confessional i make up my own stories
Çünkü ben büyük bir salakım
İşte yaptığım aptalca bir şey: Oyunlarda kendi hikayelerimi oluşturuyorum.
Hayır, sadece şu RPG'lerden bahsetmiyorum Araları açılmak veya Skyrim bütün mesele dışarı çıkmak ve dünya üzerinde kendi izinizi bırakmaktır. Hakkında konuşuyorum her tür bir oyun. Hikayeleri olan aksiyon başlıkları, bir anlatı bile olmaması gereken çok oyunculu atıcılar; Hayatımda daha karanlık bir anda, bir zamanlar için kurgusal bir gerekçe yapmaya çalıştım I.Q .: İstihbarat Qube , bir boşluk içinde yüzen dev küpleri döndürmek bir bulmaca oyunu. BANA YARDIM ET.
Çoğu akıl hastalığı gibi, benim sorunumun köklerinin çocukluğa kadar izlenebileceğini düşünüyorum. Çok gençken, NES ve pis çamaşırhanenin pasajlarında, oyunlar için her zaman kendi hikayelerimi yapıyordum. Bazen bu sadece çocuksu hayal gücünde doğal bir egzersizdi, zevk aldığım harika bir oyuna lezzet ve güzelleşti. Yine de, bu zorunlu değildi. Bir tür bağlam için özlem ve oyunların inatçı bir şekilde sağlamayı reddettiği anlamına gelir.
Uzay gemilerinin filolarını patlatmak için sıralı atıcılar oynayacaktım, ama bana (yüksek bir puan oluşturmanın yanı sıra) özel bir neden vermeyeceğim ve nedenini bilmek istiyorum. Bu yüzden kendi nedenlerimi icat ederim. Kötü çevrilmiş NES başlıkları, İngiliz maceracı ve tuhaf diyalog alışverişleriyle, cesur maceraperest arayışımın arkasındaki amacı ifade edemedi, bu yüzden satırlar arasındaki boşlukları doldurmak için kendime aldım. Ya da belki de bir oyun için havalı bir arka plan vardı, ama bunu asla bilmemeye mahkum oldum, çünkü 1989'du ve dünya inşa bilgilerinin büyük kısmı talimat kılavuzunda oynadığım kiralık kopyadan bazı jackass çaldı .
makefile c ++ nedir
Oyunlar için kendi anlatılarımı yapmak, çocukken anlamını ve hikayelerini aç bırakan genç bir ortamda hala ayaklarını bulan bir şeydi. Ama şimdi bir entelektüel ufkunu olgunlaştıran ve genişleten bir endüstrideki içeriği sindiren bir yetişkinim. Çoğu oyunun bu günlerde hikayeleri var ve artık kimse kullanım kılavuzlarını çalmıyor (bildiğinizden beri şu anda zar zor varlar), ama ben bunu yapıyorum.
Sadece kendi dönüşümü vermek için oyunlarda makul hikayeleri görmezden geleceğim. Bir hikaye beni doğru şekilde gıdıklamazsa, o zayıf eşek planını sıralayacağım ve kendi çimdik vuruşumu göndereceğim. Zevk aldığım sebeplerden biri bu Mordor'un Gölgesi çok fazla. Nemesis sistemi ve randomize orklar kadrosuyla, yıllardır kendi başıma yaptığım bir şeyi teşvik ediyor ve yaptırım yapıyor.
Cehennemden hoşlanıyordum Mordor , ama dürüst olmak gerekirse, ana arsa hakkında daha az umursamadım. Standart bir trajik intikam kurulumu ile başlıyor ve kahramanın ailesini onları patlatacak kadar uzun sürüyor, böylece ortaya çıkan çatışma tamamen karanlık ve kişisel olabilir.
Tabii ki, kapsam hızla kötülüğün güçlerinin tüm araziyi tehdit ettiğini göstermek için genişliyor (bu nedenle kişisel kin maçınız, küçük bir ulusun üzerinde orkları öldürdüğünüzde küçük görünmekten kaçınmayı başarıyor). Fabrika sorunu komik Cüce ve Gollum tarafından garip bir şekilde zorlanmış bir kamera hücresi var, ki bunlar çoğunlukla 'kıymetimi' birkaç kez tıslamak ve size hatırlatmak için var. Yüzüklerin Efendisi oyun.
Bunun bir kötü hikaye; yaptıklarını yapar ve mükemmel bir şekilde servis edilebilir. Sadece, iyi, sıkıcı . Geçtiğimiz on yıl içinde tekrar tekrar tırmandığı gördüğümüz bir tropik koleksiyon. Bu size Mordor üzerinde koşmak, ork boğazlarını kesmek ve çatıların üzerinden atlamak için yeterli bir neden veriyor, ancak artık yok.
Bu yüzden ana görevi büyük ölçüde görmezden geldim. Kötü siyah pelerini ve kaputu ile alternatif kostüm cildini giydim, Talion'un durgun arka planından çapa kestim ve bol miktarda ork kanıyla kendi hikayemi yazmaya başladım. Ranger'ım Boromir veya Aragorn için bir stand-in değil, daha çok Sauron için bir rakip gibi ve Mordor'a kurtulmak için değil, RULE'ye geldi. Kendi terör dalgımı karaya yattım, yeni yaş için teğmenlerimi topladım, savaşarak baharatlandırdım ve buğdayı samandan acımasızca ayırdım. Ben canavarların kralıyım, Orta Dünya'nın lanet olası Dracula'sıyım ve kendi küçük baş alanımda daha mutlu olamazdım.
Ana görevleri sadece bir şeyleri hareket ettirmem veya bir yeteneğin kilidini açmam gerektiğinde oynadım. O zaman bile, Talion'un kürklü pelerinine geri döndüğü ve ailesi hakkında konuşmaya başladığı bir sinemayı izlemek her zaman sarsıcı. Demek istediğim, kim o adam ?
Hakkında şikayet duyuyorum Kader onu oynayan tüm arkadaşlarımın hikayesi. Dağılması, belirsiz ve takip edilmesi zor. Şimdi oynamadım Kader bu yüzden onunla konuşamam. Ancak, eğer yapsaydım, güçlü bir anlatı eksikliğinin, zevkimi çok fazla engellemeyeceğinden şüpheleniyorum. Sonuçta, son ikisini hale oyunlar, hikayenin çoğunu dikkatlice görmezden geliyor.
Bunu yapmak kolaydı Halo 4 çünkü bunların çoğunu saklamaya karar verdiler, ses günlüklerindeki en iyi arsa noktalarını gizlediler ve arka plan bilgilerini hiç okumadığım evren romanlarına bıraktılar (tüm bu MIA kullanım kılavuzlarını akılda tutarak). Bu kişisel bir akıl sağlığı meselesiydi Hale: ulaşmak Noble Team üyelerinin öylesine gülünç bir bilimkurgu stereotip koleksiyonu olduğu için bunlardan herhangi birini ciddiye alamadım. Diyalogları kırık İngilizce ile konuşulmamış olabilir, ancak genellikle sekiz yaşında oynadığım bazı NES oyunları kadar saçma görünüyordu.
Ve bu oyunları çok sevdim! Oyun ve ortamdan tamamen keyif aldım, anlattıkları hikayelerle jive etmedim. Bunun önümde durmasına izin vermek yerine, neden durdurulamaz bir sibernetik-motokros askeri olduğumu haklı göstermek için kendi küçük zihinsel çerçevemi bir araya getirdim. İlk kez bir kontrol cihazı aldığımdan beri yirmi yıl geçti ve ben yine yabancı filoları patlatmak için nedenleri pişirmek. (Yani, Promethean silahlarının süper kaygan yeniden canlandırma animasyonlarını tekrar tekrar izlemek istemenin yanı sıra, kendi başına asil bir motivasyon.)

Bence hepimizin içeriğe ihtiyacı var. Büyük ölçüde 'şeyleri havaya uçurmak' için kaybolan oyunlardan hoşlandığım kadar, hala tüm kaos için bir çerçeveye sahip olmayı, roketatarımı takmak için bir nedenim var. Anlatım boşluklarını doldurmamdaki doğal ihtiyacım, çok oyunculu atıcılar gibi iyi bir hikayeden yoksun olmak için tanım gereği neredeyse mahvolmuş türlere sürünüyor.
etl test mülakat soruları ve cevapları pdf
Bazen gördüğün şey sana olur. II. Dünya Savaşı'nda bir atıcı oynayın ve bilmeniz gereken tek şey Stalingrad'ın emdiği ve istatistiksel olarak Normandy'deki o plajı tüm bitleriniz bozulmadan oluşturmayacaksınız. Bu iyi. Peki ya deprem ve Gerçekdışı Turnuvalar dünyanın? Bana, ileri teknoloji vurgulu patenlerde bir adamı 'iyi, bu bir turnuva' dışında bir yıldırım tabancasıyla vuran yürüyen bir göz küresinin arkasında daha iyi bir hikaye olmadığını söyleyeceksin? Hayır evlat, bence daha iyisini yapabiliriz. Sana Quake hayranlığımı göstereyim .
Her şey oyunla ilgili. Bu oyunları almak ve aksiyon figürleri veya yapı taşları gibi onlarla uğraşmak hakkında. Hayal gücü ve yaratıcılığın ihtiyacı ve önemi asla ortadan kalkmaz, ancak yaşlandıkça bu zihinsel kasları esnetmek için daha az zaman ve daha az fırsat vardır. Bazen, biraz aptalca olmak gerçekten hoş ve Oyna bir oyun ile.
Evet, belki orada bir eleştiri de vardır. 2014'te bile birçok büyük isim oyununun su taşıyabilecek bir hikaye anlatamadığı çok üzücü bir fikir. Endüstrinin hikaye anlatımı açısından çok daha iyi yapabileceğini düşündüğüm için kötü yazımı veya arsa eksikliğini mazur göstermek istemiyorum. Ama kötü bir hikayenin bir deneyim bozmasına izin vermem, bazı saçmalık fal kurabiyesi gibi, onlara bir oyunu kendim için daha iyi hale getirme fırsatı olarak bakıyorum.
Belki çılgınım ve bunu yapan tek kişi benim, bilmiyorum. Ama kişisel olarak, bunun video oyunları hakkındaki en güzel şeylerden biri olduğunu düşünüyorum. Biraz kendinizi ve kişiliğinizi bir deneyime enjekte etme yeteneği, oyunları bir ortam olarak ayıran şeydir.
Ayrıca, Hollywood'da herhangi birini tanıyorsanız, benim için katil bir senaryom var qube görmeliler.