chrono trigger in denemesi hala kesinlikle mukemmel
Her şeyle etkileşim halinde geçen bir ömür nihayet inceleniyor.

Zaman ilginç bir şeydir. Bağları veya fikirleri güçlendirebilir ama aynı zamanda bugün gözden kaçıramayacağımız kenarları ve tümsekleri de düzeltebilir. Daha eski ve etkili oyunlara geri dönmeyi sağlar Krono Tetikleyici ilginç bir olasılık, çünkü 2023'te klasiği oynamak, bir şeyin çarptığı anda etkisini görmek için zaman içinde kendine ait küçük bir pencere olabilir. Ve duruşması Krono Tetikleyici hayal kırıklığına uğratmadı.
Bunu söylemek abartı değil Krono Tetikleyici sahip oldu derin etkisi genel oyun ortamında. Aslında bugünlerde oyunu oynarken, oyunların açılış anlarında bile ona nasıl saygı gösterdiğini ve ondan ilham aldığını görebiliyorum.
Biraz benzersiz bir konumdayım: Hiç oynamadım Krono Tetikleyici . Bu benim bu cevheri ilk deneyimim, yeterince meraktan ve arkadaşlarımın dürtüklemelerinden sonra bunun deneyimlemem gereken bir şey olduğuna beni ikna etti. Ayrıca bu rol yapma klasiği hakkında, alışılagelmiş birkaç önemli nokta dışında neredeyse hiçbir şey bilmiyorum: zaman yolculuğu, Akira Toryiama tasarımları, RPG savaşları ve bir noktada hapse girecektim.
Bu oyunu oynamadan bu kadar uzun süre dayanabilmemin tuhaf olduğunu düşünebilirsiniz. Buna karşı çıkıyorum: Oynayacağım Krono Tetikleyici ilk kez oynayan insanlar için bir şey Krono Tetikleyici bir daha asla yapamayacağım. Bunların hepsi benim için iyi.
Ama cidden, bir deneme sahnesinin olacağını biliyordum. Daha önce bunun ekran görüntüsünü görmüştüm. Geriye dönüp yolculuğuma baktığımda bunun bir oyunsonu olayı olması gerektiğini düşündüm. Sadece yanıldığıma sevinmekle kalmadım, aynı zamanda söylediklerinden inanılmaz derecede etkilendim. Aslında onun yerine olur.
Crono'nun Davası
Ünlü olarak, Krono Tetikleyici Kahraman Crono'nun Milenyum Fuarı'na gitmesiyle açılıyor. Herkes Guardia krallığının 1000. yılını kutluyor. Her tarafta sohbet edilecek farklı NPC'ler ve keşfedilecek aktiviteler noktalı olarak görülüyor.
Dünyayla etkileşim kurmak ve dünya hakkında daha fazla bilgi edinmek için çok fazla alana sahip olduğunuz için bu inanılmaz derecede etkili bir açılış. Arkadaşınız Lucca'nın gösterisinden önce puan kazanmanın, insanlarla konuşmanın ve zaman öldürmenin birçok yolu var. Daha da önemlisi, Marle adında bir kızla karşılaşırsınız ve ona yardım edersiniz. Fuarda sizinle arkadaş oluyor, manzaraları inceliyor ve yaptığınız şeyler hakkında yorum yapıyor, beklerken sizi daha fazla şey yapmaya teşvik ediyor.
Şu ana kadar sadece titreşimlerin tadını çıkarıyordum. Ve sonra, bazı zaman yolculuğu olay örgüsü olayları olur ve siz tüm bunlardan uzaklaşırsınız. Farklı bir dönemdeki tam bir yaydan geri döndüğünüzde hikaye bu konuyu yeniden gündeme getiriyor.
Sizin de öğrendiğiniz gibi, Marle aslında Guardian kraliyet ailesinin yaramaz kızı Prenses Nadia'dır. Ve Crono ona evine kadar eşlik ettikten sonra (oku: kale), yaşlı Crono için işler kötüye gider. Kaçırılma şüphesiyle gözaltına alınırken, çok kaba bir Şansölye, Marle'ın itirazlarını görmezden gelir.
Her şeye tıklamayın (tıklamayın)
Bu noktada Crono yargılanıyor. Şu ana kadar sessiz kahramanımız için bazı diyalog seçimleri yapmam gerektiğini ya da Marle'ın ısrarının Kral'ın hayal kırıklıklarıyla çatıştığı bir sahne izlemem gerektiğini düşünüyordum. Bunun yerine ben (oyuncu), kimsenin izlemediğini düşündüğümde yaptığım şey nedeniyle yargılandım. Görünüşe göre Squaresoft izliyordu.
Duruşma hızla karakter tanıklarının savaşına dönüşür. Bazılarında, bir kızı kayıp kedi yavrusuna yeniden kavuşturmak gibi iyi performans gösterdim. Diğerlerinde ise yapmadım. Birinin öğle yemeğini yemenin, o kişinin daha sonra sizin lehinize tanıklık etmesini istiyorsanız aslında kötü bir fikir olduğu ortaya çıktı. Karesoft beni 4K'da yakaladı bunda.

Sonuçta sonuca karar veriliyor. Crono ister aziz ister günahkar olsun hapse giriyor ve ardından hapishaneden kaçış sahnesi başlıyor. Daha sonra bir rehbere baktıktan sonra şunu doğruladım; Crono'nun masum bulunup bulunmaması önemli değil, yine de infaz için sıraya giriyorsunuz ve ana yola gönderiliyorsunuz. Etkileyici kısım, hikayeleri dallara ayırma olasılığı değil; gösterir Krono Tetikleyici Eylemlerinizin algılandığını ve yargılandığını açıkça ortaya koyar.
Geliştiriciler izleyecek
RPG'lerin SNES dönemini açıkça kaçırmış olsam da, yaptı birçok nesille birlikte büyümek pokemon Bunların hepsi oyuncuyu dürtmeye ve dürtmeye teşvik ediyor. Pek çok RPG bunu yapıyor ve hatta arama-aksiyon (Metroidvania) oyunları veya platform oyunları gibi dönemin diğer türleri bile sırlar ve ödüller peşinde etkileşime girilebilen nesneleri ve sınırları dürtmeyi teşvik ediyor.
Krono Tetikleyici evet, etkileşime girebilen öğeler ve nesneler olduğunu açıkça ortaya koyuyor. Ve bir önemi var Nasıl onlarla etkileşime girersiniz. Marle'ı kontrol etmeden önce kolyeyi almak için koşarsanız oyun sizi çağırıyor. Şeker standında sabırsız olursanız bu size daha sonra zarar verebilir. Ancak bu pek de cezalandırıcı bir durum değil. Elbette bazı sarf malzemelerini kaçırıyorsunuz.
Bu anın bu kadar iyi işlemesini sağlayan şey, oyuncuya nasıl ipucu verdiğidir. Bu bir rol yapma oyunudur ve rol yapma seçimlerinizin bir anlamı olacaktır. Sadece şunun farkına varmamı sağlayarak, durumlara karşı alışılagelmiş yaklaşımımı ve içselleştirilmiş operasyon düzenimi yeniden düşünmemi sağladı. Tümü Sadece görünüşte önemli olanlar değil, eylemlerim de izleniyor.
eps dosyaları pencerelerde nasıl açılır
Ve hala, Krono Tetikleyici Dünyası buna daha da dahil oluyor. Görünüşte kayıtsız, eğlence dolu bir fuar, küçük seçim anlarıyla ve daha sonra sonuçlarla doludur. Oyun mekaniğini keşfetmeye ve öğrenmeye yönelik bu oyun alanı aynı zamanda oyuncunun eylemlerinin, niyetlerinin ve tavırlarının kaydedileceği ve sonunda yargılanacağı bir yerdir.
Kronolojik
Yani evet, son derece orijinal ve son derece çığır açıcı bir sonuca vardım: Krono Tetikleyici aslında iyi bir video oyunudur. Bunun tekerleği yeniden icat eden bir yaklaşım olmadığını biliyorum. Ama aynı zamanda keşfedilmeyi hak eden bir şey.
Bir süredir sektörümüzün geçmişi uzadıkça geriye dönüp yeniden incelemenin daha faydalı olacağına inanıyorum. Sadece incelemek için değil, aynı zamanda bu oyunların neden zamanın testlerine dayanabildiğini ve bugünkü oyun oynama şeklimizi nasıl etkilediğini daha iyi anlamak için. Elbette kozmetik olarak Krono Tetikleyici Açılış saatleri düzinelerce RPG'de hissedilebilir. Millennial Fair-benzerlerini gördüm. %100 emin değilim ama bu, çift saldırılı kılıç saldırısının (diğer adıyla X Strike) başlangıç noktası gibi geliyor. Ve dürüst olmak gerekirse, daha fazla oyunun Frog gibi cesur kurbağa şövalye arkadaşlarına sahip olması gerekiyor.
Ama duruşmada Krono Tetikleyici Yıllar boyunca başkalarında neden bu kadar bağlılık uyandırdığını açıkça gördüğüm bir an. Bu, oyuncuya, eylemlerinin sonuçları olduğunu söyleyen akıllıca ve eğlenceli bir selamdır ve onları ileriye yönelik eylemleri hakkında düşünmeye yönlendirir. Ve izin veriyor Krono Tetikleyici uzaydaki etkileşimlerle de oynamaya başlayın. Elimden geldiğince gardiyanları devirdiğimi çok iyi biliyorsun.
Belki de olayların büyük şemasında, sonuçta daha küçük bir an hakkında birçok kelime yazıyorum. Ama hızla takdir etmeye başladığımda, Krono Tetikleyici sözlerini hak ediyor. Zaman yolculuğu hikayesi ilerledikçe bu fikirlerle nasıl oynamaya devam edeceğini görmek için sabırsızlanıyorum.