhteşem bir makyaj için ağladığını hissedebiliyorum.