can you name better final boss battle than one super metroid
23 yıl ve hala en iyisi
Sonunu her zaman hatırlayacağım Yıldız Tilki Maceraları nasıl mükemmel bir örnek olarak değil video oyununu bitirmek için. Bu 25 saatlik macera, o klasikle hafifçe serpildi Yıldız tilki hepimizin sevdiği aksiyon, oyunun son anlarında ayakkabılı Andross savaşıyla ilgili her şeye karşıdır. Aksi halde biraz keyifli bir romp tartışmalı olarak son anlarından mahvoldu. Oynadığım son 28 yıla baktığımızda, kaç tane son patron savaşının macerayı düzgün bir şekilde tamamlayamadığı şaşırtıcı.
Ama bazıları bunun iyi bir işini yapıyor ve bu haftanın Destructoid Tartışmaları'nın konusu: son patron savaşları. Tüm zamanların klasiklerine gitmeye çok ama çok yakındım Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island çünkü şimdiye kadar tasarlanan en iyi savaşlardan biri olmaya devam ediyor. Bu benim cevabım olacaktı ve bunun için farklı bir lede yazdım, ama 23 yıl sonra bile Anne Beyin savaşının sonunda Süper Metroid tarihin en iyi lanet olası patron savaşıdır.
Süper Metroid orijinal haliyle mükemmel olan olağanüstü bir oyundur. Bu oyun, franchise'ın Nintendo'daki en büyüklerden biri olması için yeterli sebep, ancak her ne sebeple olursa olsun * öksürük * karşılaştırmalı satışlar * öksürük * değil. Devam etmek için mücadele eden, dürüstçe geleceğini yönlendiren bir yön veya lider gibi hissetmiyor.
Belki de 1994'te zirveye çıktı. Issız bir uzay istasyonundan inanılmaz bir açılış, o zaman için kesinlikle devasa unutulmaz patron savaşları ve hiçbir kelime olmadan inanılmaz bir hikaye ve duygu taşıyan bir sonla zirveye çıktı. sadece yumruklamaya devam etti. Tüm büyümüş Metroid bebeği görmek beni daha erken öldürmek için sadece hayatımı kurtarmak için beni öldürdü, çünkü Ana Beyin beni yok etmek üzereydi, bugün 10 yaşında ilk deneyimlediğim kadar duygusal.
Bu en zor savaş değil, ama demansın derinliklerine inene kadar hatırlayacağım. Ve o zaman bile, eminim Samus'un kol topunun gökkuşağı rengindeki patlamaları aklımda gizlice bir surat bulacak ve yüzüme bir gülümseme koyacaktır.
** Aşağıdaki liste açıkça belirtilen oyunlar için spoiler içerir. Çoğu önceki konsol nesillerinden ve hiçbiri bu yıl ilk kez yayınlanan oyunlardan değil. Ancak, indie unvanındaki oyunlardan biri (sonuncusu) ilk kez 2015'te PC'de ve yine bu yılın başlarında PS4 için piyasaya sürüldü. Başka bir başlık, önümüzdeki ayın başlarında 3DS'yi yeniden canlandıran bir GBA klasiği. Bu nedenle, bu makalenin başlığı yeterince büyük bir uyarı değilse, bu olmalıdır.
test vakalarını nasıl yazarsın
Chris Carter
Bir MMO'daki 'son patronlar', sürekli geliştikleri için tartışmaya açıktır. Blizzard için bir bitiş tarihi verene kadar World of Warcraft ve son bir baskını duyurdu, her zaman blokta yeni bir büyük kötü olacak. Ama benim için kişi en çok yankılandı - İllidan.
Bana gelen sunucu-ilk loncamla onu indirmenin heyecanı ya da haftalardır işte olduğumuz ve 25 kişilik bu kavgadaki stratejimizi mükemmelleştirdiğimiz gerçeği değil, birikim. İllidan'la bütün bir genişlemenin irfan değerinden sonra savaşmak büyük bir şeydi, zaten tüm arka planın Warcraft III onun adına.
Bazı insanlar asla MMO'lara dokunmayacak olsa da, yaşadığım sürece onlarla zaman bulmaya çalışacağım. En iyi arkadaşlıkları kurdum ve oyun kariyerimde en unutulmaz anlardan bazılarını yaşadım.
Josh Tolentino
'Patron dövüşü' dediğimizde, genellikle (doğal olarak), çoğu patronun tipik olarak olduğu gibi, tek bir büyük düşmana karşı bir mücadele olduğunu düşünüyoruz, ancak benim için iyi bir patron dövüşü sadece çok iyi, makul derecede zorlu bir eylem dizisi olabilir. . Zor, denklemin bir parçasıdır, çünkü en azından bir etkileşim olmadan bir patron dövüşü temelde bir cutscene'dir. Nihayetinde, zorlayıcı veya başka türlü, en iyi patronlar, ister bir oyuncunun büyüyen becerisini veya örüntü tanımayı ayıyor olsun, ister dizinin kendisinin estetik, tematik veya diğer önemli şekillerde olmasını sağlayarak, getiriyle ilgilidir.
Benim için, tüm oyunlarda en iyi ve en unutulmaz patron dövüşlerinden ve hatta dizilerden biri, Hitman: Kanlı Para . Bu dizi her şeye sahiptir. Oyunun başlangıcına geri döndüğü ve Ajan 47'nin cenaze töreninde tekerlekli sandalyeye bağlı adamın varlığını açıkladığı için hikaye anlatımı var. Stil var, çünkü bu görev gerçekten harika görünümlü bir kilisede gerçekleştiğinden, 'Ave Maria' arka planda Almanca oynamak. IO Interactive bunu aslında oyunun ana menüsü olarak kullanıyor ve hatta cenaze görevlilerini oyun boyunca öldürdüğünüz insanlara göre dolduruyor!
Ve sonra görevin kendisi gerçekten zor bir mücadeledir, çünkü kısmen kötü bir dövüşle bir oyunda düz bir savaş karşılaşmasıdır. Ajan 47, cenaze töreni sırasında cehennemi uyandırmak ve sevgili Silverball'larını alıp odadaki herkesi boşa harcamakla görevlendirildi. 'Odadaki herkes' neredeyse anında uyarı veren silahlı bir muhafız olduğu için bunu görmek kolay değil, ama yani olan her şeyden sonra buna değer.
Yeni, mevcut nesil Hitman en iyisi olabilir Hitman ve belki de oyunun kavramları henüz en ideal formlarıyla ifade edildi, ama benim için, Kan parası ve bu oyunun yerini tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak koruyan anlar.
Sonra Roemer
Oyun oynama konusunda kendimi bir tamamlayıcı olarak görüyorum, bu yüzden oyun kariyerimde çok sayıda patron kavgası gördüğümü söyledim. Son derece zorlu patron savaşlarından her şey belli Kişi 3 patron, üst üste aşırı derecede ve çeşitli Platin unvanların ağır patronları, klasik Kare başlıklardan saatler sürebilir (ya da en azından böyle hissedebilir) uzun ve çizilmiş savaşlara.
Ancak, benim için en unutulmaz patron savaşları genellikle saçma bir kategoriye girer, tamamen sol alanın dışında kalır ve aklıma gelen başka hiçbir franchise bunu Metal Gear Solid dizi. Yine de bu diziden bir son patron savaşı seçmek zorunda olsaydım, Metal Gear Solid 4 Sıvı Ocelot savaşı.
Bağlam için, Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları 2008'in en çok beklenen video oyunlarından biriydi, bu yüzden bir yıl önce bir PlayStation 3 aldım. Orijinal Metal Gear Solid PlayStation'da büyüdüğüm ilk oyunlardan biriydi ve Solid Snake'in hikayesinin son bölümünün ne olacağını kaçırmamamın bir yolu yoktu.
Aynı zamanda bu kavganın tam olarak sembolize ettiği şey, Solid Snake ve Liquid Ocelot arasındaki son hesaplaşmadır. PlayStation orijinalinden bu yana kaderi iç içe olan iki karakter ve bu iki eski ahbap birbirinden bok yumrukladı - ve her dakikasını sevdim.
Bu patron dövüşü, daha yüksek bir zorlukta oynamadığınız sürece mutlaka zor değildir, ancak dövüşe başladığınız andan itibaren, geçmiş oyunlardan ikonik müziğin savaş boyunca oynadığı, bunun bu oyunun son oyun segmenti olduğunu ve hatta serinin kendisi (siz saymazsanız Revengeance ). Sabah saat 3: 00'te tüm patron savaşını yaşamak, günün ilerleyen saatlerinde okula devam edeceğimi bilerek asla unutamayacağım bir şey. (Hala izlenen kesme saatleri ve diyalog saatleri dahil).
Alien Wily sanat Alex Ahad tarafından
Jonathan Holmes
Mega Adam 2 'nin son patronu hakkında çok şey özetliyor Büyük adam özellikle de oyun geliştirme hakkında.
Çocukken fark etmedim, ama Dr. Wily sadece katil robotlar için bir şeyleri olan Einstein görünümlü bir duş değil. Ayrıca oyun geliştiricileri için bir vekil. Elbette, oyun içi hikaye, Seni öldürmeye çalışan her şeyi inşa eden Wily olduğunu söylüyor Mega Adam 2 , ancak gerçekte, her sivri, her kaybolan bloğu ve elbette her robot ustasını tasarlayan ve düzenleyen geliştiricilerdi. Onlar gerçek Dr. Wily (ler) ve hepsini seninle sikmek için yaptılar çünkü sevdiğini biliyorlar.
Mega Adam 2 'nin son patron savaşı, oyuncuyu tüm yeni yollarla taklit ederek bu görev ifadesini örneklendirir. Perdenin arkasını görmenize izin veriyormuş gibi davranıyor, önce sizi müziksiz, düşmansız ve diziden şimdiye kadar beklediğiniz başka hiçbir şeyin olmadığı bir alana bırakıyorsunuz. Bu kısa seviye dışında, her inç Mega Adam 2 duvardan duvara müzik var. Film müziğinin sesini kısmak, programın bir parçası olarak hiç görmemeniz gerektiği gibi oyunun neredeyse kırılmış hissetmesini sağlar.
Sonra, gizemli bir kırmızı sıvıdan tehlikeli bir damla kaçtıktan sonra (benim teorim, yol boyunca öldürdüğünüz tüm robotların sentetik kanı) tamamen siyah bir odaya ulaşıyorsunuz. ve 'Ah hey, bu Dr. Wily. Onu tanıyorum! Onu öldüreceğim. Eğlenceli olacak '.
'Ama bir dakika, neden yüzüyor? Ve neden ... bir uzaylýya dönüyor !? Bekle, şimdi uzayda mıyız? Ve bu uzaylı, '?! İle uçan bir şeyin neredeyse imkansız olduğu tek silah olan Baloncuk Kurşun hariç her şeyden zarar görmez.
Ben… AM… SO… FUCKED '!
Şaşkın şok, karışıklık ve panik duygusu, klasiklerin ayırt edici özelliğidir. Büyük adam deneyimlerim var, ama bugün hala düşündüğümde olan şey bu. Wily Alien'i dövdükten sonra alan kaybolur, ışıklar yanar ve bunu görürsünüz Wily, bir illüzyon üretim makinesinin kontrollerinin arkasındaydı . Sadece seni yaptı düşünmek bir uzaylıya dönüşmüştü! Bütün bunlar sadece ayrıntılı bir kurulumdu; seninle sikişmekten başka bir sebep olmadan yaratılmış bir şaka.
Wily karanlıkta sahte Alien Wily ile savaşırken seni arkadan vurabilirdi. Bunun yerine, karanlıkta arkanıza yaslandı, muhtemelen nefesinin altında gülüyordu, zihni, üzerinde bulunduğu güç gezisinden vızıldadı, sizi uydurma dünyasına çekebilme ve sizi buna inanma yeteneğiyle şaşırttı. Eğer ölmeni isteseydi, o odayı tavandan düşen dev bir sivri uçta bitirecekti ya da binadan ayrıldıktan sonra tüm mağarayı havaya uçuracaktı. Seni tuzağa düşürdü, haklara öldü, elinde macun yaptı ve o fırsatı ... arka plandan izleyip kendi başına 'Lanet, iyiyim' diye düşünmesi için seni bir uzaylı olduğunu düşünmek için kandırdı. .
Oyun geliştiricilerin sadece hileler oynamak için teknolojiyi kullanan illüzyonistler olduğunu söylüyorlar. Bu durumda, Alien Wily'in yüzü, tüm oyun geliştiricilerini temsil eden bayrağa dikilen sembol olmalıdır. Onların koruyucu azizi, görev beyanları, tek gerçek Tanrılarıdır.
Peter Glagowski
RPG'deki son patron kavgaları ezici olma eğilimindedir. Süre Son Fantezi şeyleri dramatik ve zorlayıcı hissettirmek için iyi bir iş çıkarır, herhangi bir küçük tarafı yan sorgularla karıştırmak gelecekteki savaşları tamamen önemsiz hale getirir. Oyundaki en güçlü düşmanın ötesine geçtiğinizde, lanet olası nokta nedir?
Destekler Mario ve Luigi: Süperstar Efsanesi bu trendi tamamen bozmak için. Sadece Bowser olmayan bir kötü adam değil, aynı zamanda etrafta dolaşmayan büyük bir kötü de içeriyor. Ana kötü adam, Cackletta, aslında boktan yapılır ve son hesaplaşmaya girmeden önce gününüzü ciddi şekilde mahveder. Bu savaşı bu kadar dikkat çekici yapan şey, onun cehennem kadar zor olmasıdır.
Tüm oyun için kardeşleri seviyelendirmiş olsanız bile, bu mücadele Cackletta enayi sizi yumruklayıp Bowser'ın midesinde hapsetmekle başlar. Oradan, tek bir isabet noktası ile yükselirsiniz ve iyileşme veya misilleme şansı elde etmeden önce bir saldırı barajını atlatmanız gerekir. Beri Mario ve Luigi serisi, aynı aksiyon temelli RPG mekaniğine dayanmaktadır. Kağıt Mario başladı, bu sadece oturup Cackletta'nın lanet olası dönüşünü bitirmesini bekleyemeyeceğiniz anlamına geliyor.
Luigi'nin atlayışını bozduğumda veya Mario'nun çekiç salınımını bozduğumda bu savaşa girmeyi ve sürekli ölmeyi hatırlıyorum. Bu lanet cadı zor olabilir, ancak ilk saldırının üstesinden gelmek o kadar faydalıdır ki, sonunda dövüşün üstesinden geldiğinizde kendinizi bir şampiyon gibi hissedersiniz. İnsanlar NES döneminin 'Nintendo Hard'ı tanımladığını iddia ediyorlar, ancak ben Süperstar Efsanesi o ifadenin ait olduğu yerdir.
Occams Elektrikli Diş Fırçası
Oynadığım tüm video oyunlarındaki tüm son patronlardan Kefka, benimle en çok sıkışmış olanı. Final Fantasy III / VI hayatımda her türlü medyada en etkili ve dönüştürücü deneyimlerden biri olarak kullanılıyor. Görerek oraya koyardım Kara Kristal ve Jimi Hendrix'i ilk kez dinliyor. Tanrı'nın hayalleri ile deli palyaço Kefka, Joker ve Gary Oldman gibi hissettim Leon: Profesyonel bir bebeği vardı ve Kuzey Kore propaganda filmlerinden başka bir şeye yetiştirmedi. Her şeyden ve herkesten nefret eder ve hepsini yok etmek ister. O bir nihilist. Ve bu, nihilist kavramın diğer tüm JRPG'ler için bir kapsam haline gelmesinden çok önceydi.
Yani kendi nihayetinde yoğun olan bu nihilist palyaço var ama sonra kicker, sonunda kazanıyor! Dünyayı yok eder ve tanrısallığa kavuşur. İstediği her şeyi alır ve her şey insanlığın kırık ve kanlı sırtında yapılır. Dev palyaço ayakkabısını umut boğazına koydu ve bastırdı. Kefka'dan nefret ettim ve bir video oyunu karakteri duygusunun çok güçlü bir an olduğunu fark ettim. Sonunda onu dövdüğümde, sevinç ve rahatlama ve bu yolculuğun bittiğini bilerek biraz üzüntü gözyaşları çektim. Bu deneyimi ve unutulmaz hale getirmeye yardımcı olan kötü adamı asla unutmayacağım.
Bas
En sevdiğim patron savaşımı mekanik olarak seçmek zordu. En sevdiğim oyunların çoğu, özellikle derin bir final savaşı yapmaya çok fazla vurgu yapmıyor ve olanlar hala konuşmak için en heyecan verici değil. Bu yüzden mekanik olarak en sevdiğim patron savaşımdan bahsetmeyeceğime karar verdim.
Tematik olarak, benim için sadece bir kazanan var. Bowser ve Bowser Jr. Süper Mario Sunshine .
Çoğu Mario oyunu son savaşlarında risk almaktan kaçınma eğilimindedir. Mario var, lav veya uzay seviyesinde Bowser var. Bugünlerde Mario rol yapma oyunlarında bile düz oynuyor. Küçük mizah, az çeşitlilik. Süper Mario Sunshine Ancak, şimdi bu oyun farklı bir şey denedi! Elbette, son savaş uzayda geçiyor ve ona ulaşmak için bir lav seviyesinden geçmeniz gerekiyor, ancak bunların hiçbiri önemli değil. Önemli olan Bowser ve Bowser Jr ile savaşırken bir Spa'da Peach ile ürpertiyorlar. Savaş bu. Onlar ateş soluyor ve sıcak yeşil suya koyarken size mermi faturaları fırlatarak saldırıyorlar.
En iyi kısım? Onlara doğrudan da saldırmazsınız. Sadece ipucu ve herkes düşene kadar spa tarafındaki zemin pound. Kendini çok ciddiye almayan eğlenceli ve yaratıcı bir son patron hakkında konuşun!
Zengin usta
Patron dövüşleri oyunlarda acı tatlı bir an. En iyilerinde, genellikle saatlerce süren yolculuğunuzda öğrendiğiniz her şeyin doruk noktasıdır, ancak aynı zamanda bu yolculuğun sonu anlamına gelir. Tabii ki, saçma bir koleksiyonun olmadığı sürece, hepsine ihtiyacım var.
Seçtiğim patron karşılaşması, ne kadar garip olduğu için ortaya çıkan bir karşılaşma. Assassin's Creed II Vatikan'daki Ezio ve Papa Rodrigo Borgia arasında bir hesaplaşma ile sona erer.
Özellikle zor olmasa da, Ezio'nun kasıktaki Papa'yı kafanızdan çıkardığı anısını yıkamak zor.
Kevin Mersereau
Orjinalinde kapı GLaDOS, beni ölümcül nörotoksinler ve patlayıcılarla eski moda bir şekilde öldürmeye çalışmıyor. Hayır, beni aşağılamayı ve ne kadar olası olmadığımdan nasıl arkadaşım olmadığını açıklamayı tercih ediyor. Ekstra mil gidiyor ve bunu takdir ediyorum. Oyun boyunca sürekli kişisel saldırıları o kadar komikti ki, son dövüş sırasında parça parça yakma konusunda neredeyse kendimi kötü hissettim.
Neyse ki, oldukça kötü bir iş yaptım ve devamında bana korkunç bir insan olduğumu söylemek ve beni kokulu çöplerle karşılaştırmak için birçok fırsat var. Dürüst olmak gerekirse, başka bir şekilde elde edemezdim…
'Şimdiye kadar kırmayı başardığın tek şey… kalbim.' - GLaDOS
Salvador G-Rodiles
CJ'nin tartışmasını ele almak için son bir savaş seçmeye çalışırken, en sevdiğim çatışmalar kendi yollarıyla ön plana çıktığı için birlikte bir engel oluşturdum. Sonra bu konuyu beni güldüren bir canlı aksiyon türü ile ilişkilendirmeye karar verdim.
Buna rağmen Chroma Kadrosu Not-Saban'dan kendi dublajını yapmaktan vazgeçen dublör takımıyla ilgili bir oyun Süper Sentai benzeri serisi, bunun gerçek uzaylı istilacıları olmasını beklemiyordum. Ölümcül disko toplarını ve Haftanın Canavarlarını çağıran muhteşem bir patronla savaşmayı bitirdiğinizde, gerçek beyni göreceksiniz. Onunla savaştığınızda, adam kavgaların çoğunu kölelerinin ona silahlarını getirmesi için harcıyor. Bu, oyuncuların savaş alanının her açısını kapsayacak şekilde normal Ranger formasyonundan ayrılmasını gerektiriyordu.
Son patron heybetli bir kozmik varlık olarak tasvir edildiğinden, bu tüm yüzleşmeyi aptalca hissettirdi. Bir kısmı onunla kavganın ilk bölümünde tembel bir kötü adam olmak zorundaydı. İşler ciddileştiğinde, her şey bir katı zirveden geçiyormuş gibi hissettim Sentai dizi.
Savaşın son iki evresinde kararlılığın gücü büyük bir rol oynadığında, sonunda rüyalarımın tokusatsu oyununu oynamalıydım. Bu bölüm oyuncunun elini tutarken, son bölümün önceki bölümleri her şeyi ödüllendirdi. Sonunda, Behold Studios'un spandeks yetişkinler için yanma tutkusunu ifade etmekte harika bir iş çıkardı.
*****
Bazı lanet iyi son patron savaşlarının bazı iyi anıları! Ayrıca Süper Mario Sunshine . Peki, Mother Brain ile son hesaplaşmaya rakip olabilecek herhangi bir boss savaşını adlandırabilir misiniz?