dantes inferno poem meets game
Son zamanlarda Visceral Games'in bazı güncellenmiş önizleme kodunu oynadıktan sonra Dante'nin Inferno , bana bir soru sordu - Cehennemde olmaktan daha kötü olan ne ceza olabilir?
Soru, oyunun ana oyun öğelerinden birinden geliyor - Dante'nin yeteneklerini geliştiriyor. Gibi başlıkların aksine savaş tanrısı veya Darksiders tek 'bitirme' seçeneğiniz şiddetli ölüm içeriyorsa, Dante'nin Inferno size iki seçenek sunar - Punish veya Absolve.
Absolve, günahları için bir kefaret olan Cehennemden yaratıklar teslim etmek için Dante'nin haçını kullanmak için hızlıca bir düğmeye dokunuyor. Öte yandan, cezalandırma, genellikle cesetlerin parçalara ayrılmasına veya çoklu uzuvların kopmasına yol açan inanılmaz derecede şiddetli bir bitirme manevrasıdır.
Son zamanlarda öğrenmek için oyunun yapımcı yapımcısı Jonathan Knight ile konuşma şansım oldu - gerçek ceza onları sonsuz işkence ve sonsuz acıyla kıvranıp Cehennemde çürümeye bırakmak değil mi? Olabilir.
Ama ortaya çıktığı gibi, şeyleri parçalara ayırmak çok daha tatmin edici bir cehennem ve gerçekten de bu Dante'nin Inferno hakkında.
Knight, “Ruhlarını sonsuza dek yok ederken aslında onlara bir iyilik yaptığınızı iddia etmek için bir argüman var” diyor. “Ama o anda, dev bir tırpan yüzlerine yapışıp başlarının arkasından çıktığında sanırım ceza gibi geliyor”.
Knight iyi bir noktaya değiniyor ve Dante'nin Inferno onu desteklemek için çok çeşitli animasyonlar ve ceza varyasyonu vardır. Bu şey yarıya iner. O şey yüzündeki tırpanı alır. Bu başka şey de aynı tırpanın sapıyla doludur. Ve bununla yüzleşelim - bu bir video oyunu ve şeyleri lezzetli kısır yollarla ayırmak sadece eğlenceli.
Öyleyse neden bir şeyi Absolve etmek istiyorsun? İçinde Dante'nin Inferno yetenek yükseltme sistemi. Düşmanları öldürmek, yeni yetenekler satın almak için para görevi gören, ancak satın alabileceğiniz yeteneklerin 'Kutsal' veya 'Kutsal Olmayan' seviyenize bağlı olan ruhları açığa çıkarır - bir düşmanı cezalandırır, Kutsal Olmayan Doğruluk kazanır, onları kurtarır ve Kutsal Doğruluk kazanır.
anime izlemek için iyi bir site nedir
Geleneksel bir oyun beceri ağacının iki parçasına ayrılmış olan Unholy yetenekleri genellikle tırpanla ilgili kombinasyonlarla ilgilenir, Kutsal kombinasyonlar Dante'nin çapraz kombinasyonlarını yükseltir. (Her iki parça da sağlık gibi çeşitli yükseltmeler sunuyor.) Bir tarafa taahhüt vermek gerekmeyecek olsa da, oyunun sonuna kadar her ikisini de tam olarak yükseltmek mümkün olmayacak. Güven bana, denedim.
'Bir taraftan diğerine, tek bir oyunda tamamen seviye atlayabilmelisin', diye açıklıyor Knight. 'ama ikiside değil'.
Ayrıca düşmanları cezalandırmanın çok daha hızlı olduğunu da fark edeceksiniz - bu, aksiyonun hızlı bir şekilde ilerlemesine izin veren hızlı bir dizi hızlı olayda gerçekleşiyor. Hareketten vazgeçme oyuncu için biraz daha uzun sürer, bu da eylemi yavaşlatır. Knight'ın açıkladığı gibi, bu kasıtlıydı.
“Seçimin doğada sayısal olmaktan çok daha fazla olmasını istedik, animasyona, silah seçimine, görsel efektlere vb. Yansıtılmalı” dedi. Böylece seçim, oyun tarzınızı ve oyun deneyiminizi uzun vadede gerçekten etkiler. Ya Dante gerçekten acımasız bir piç, kutsal bir savaşçı ya da ikisinden de biraz '.
Cehennem çevrelerinde ilerlerken, görüntüler demoda ima edildiğinden daha da büküldü. Lanet olası bükülmüş bedenlerden, yaratıklardan ve şeytanlardan sızan menfezler, yeni doğan silahlar için silahlar ve boşluklar, salyalanan testereler ile yapılan ölçeklenebilir duvarlar. 'Hasta' kelimesi akla geliyor, bazıları 'çok ileri' sınırlarını zorlamaya yaklaşıyor. Ancak Knight'ın açıkladığı gibi, takım biraz kısıtlama gösterdi. Özellikle bir karakterin tasarımı (potansiyel bir spoilerden kaçınmak için adını atlayacağım), Knight'ın söylediği gibi 'dikkat dağıtıcı' olduğu için de geri ölçeklendi.
'Bütün vücudu seks organlarından oluşuyordu' diye açıklıyor, 'parmaklara yönelik penisler, bu tür şeyler. Ama bu bizim sürecimizin bir parçasıydı… Sınırları zorlamak için yaratıcı konsept sanatçıları kullanmak, böylece oyun genel bir fantezi oyunu gibi hissetmiyordu, ama gerçekten cehennem gibi bir vizyon.
Java'da bir diziye ekleyebilir misin
Bu bükülmüş görüş, oyunun ortamlarına, mümkün olan yerlerde doğrudan şiirden esinlenerek yayılır.
'Dairelerin çoğu şiirde iyi tanımlanmıştır' diyor Knight. 'Şiddet, yedinci daire, ayrıntılı olarak açıklanmaktadır - kaynar kan nehri, centaurlar, intiharların odunu, yanan kumlar, şelale vb. ”.
Diğer durumlarda, Alighieri tarafından sadece kısaca değinilen çevrelerin video oyunu için, orijinal çalışmadan fikirler üzerine inşa edilmesi gerekiyordu. Şövalye Şehvet fırtınasını, Oburluk çamur ve yağmurunu ve Greed'de birbirine çarpan taşları örnek olarak kullanır. Orijinal çalışma dışındaki kaynaklardan ilham oyun boyunca da görülüyor - Boticelli'nin The Renaissance'ın erken Rönesans çizimleri İlahi Komedi Rodin heykelinin Gustave Dore'un çizimleri, Bosch ve Beughel'in boyaları. Visceral, 90'lı yılların sonlarında Inferno'yla ilgili kendi yorumlarını yayınlayan fantezi ve bilim kurgu çizer Wayne Barlowe ile bile çalıştı.
Eylemde - PlayStation 3 veya Xbox 360'ta oynatmak olsun - hepsi istisnasız saniyede 60 kare hızında hayat buluyor. Teknolojiye bu odaklanma erken bir görevdi, diyor Knight.
'Takımın neredeyse ilk gününde 60 fps'lik bir oyun yapacağımızı söyledim' diyor ve ekliyor: 'Bu daha az bir teknoloji sorunu ve daha çok irade-güç sorunu. Bu karara karşı çok fazla öfke vardı, şimdi% 100 doğru karar olduğuna inanıyoruz ve bir an için pişman değiliz. '
Bununla birlikte, hızlı tempolu, üçüncü şahıs aksiyon ve savaş hayranları tam olarak bunu bekleyerek oyuna girmelidir. Ama Dante Alighieri'nin İlahi Komedi Visceral'ın cehennem vizyonuna girmeden önce gerekli okuma Knight, çağrının kişiye bağlı olduğunu söylüyor; 'Bazıları film sürümünü görmeden önce kitap okumayı sever, diğerleri ise şımarık olmasını istemez' diyerek film uyarlamalarına işaret eder. Ancak Dante'nin Inferno uyarlama 'oldukça gevşek' diye açıklıyor. Önce şiiri okuyarak oyunun ana arsa noktalarını ve kıvrımlarını mahvedemezsiniz, ancak orijinal eserlerin başlarını, Gates'in üzerindeki Gates'lerin üzerindeki üç harp gibi tanıyabilirsiniz.
“Her şeyden önce bir oyun yaptığımızın ve izleyicimizin büyük çoğunluğunun şiiri okumadığının ve ne kadar gevşek olduğumuzu bilmeyeceğinin farkındayız” diyor. Aynı zamanda büyük bir hayranlık duyuyoruz Ilahi komedi ve büyük ve küçük olabildiğince çok ayrıntı eklemeye çalıştık '.
'Şimdi,' Katliam yaptığınız 5 numaralı şeytan şiirde gösterebileceğiniz bir karakter olsun ', bana diyor ki,' bu çok endişelendiğimiz bir şey değil. Şeytan öldürme oyunla ilgili; eğer bu çay bardağı değilse, o zaman kesinlikle şiirle ateşten kıvrıla.
Ama dev bir adamı bir iblisin yüzüne yapıştırmak ve başlarının arkasından çıkarmak istiyorsanız, Dante'nin Inferno PlayStation 3 ve Xbox 360 için 9 Şubat'ta raflara çıktı.