blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
'İnsanlar değişti ve içeriğe yaklaşımımız da değişti'
Blizzard için, World of Warcraft: Draenor Savaş Ağaları bir öğrenme deneyimiydi.
Aboneler rekor bir hızda düştüler, çünkü takım neredeyse geçmiş açılımları desteklemediğinden, tekrarlamak istemedikleri bir hata lejyon . Ian Hazzikostas ile oturdum, lejyon oyun direktörü ve yazılım mühendisi Patrick Magruder, neyin yanlış gittiğini ve nasıl olduğunu tam olarak öğrenmek için lejyon zaten çok fazla Draenordaki talihsiz yanlış adımlar.
En önemli Draenordaki sorun, daha hızlı bir geri dönüş ihtiyacı içinde, Blizzard'ın 'hazır olduğunda gönder' anlayışında bulunmayan bir şeydi. Hazzikostas, son genişlemeden 25 ay içinde son genişletmeyi teslim etmek istediklerini açıkladı, bu da sıkıldı ve sonuçta bir hata oldu. Fikirleri iddialı olmasına rağmen, talebe ayak uyduramadılar ve sadece hardcore oyunculara hitap ettiler.
'İnsanlar değişiyor' diye açıkladı. Bir zamanlar hardcore akıncıları olan kişilerin artık aileleri var ve onlar kadar oynamak için zamanları olmayabilir. Sıradan içerik istiyorlar. Eğer zindan yapmak istiyorsan, temelde Draenordaki . Sadece küçük bir içerik havuzunuz vardı ve baskınlarımızla iyi bir iş çıkardığımızı düşünsek de, hemen hemen her şeyin görüşünü kaybettik ve teslim etmedik. Hatalar yapıldı, bu bir gerçek '.
Ancak Hazzikostas bunu nasıl düzelttiklerini hızlıca açıkladı lejyon ilk günden. 'Dünya görevleri buna doğrudan bir yanıttır… herkesin her zaman yapabileceği bir şeydir ve insanların oyuna ayıracak haftada belirli bir zamanları varsa takip etmeleri için yepyeni bir ilerleme yolu' . Bunu takiben, kavramın gelecekteki yinelemelerde kapanımları sağlayacak kadar iyi gidip gitmediğini sordum ve `` kesinlikle ... bu, oyunu oynamak için ek bir yol sağlayan karmaşık bir hikaye anlatımı yöntemidir ve gideceğimiz bir şeydir. temelde oyunun ömrü boyunca. Kalmak için burada '.
anime izlemek için iyi web siteleri nelerdir
Doğal olarak bunun hakkında daha fazla bilgi almak istedim ve Hazzikostas şuna şaka yaptı: evet, sadece özel bir şeyin var… başka bir şey olacak Vay genişleme ', ancak hızlı bir şekilde Vay sürekli büyüyen bir oyun olarak. 'Bugünün yapısıyla gördüğünüz aynı bölgelere karşı orijinal yapının ekranlarına bakın. Gece gündüz gibi. Vay büyümeye devam edecek. 'Ne hakkında Vay canına 2 , 'ama biz devam ediyoruz 'Vay be 4, 5, 6, veya 7 'her yeni genişleme yaptığımızda. Bunu yapmaya devam edeceğiz ve şu anda durmak için bir neden yok '.
Özellikle okuyucularımızın birçoğu için sormak istediğim bir diğer şey de sınıf dengelemesiydi. Bazı sınıflar harika çalışsa da, diğerleri belirli yapılara ayakkabı attılar veya üst düzey gruplardan kovulma riski vardı. Yüksek seviyeli MMO oynatmada bu her zaman geçerli olsa da, lejyon sınıfta yeniden çalışma daha iyi olabilirdi - çoğunlukla Bir kerede her şey ve umarım işe yaradı. Hazzikostas da aynı fikirde ve o bölümde bebek adımları atıyorlar. `` Bir sonraki yamada Avcılar ile başlıyoruz. Bir tuzak uzmanlığı olmanın harika bir fikir olacağını düşündük, ancak daha sonra fark etmenin kötü bir fikir olduğunu bir tek bu seçim aslında tuzakları var. Bu yüzden başka uzmanlık seçenekleri sunuyoruz '. Magruder, başka değişiklikler istiyorsanız, toplumu dinleyeceklerini (Warlocks, konuşun) not eder.
Bu iddialı bir plan, ama bir lejyon için planları sağladı. Bir tür özür olarak hizmet etmenin yanı sıra, Blizzard'ın miraslarını inşa etmeye devam edebileceği bir yazı tipidir. İçinde çok fazla kavram bekliyoruz lejyon dünya görevleri (özellikle Suramar çizgisi), değişken zindan zorluğu ve gelecekteki iterasyonların bir parçası olmak için erişilebilir baskın modları gibi. Ve gerçekten, eskiden olduğu kadar sert bir statikle tam zamanlı baskın yapma yeteneğine sahip olmayan biri olarak (ekstra tam zamanlı iş zor), oyunun sahip olması gereken her şeyi hala deneyimleme seçeneğim var gibi teklif.
Hazzikostas'ın belirttiği gibi, insanlar değişir ve World of Warcraft onlarla birlikte değişiyor.