breath wild is both masterpiece
bin dosyaları pencerelerde nasıl açılır
Bir felaket, eğer yapacaksan
(Başlık EternaLegend'in izniyle)
Temelde herkes ve anneleri Vahşi Nefes inanılmaz bir oyun. Aynı zamanda, herkes ve anneleri nefret eder Vahşi Nefes . Bu nasıl mümkün olabilir?
Bu, ' Zelda Etki'. Yutturmaca yutturur ve insanlar saygıdeğer serideki son girişin ne olacağından çok farklı beklentiler alır. Bununla birlikte, birçok insan sadece sevmedikleri bir şeyden hoşlanan insanlara rağmen kontrarians olur.
Çoğunlukla, iyi bir oyunu tanımlayan nedir? Herhangi bir şeyi doğrudan arayabilir misin Zelda başlık korkunç ya da kötü? İnsanlar her bir girişle ilgili farklı şeyleri severler ve serinin en iyi yönü Nintendo'nun tekerleği her zaman yeniden keşfetme isteğidir. Zelda girişlerin çoğu sonuncunun tekrarı olmadığı için kalıcı oldu.

Bu, bulmaca ve zindan tasarımı için bir formül olmadığı anlamına gelmez, ancak oyun dünyası ile etkileşim için merkezi mekaniği neredeyse her zaman farklıdır. Zelda girişi. Geçmişe Bağlantı ayna boyutları arasında geçiş yapma fikrini ortaya attı; Link'in Uyanışı oyun dünyasını daha taşınabilir bir hale getirmenin yanı sıra daha fantastik unsurlara vurgu yapmak; Zamanın Ocarina müzikal unsurlar ve set-parça anlar getirdi; Majora'nın Maskesi Zelda ve Ganon'u değiştirip kişisel yolculuğa Link ayarlayarak senaryoyu çevirdi. Devam edebilirdim, ama fikir açık olmalı.
Hayranlar hemen Zelda yıllar içinde daha doğrusal hale geldi. Önce Vahşi Nefes , bu oyunların birçoğu, oyuncu yorumu yolu ile çok az rehberli turlar haline geliyordu. Bir ihtiyaç sadece Skyward Kılıç oyunun ne kadar kapalı olduğunu görmek, ama bu gökyüzüne doğru değildi Zelda Başlık?
Kendi Jonathan Holmes'ımızın aslında Skyward Kılıç için Vahşi Nefes . Akıl yürütmesi mantıklı: Sanal bir dünyada kaybolmak için zamanı yok. Bir arkadaşım benzer; işinin ve zamanının çoğunu işgal eden nişanlısıyla yoğun bir hayatı var. Bir oyun oynamak için oturduğunda, onu heyecanlandıran ve gerçek dünyada yapamayacağı bir fantezi yaşamaya izin veren bir hikayeye itilmek istiyor.
Onun için, başka bir uzun zaman Zelda fan, Vahşi Nefes Aşık olduğu serinin yönlerinden uzaklaşıyor. Birçok binyılda olduğu gibi, Nintendo'nun fantezi rol yapma serisine ilk baskınıydı Zamanın Ocarina . Onu çeken şey Link, Zelda ve Ganon ile zindan tasarımları arasındaki dinamikti. Net bir hedefi, belirlenmiş bir yolu ve katılmak için çılgın bir hikayeyi sevdi. Orijinal oyunun ne kadar açık sona erdiğinin hayranı değil.

Süre Skyward Kılıç onun için lineer tasarımı ile çok ileri gitti, en büyük tutkusu hareket kontrolleri ile oldu. Nintendo daha geleneksel bir kontrol şeması için bir seçenek sunsaydı oyuna girebilirdi, ama bu masada değildi. Bu onun düşündüğü anlamına gelmez Skyward Kılıç kötü, sadece onun için değil. Oyunun tadını çıkarmasına rağmen ben de aynı fikirde değilim.
Bana gelince, özgürlüğü seviyorum Vahşi Nefes oyuncuya verir. Hedef kitlelerinin zekasına neredeyse hiç inanmayan çok uzun yıllar boyunca oyun oynadıktan sonra, bir oyunun temelde bana 'Kendin için bul' dediğini görmek çok ferahlatıcı. Kişisel hayatımda, işlerin nasıl yürüdüğünü keşfetmekten zevk alırım. İnsanlar bana bir şeyi yapmanın 'uygun' yolu hakkında ders verdiklerinde hoşlanmıyorum, Zelda sürekli öğreticiler ile yaptı.
Bu, bazı insanların Nintendo'nun son taksitinden hoşlanmamalarının sadece bir yönü. Amazon kullanıcı yorumları için hızlı bir bakış Vahşi Nefes insanların üzerinde hemfikir olduğu tek bir faktör olmadığını gösterir. Bazıları öykü eksikliğinden rahatsız olurken, diğerleri silah bozulma sistemi veya açık dünyanın kendisinin 'gereksiz' dolgusu ile ilgili sorun yaşıyor. Gerçekten hoşlanan biri olarak Vahşi Nefes , Onlara katıldığımı söyleyemem, ama en azından bakış açılarını anlıyorum.
Oyun daha etkileşimli bir biçimde kaçış olabilir. Birçok insan eğlenceleriyle daha derin bir bağlantı ya da oyunların hepsine çok fazla meydan okumayı bile istemiyor. Bagajlarını işten ve hayattan atmak ve birkaç saat boyunca bu saçmalıktan kurtulmak istiyorlar. Diğerleri, onları eylemin merkezine koyan heyecan verici ve sürükleyici bir olay örgüsüne girmek istiyorlar. Diğerleri, yine de, teknolojinin ne kadar ilerlediğine hayran kalıyor.

Öyleyse, iyi bir oyun ne yapar? Vahşi Nefes kesinlikle tutarlı bir hikayeden yoksun, bu yüzden anlatı arayan hayranlar hayal kırıklığına uğrayacaklar. Skyward Kılıç neredeyse hiçbir keşif yönü yoktur, bu yüzden daha maceracı bir eğimli fanlar kapalıdır. Alacakaranlık prensesi aslında bir gişe rekorları kıran bir filmdir, bu yüzden zihin bükme bulmacalarına değer veren hayranlar bundan hiçbir şey alamazlar.
xml dosyalarını açmak için ne kullanılır
Görünüşe göre 3D ile ilgili olarak Zelda oyunlar, en azından hayranların kişisel olarak ne istediklerine dair çok özel bir fikre sahipler. İlkini oynama deneyimini hatırlıyorlar Zelda ve diğer tüm oyunların bunu tekrarlamasını bekleriz. Bu, tekrarlamanın azalan getirilere nasıl yol açtığını bir kenara bırakıyor, ancak Nintendo'nun nasıl yeni olduğu konusunda asla dikkatli olmadığını da göz ardı ediyor. Zelda girdileri.
Nitekim 2D Zelda oyunlar aslında tasarım açısından daha güvenlidir. Birçoğu kavramları birbirleri arasında geri dönüştürüyor ve daha çok dramatik revizyonlar yerine formülün geliştirilmesine benziyor. Geçmişe Bir Bağlantı sahneyi hazırla ve Link'in Uyanışı garip yaptı, ama sonra ikisi de torpil oyunlar tekil yönleri gibi Geçmişe Bir Bağlantı parçaladı ve Game Boy'a koydu.
Minish Şapkası serideki en iyi oyunlardan biri, ama bu bile tanıtılan ayna alanı tamircisinin bir ince ayarı gibi geliyor Geçmişe Bir Bağlantı . Link'i bir Picori'nin boyutuna küçültmek, işlevsel olarak geçmişe ışınlanmak için aynayı kullanmakla aynıdır, sadece Nintendo, Link küçülürken patron karakterlerini standart düşmanlardan temel almaya karar verdi. İlk zindan, tam anlamıyla ve mecazi olarak büyük bir tehdide başka türlü zararsız bir düşman (Chu Chu) yapar.

deneyimli için mysql mülakat soruları ve cevapları
Aldıkları kadar pervane için DS Zelda oyunlar tüm serinin en eşsizlerinden bazıları. Nintendo çoğunlukla macera boyunca eşyaların nasıl kullanıldığını değiştirmek istedi. Alacakaranlık prensesi en büyük cephaneliğe sahipti, ancak öğelerin çoğu sadece iki veya üç kullanıma sahipti ve bazıları (sapan) tamamen gereksizdi. Nintendo, elde edilebilecek silah sayısını sınırlandırarak ve dokunmatik kontroller sunarak hayranların eski klasikleri yeni bir ışıkta görme umuduyla heyecanlanacağını umuyordu.
Ne zaman dışarı kaydırmak ve kesinlikle tartışmalı hale geldi zaman Skyward Kılıç 1: 1 hareket kontrolleri için gitti. İnsanların oyunda lobi yaptığı tüm şikayetleri hala anlamıyorum, ancak genel fikrin 'Bu istediğim şey değil Zelda .' Bazı insanlar da aynı eski şeyi tekrar tekrar istediklerinden, bu da iyidir (sadece Hızlı ve Öfkeli imtiyaz).
Alacakaranlık prensesi Bununla birlikte, temel olarak aynı şeyi sağlar Geçmişe Bağlantı ancak insanlar bunu türev veya 'ilhamsız' bulurlar. Birçok insan Nintendo'nun hayran beklentilerini karşılamak için çok uğraştığını iddia ediyor, ancak tepki sonrasında onları suçlayabilir misiniz? Rüzgar Waker başlangıçta alındı? İnsanların iyi olduğunu iddia ettikleri her şeyi dahil ettiler Zelda ancak bu şekilde alınmadı.
Gerçekten, insanlar iddia ediyorlar Vahşi Nefes eğlencenin en büyük başarısı doğru mu? Evet onlar. İnsanlar bunu iddia ediyorlar mı? Vahşi Nefes muazzam bir başarısızlık doğru mu? Yine, evet. Bir video oyunundan ne beklediğinize bağlı olarak, Vahşi Nefes ya rolünü yerine getirir ya da işaretini görkemli bir şekilde özlüyor.

Oyun teorisi veya tasarım felsefesi hakkında istediğin her şeyi karıştırabilirsin, ama bu insanların karmaşık bireyler olmalarına bağlıdır. Bazı insanlar 'kötü' şeyleri sever, diğerleri 'iyi' şeyleri sevmez. Ne kadar üzücü olursa olsun, her 'iyi' oyun popüler olmayacak ve bazı 'kötü' oyunlar büyük franchise haline gelecektir. Bir oyunun var olduğu çok özel bir yer ve zaman olabilir ve ancak o zaman 'iyi' olurken, 'kötü' bir oyun sonunda tamamen farklı bir ışıkta görülebilir. Aynı mantığı takip etmedikleri için diğer insanları kızartmak boşuna bir egzersizdir.
Gerçekten 'iyi' yapmanın tek bir yolu var mı Zelda Oyun mu? Kesinlikle hayır, ama en azından Nintendo asla kendi kendine çalışmayı bırakmayacak.
