breachway kozmik kapsami olan muhtesem bir uzay guvertesi yapicisidir
Yıldızların arasından geçerken
iyi bir test senaryosu nasıl yazılır

Derin uzay araştırmaları, uzay gemisini kişiselleştirme ve eski dostumu döven güzel kart oyunları pek bir arada yürümüyor gibi görünüyor, ancak oyunu oynadıktan sonra için demo Geçit Bunun aslında mükemmel bir üçlü oluşturduğunu rahatlıkla söyleyebilirim.
Önerilen VideolarGeçit birleştirir haydut unsurlar Her yıldız sisteminde yeni zorluklar sunan, koşmaya dayalı bir uzay keşif oyunu oluşturmak için güverte oluşturma ile. Temel kanca, yeni gemi bileşenleri ararken geniş bir uzay bölgesini keşfetmenizi ve böylece savaşta kullanacağınız kartları desteye eklemenizi sağlar. Ayrıca yol boyunca her biri benzersiz yeteneklere sahip yeni mürettebat üyeleri alacaksınız. Oyunda birden fazla grup mevcut ve hepsi kendi alan ceplerini kontrol ediyor. Şaşırtıcı miktarda karşılaşma var Geçit , ancak tahmin edebileceğiniz gibi çoğu zaman çatışmaya gireceksiniz.

Kart oyununun devreye girdiği yer burasıdır. Lazerler ve kalkanlar gibi gemi sistemleri destenize kartlar sağlar ve oynanabilmesi için Nizam, Enerji ve Kütle gerektirir. Kendinizi gelen saldırılara karşı korumak ve rakibinize hasar vermek için geminizin her fırsatta gelen kaynaklarını dengelemeniz gerekir.
Çatışma devam ederken, düşmanın size ateş etmeye ne kadar yaklaştığını veya ne kadar sürede gelen füzeler tarafından vurulacağınızı takip edebileceksiniz. Başarının sırrı, kalkan yüklerinizi gelen saldırılarla eşleştirmek ve rakibinizin kalkanları kapalıyken maksimum hasarı vermektir. Doğal olarak, farklı kartlar birbiriyle birleşir ve hatta bazıları doğrudan düşmanınızın gemisindeki bileşenleri hedeflemenize olanak tanır, potansiyel olarak bazı kartların birkaç tur boyunca oynanmasını engellemenize olanak tanır.

Gerçek bir uzay macerası
Savaşın sıcağında, oyunun kalbindeki kart oyunu Geçit Yeterince ilgi çekici, ancak oyunda beni gerçekten ikna eden şey, koşuların daha büyük ölçekte nasıl oynandığıydı. Oyundaki hemen hemen her mekanik sizi geleceği düşünmeye ve mürettebatınızın uzun ömürlülüğü için plan yapmaya zorluyor. Savaşlarda çeşitli kaynaklarınızın yenilenme hızını siz belirlersiniz, bu da bazı gerçekten zor kararlar almanızı sağlar. Ağır bir saldırıya hazırlanmak için Nizamnamemi birden fazla kez artırdım, ancak Enerjim tükendi, kalkanlarım aşağıda kaldı ve gövdem hasar gördü.
Savaşlar arasında da düşünülecek çok şey var. Yıldızlar arasında yolunuzu planlıyorsunuz ve bazen sizinle uzay istasyonu arasında hasarlı bir gövdeyi onarabilecek tek şey riskli düşman bölgesi oluyor. Birden fazla savaşta geminizin bütünlüğünü korumalısınız, bu da kolay savaşların bile etkili olmasını sağlar.
deneyimli için veritabanı mülakat soruları ve cevapları
Yönetmeniz gereken yalnızca geminin kendisi değil. Mürettebat üyelerinin, hasarı artıran veya kaynakları yenileyen son derece güçlü yetenekleri var, ancak bu, sizden büyük resmi düşünmenizi isteyen başka bir mekanizmaya dönüşüyor. Mürettebat yetenekleri, her savaştan sonra yavaş yavaş artan Komuta Puanları gerektirir. Bazen güçlü bir geminin işini bitirme yeteneğini kullanmak, Komuta Puanı dengemi bozar ve bir sonraki dövüşte beni daha kötü bir duruma sokardı.
Her şeyi hesaba katarak, Geçit benim için gerçekten çok tatlı bir noktaya geldi. Bir kart oyunu olarak dikkatimi (anlık olarak) başka yerden çekmeyi başaran tek şey bu Android: Netrunner uzun zaman içinde. Bir uzay oyunu olarak kendimi keşiften gerçekten keyif alırken, sanatı ve estetiği gerçekten araştırırken buldum. Bu Steam Next Fest demosu sayesinde, sabırsızlıkla bekleyeceğim Geçit Tam sürümü 22 Mart'ta.