axelay on snes gozleriniz ve kulaklariniz icin mutlak dondurmadir
Dikkate değer derecede sıradan
Bulmaca oyunlarıyla birlikte kaydırmalı shoot-'em-up'ların hakkında konuşulması en zor türlerden biri olduğunu düşünüyorum. Bu, birçok kez kullanılmış bir formüldür ve sıklıkla değişiklikler çok küçüktür. Çoğu zaman, çok daha büyük bir patron ortaya çıkana kadar uzay geminizi, tek boynuzlu atınızı veya uzay geminizi boks eldivenleriyle otomatik olarak kayan bir arka plan üzerinde hareket ettirirsiniz.
bunu söyleyemem akselay çok farklı Formül, yakın bir yol arkadaşı olarak tanımlanabilir. Yaşam gücü veya Abadoks dikey ve yatay kaydırma aşamaları arasında geçiş yaptığı yer. Silah sistemi biraz cansız. akselay çoğu ölçüme göre oldukça gevşek bir shoot-'em-up'tır.
Ancak, gözleriniz ve kulaklarınız varsa, yine de deneyimlemeye değer.

açık
Sıra dışı olma temasını sürdürmek, Axelay's hikaye, şeytani bir imparatorluğun barışçıl bir gezegen sistemini işgal etmesi ve kesinlikle kıçını tekmelemesidir. Ama neyse ki, gerçekten harika olan bir uzay gemisi var. Tek başına kötü adamları geri püskürtebilir.
Shoot'em-up'ların yaklaşık %80'inin hikayesi budur. Bu tamamen uydurulmuş bir sayı, ama aklıma gelen birkaç tanesini sayabilirim. Adım adım , Örneğin. Benim kişisel favorilerimden biri: Raiden . Silah*Nac . Bunlar gerçekten anlatmaya değmeyen anlatılardır ve çoğu da öyle değildir.
akselay bunu da atlayabilirdi, ancak bunu türdeki her şeye yaklaştığı şekilde yapmaya karar verdi: olabildiğince şık. Patlamalarla kaplanan, kararan ve bir korona tarafından ana hatlarıyla bırakılan bir gezegen var. Birisi bir madalyon kapatıyor bazı sebeplerden dolayı . O insanlar kimdi? Bilmiyorum. Ama bu güçlü çıtçıt şu anlama gelir: açık .

virajlar
Film müziği hemen kulaklarınıza girmeye ve timpanik boşluğunuza yumurta bırakmaya başlar. Ancak, görseller birinci seviyede yüksek vitese geçiyor.
mobil uygulama testi mülakat soruları ve cevapları
akselay dikey aşamalara yeni bir şekilde yaklaşıyor ve bunu tanımlaması gerçekten zor. 3D efekti vermek için SNES'in mod-7 hareketli grafik ölçeklendirmesini kullanır, ancak ne yapmaya çalıştığını gerçekten tespit etmek çok zordur. BEN düşünmek sanki gemiyi takip ediyormuşsunuz gibi bir bakış açısı yaratmaya çalışıyor ama öyle görünmüyor. BT biraz ufka doğru uçuyor gibisin. Ama bunu yapma biçimleri, sanki gezegenin eğriliği 10 metre önünüzdeymiş ve her şey bundan etkileniyormuş gibi gösteriyor.
Büyük düşmanlar, sanki dünyanın bir ucunda kıvrılıyormuş gibi size doğru yön değiştirecekler. Sanki tüm oyun bir taşıma bandına boyanmış gibi ve siz oyunun en sonunu, nesneler uçtan uca yuvarlanırken izliyorsunuz.
Efektin bir CRT ekranda daha iyi olduğunu söyleyeceğim ama çok değil. Hala gerçekten harika ve gerçekten olsaydı şok olurdum herhangi bir şey video oyunlarında olduğu gibi. Bir nevi puslu görünümü dikkat çekicidir. Sanki geliştiriciler bir efekt yaratmaya çalıştılar, başarısız oldular ve 'Görünüşünü hala seviyorum' gibiydiler.

O'Neill Silindir
akselay çok daha geleneksel ama yine de görsel olarak etkileyici olan yatay çekim bölümlerine geçiş yapıyor. İkinci seviye, bana gerçekten yapışan seviye. Bir yerde kurulmuş bir yörünge kolonisine uçmanızı sağlar. O'Neill silindir . Yerçekimini simüle etmek için merkezkaç hareketini kullanan bir tür teorik tasarım. Arka planda dönerken aslında silindirin bir ucundan diğerine uçarsınız.
Bu mükemmel .
Şehri, aradaki doğal alanları görüyorsunuz ve bir köprünün boşluktan geçtiği bir kısım var. Sadece bakmak, O'Neill silindirinde bir oyun seti istememe neden oluyor. Ama Hisar gibi değil Kitle Etkisi . Daha çok Kamurocho gibi Yakuza , ama uzayda. Oyunu bile yapma hakkında uzayda yaşamak Ayarı ekstra bir görsel canlılık olarak kullanın.
en iyi pc ayarlama yazılımı 2019
Ve sonra kötü robotla savaşırsın. Robo-Polis. Bilirsin, merdiven çıkamayan ama bir şirket yöneticisini havaya uçurabilen?

Çocuklarına yolumdan yürümemelerini söyle
Ardından, 'Mother' olarak bildiğim başka bir harika şehir seviyesine ulaşırsınız çünkü bu, şarkının parça adıdır. üstten oynar . Arka plan bir kez daha bir uzay kolonisini tasvir ediyor, ancak bu bir çift katlı gibi. Hengsha mega şehrini hatırla Eski insan devrimi ? Görünüşe göre, bu kavram zaten akselay 1992'de
Ancak bu seviye görsel olarak ikinci seviye kadar etkileyici değil. Müzik ise SNES ses çipi aracılığıyla işlenmesi en sevdiğim seslerden biri. Tüm film müziği kesinlikle harika. Belki de daha çok tasarım çalışmalarıyla tanınan Taro Kudo tarafından yapılmıştır. UFO: Hayattan Bir Gün veya Taze Toplanmış Tingle's Rosy Rupeeland . Kesinlikle efsanevi tasarım öğeleri, ancak ilk günlerinde kompozisyonlara odaklandığında: inanılmaz.
Müzikte parmağı vardı Süper Castlevania IV , ama kesinlikle radikal olanı besteleyip bestelemediği Simon Belmont'un Teması , bulamadım.
Önemli olan, Anne harika bir parkur. Bir yerlerde 'SNES'in en iyileri' çalma listeniz varsa, bu onun üzerinde olmalıdır.

sünger ateşi
Bundan sonraki seviyeler o kadar ilginç değil, bu iyi, çünkü sadece altı tane var. Beşinci seviye ateşli bir gezegende ve bu biraz havalı ama sanırım insanların rahat uzay tüplerinde yaşamasını daha çok seviyorum.
Oynanış da daha az dikkate değer. Her seviyenin başında üç silah seçiyorsunuz. Bir darbe alırsanız, o silah yok olur, bu da ölmeden önce yüzünüze üç adede kadar mermi atmanıza olanak tanır. Ancak, çevreyle veya bir düşmanla çarpışırsanız, çantanızda ne olursa olsun yok olacaksınız.
Silahlar o kadar da ilginç değil. En havalı tasarım, arkanızda ateş etmeye başlayan ve ardından düğmeyi basılı tuttuğunuzda kıvrılan çift lazerli bir şeydir. Ayrı yönlerde çekim yapmalarını sağlamak için ateş düğmesine dokunabilirsiniz, bu yatay aşamalarda gerçekten yararlıdır.
Sorun şu ki, kendilerini çok etkili hissetmiyorlar. Lazerler, patlayana kadar düşmanı gıdıkladıkları için bulaşık süngeri de olabilir. Füzeler bile düşmanların önünde adeta parlıyor. Ve yine de, üst düzey silahların olmamasına rağmen, düşmanlar ekrana yığılmaya başladığında hala çok fazla yavaşlama var. Bu sadece biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

yüzeysel çekim
Tamamen kötü bir nişancı değil, ama diyelim ki, Raiden . Sadece tüm stat puanları grafik ve sese yerleştirildi. Çok uzun bir atıcı değil, çok zor da değil (sınırlı devam etme gerçeği dışında). Bu sadece ortalama, oysa görseller ve müzik olağanüstü.
sdlc'de analiz aşaması nedir
Yani, hala oynamaya değer akselay estetik için. Tam olarak buna benzer bir şey yok. 3D'ye biraz tuhaf yaklaşımından unutulmaz film müziğine kadar, tamamen birinci sınıf. Ne kadar iyi hatırladığımı düşünürsek akselay ve bunu ne kadar takdir etsem de, iş bu türde öne çıkmaya geldiğinde bunun uzun bir yol kat ettiğini hissediyorum. sevdiğim kadar Raiden , Size arka planların çoğunun neye benzediğini veya kulağa nasıl geldiğini söyleyemem. Umarım bu, ne kadar harika olduğunu vurgulamaya yardımcı olur Axelay's estetik, zaten onlar hakkında yeterince fışkırmadıysam.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için burayı tıklayın!