back saddle with yoshi super mario galaxy 2
salesforce yönetici röportajı soruları ve yanıtları
İlk kez gösterdiği için Süper Mario Galaxy 2 basına Nintendo, şirketin bu hafta San Francisco'daki medya zirvesine şaşırtıcı miktarda oyun getirdi. Stil ve zorluk derecesinde değişen yaklaşık 10 seviye oynanabilirdi; bir dizi yeni ürün, özellik ve platform oluşturma zorluğu ortaya koydular.
Hata yapma - Nintendo'nun iddia ettiği gerçeğe rağmen Galaxy 2 2007 Wii unvanının tam devamı, oyunun kesinlikle aynı havası var. Hızlı, geçmekte olan bir bakıştan sonra, orijinal ile ilgili bir hata yapmak mümkün değildir. Ve ellerimi başlığa getirdikten sonra bile, yerçekimine meydan okuyan küresel dünyalar ve platform dahil olmak üzere temel mekaniğin orijinaline sadık kaldığı açık.
Galaxy 2 'nin en büyük güçlü yönleri yeni yerlerinde, güç artışlarında ve - belki de en önemlisi - Mario'nun güvenilir dinozor arkadaşının Yoshi'nin dönüşünde yatıyor. Yoshi'ye odaklanarak bir dizi yeni seviye oynadım ve Nintendo'nun son gelişmesinden etkilendim (ve heyecanlandım). Mario teklif.
Yoshi-on'un ayrıntılarını atlayın Süper Mario Galaxy 2 .
Yoshi'mi olabildiğince çabuk devreye sokmak için bir Nintendo temsilcisi 'High Tree Falls' adlı bir seviyeye bakmamızı önerdi. Bu aşamada Mario, dünyaya dağılmış küçük yuvalarda oturan yumurtaların içinde bulunan Yoshi'yi ağaç gövdelerinde dolambaçlı patikaya tırmanmak ve bir meyve güçlendirmesinden biraz daha fazla artış gerektiren dik eğimlere çıkmak için kullanıyor.
Söz konusu bu güçlendirme, Yoshi'yi sıcak bozkırlı bir tizzy'ye gönderen baharatlı bir meyve olan 'Dash Pepper' idi. Bir kez yenildiğinde, Yoshi 'aşırı ısınır'. Tüm küçük dinozor vücudu kırmızıya döner ve wiggly dinozor bacakları aşırı hıza geçer. Bu güçlendirme, Yoshi'ye süper hızlı bir çizgi yeteneği kazandırıyor ve daha önce tartışılmaz olan dik tepelerde gezinmek için ekstra adım kullandığı için tozunda bir duman izi bırakıyor.
Aşırı baharatlı Yoshi'yi (acı biber tadı vahşileşti) bir dizi bükümlü patikaya kadar ilerletmek zorunda kaldım, vurduğum herhangi bir engelle başlangıcımdan aşağı yuvarlanıyorum. Buradaki amaç, son hedefe (bir önceki oyunda olduğu gibi bir yıldız) ulaşılana kadar devam ederek başka bir biberin (ve bir başkasının ve sonra bir başkasının) yolunda başarılı bir şekilde ilerlemektir.
Başka bir seviyede, Yoshi'nin yeni bir meyve türü olan 'Blimp Fruit' yemesini sağlayacaksınız. Bu tam olarak beklediğiniz şeyi yapar, Yoshi'nin göbeğini sanki sıcak hava balonuymış gibi yüzen helyum benzeri hava ile genişletir. Yoshi üzerinde sahip olduğunuz tek kontrol sol ve sağdır, çünkü 'Blimp Fruit' sizi yukarı, yukarı, yukarı götürecektir. Zamanlanmış, bu yüzden meyveyi kullanarak seviyeye doğru gitmezseniz, Yoshi'yi (ve Mario) yere indirir ve söndürürsünüz.
Yoshi'yi kontrol etme hakkında birkaç not, çünkü işler hem tanıdık hem de yeni Galaxy 2 : Yoshi'nin hamleleri Mario gazilerine aşina olmalı. Bunlar, popo stompunu ve atlamalarınıza biraz ekstra hava verecek çırpınan tekmeyi içerir (sadece atlama düğmesini biraz daha uzun süre basılı tutarak).
Onun Nasıl Yoshi'nin dili kullanılıyor, bu farklı. Yoshi'yi bir meyveye veya öğeye doğru yönlendirmek ve bir düğmeye basmak yerine, hedefe nişan almak için ekran üzerindeki nişangâhın üzerine gelmeniz ve ardından dilini genişletmek için Wii Remote'taki 'B' düğmesine basmanız gerekir. Kırmızı bir daire, gitmeye hazır olduğunuzu bilmenizi sağlar ve bu sadece meyveler için değil, aynı zamanda bir düşman veya nesne için de geçerlidir (örneğin bir kol gibi).
Alışmak biraz zaman alıyor. Yoshi gazisi olarak, özellikle aksiyonun sıcağında, nişangahımın nerede olduğunun farkında değildim. Ancak birkaç seviyeden (ve başarısızlıklardan) sonra, ikinci doğa oldu ve Yoshi'nin dilini bir profesyonel gibi kullanıyordum. (Bu benim düşündüğümden daha hoş geliyordu, lütfen bunu söylediğimde bana inanın.) Bu yetenek bazı akıllıca şekillerde de kullanılabilir. Bir bölümde, Yoshi'nin ağzındaki bazı Bullet Bonolarını yakalamak ve tutmak için dili kullandım. Daha sonra yolumu engelleyen bir cam küreyi parçalamak için onları kovmak zorunda kaldım.
Kolay bir odak noktası olsa da, Yoshi Nintendo'nun sergilediği tek yeni müttefik veya güç değil. Bazı bölgelerde, tutulduğunda, yeryüzünün belirli bölgelerinden, gezegenin diğer tarafına doğru tünellemenize izin veren küçük bir matkapla karşılaşacaksınız. Gördüğüm gezegenlerde, yerdeki bazı noktalar küçük bir kraterle işaretlendi, bu da genellikle delmenin daha önce elde edilemez bir platforma veya öğeye yol açacağını gösterdi. Bir patron, Digga Leg, matkabın kullanılmasını bile gerektirdi. Stomping mekanik canavarı küçük bir 'gezegende' belirli bir noktaya çekmek için gerekliydi, daha sonra açıkta kalan bir göbek bölgesini kazmak ve çivi çakmak için matkabı kullandım.
Nintendo açığa çıktığında Süper Mario Galaxy 2 E3'te karışık duygular yaşadım. İlk başta, Nintendo'nun tekrar ziyaret etmeye karar vermesinden hayal kırıklığına uğradım galaksi çok yakında formül, orijinalin genişlemesi gibi görünen şeyleri sunar. Oynadıktan sonra bile, o kadar çok farklı bir oyun oynadığım için, çağrılabilecek kadar '2' garanti etmesi gerektiğine ikna olmadım. Süper Mario Galaksileri .
Ama gerçekçi olalım - orijinalden hoşlanan herkes için, Süper Mario Galaksileri Nintendo'nun hayranlarına verebileceği en kötü şey değil. Ve tanıdık hissetmenize rağmen, hayranları mutlu ettiğinde yeterince yeni zorluklar ve zekice oyunlar olduğu açıktır. Süper Mario Galaxy 2 Kesinlikle daha fazla gökada keşfetmek için sabırsızlanıyorum, özellikle de yanımda tanıdık bir yeşil dino arkadaşıyla.