review victoria ii a house divided
Victoria II: Bölünmüş Bir Ev 1861'i yeni bir başlangıç noktası olarak Victoria II . Bu sizi Amerikan İç Savaşı'nın başlangıcına sokar, yani Amerika Konfedere Devletleri'ni hizip olarak seçebilirsin. Bu genişleme sadece İç Savaş'tan daha fazlası ile ilgilidir. Ayrıca bize yeni bir kullanıcı arayüzü, daha iyi devrimler, savaşları başlatmanın yeni yolları ve medeniyetsiz bir ulus olarak oynamak için daha fazla neden sunuyor.
Eğer bir İç Savaş tutkunu iseniz, bu genişlemenin içeriği üzerinde sallanacaksınız, ancak İç Savaş içeriği olmasa bile, bunu Paradox'un en iyi açılımlarından biri haline getirmek için hala yeterince ilginç değişiklikler var.
Victoria II: Bölünmüş Bir Ev (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 2 Şubat 2012
MSRP: $ 19.99 (gerektirir Victoria II )
Fark edeceğiniz ilk şey, arayüzün Paradox'un daha yeni oyunlarına benzediğidir. Sengoku veya Europa Universalis III: İlahi Rüzgar . Daha temiz menüler ve araç ipuçları ile ihtiyacınız olan bilgileri görmek daha kolaydır. RGO çıktısı ve Sphere of Influence gibi yeni harita filtreleri, dünyada neler olup bittiğini anlamayı kolaylaştırıyor. Orijinalden tüm ahşap görünüm Victoria II çok daha küçültülmüş bir arayüz ile değiştirildi. Tüm birim simgeleri ve oyunun tüm yükleme ekranları yenidir. Yükleme süreleri daha kısadır ve harita etrafında hareket etmek daha yumuşaktır. Tamamen, estetik açıdan daha hoş.
İlk maçımda CSA olarak oynamaya karar verdim. Kuzey Saldırganlık Savaşı'nı kazanmak çok zor değildi, ama yeni bir ülke inşa etmek zordu. Bir süre finansal olarak mücadele ettim ve ordumun ve donanmamın çoğunu sökmem gerekti. Tıpkı bir şeyleri halletmek üzereyken, Amerika Tennessee'yi tekrar alma zamanının geldiğine karar verdi. Bunun için tamamen hazırlıksızdım ve Tennessee'yi bir yıldan az bir sürede Kuzey'e teslim ettim. On yıl sonra, Kuzey bir kez daha Birliğe yeniden kavuşmak için Güney'e savaş ilan etti. Bu 'Kuzey Saldırganlığın İkinci Savaşı' CSA'nın sona ermesine yol açtı.
İç Savaş'ın oynadığı yol şaşırtıcı bir şekilde organik ve gerçekçi. Tabii, tarihi değiştirebilir ve Güney'in savaşı kazanmasını sağlayabilirsiniz, ancak hepsi olasılık alanında. Birliklerin için malzemeler, kölelik hakkındaki toplumsal baskılar, Afrikalı Amerikalıların hakları, Demokrat partinin yükselişi, küresel Pamuk talebi ve dönemi çok iyi yansıtan diğer küçük değişiklikler gibi şeyler hakkında endişelenmen gerekecek.
İç Savaş bu genişlemenin afiş çocuğu olsa da, tek odak noktası bu değildir. İsyanlar tamamen değiştirildi. Daha önce, isyancılar ya ordulardı ya da yoktu. Ülkede reform yapmak için öfkeli vatandaşlara sahip olmanın hiçbir yolu yoktu. Şimdi ülkenizin içinde 'Hareketler' olabilir. İnsan grupları köleliğin kaldırılması gibi politik bir reformu destekleyebilir; bu fikirler zamanla popülerlik kazanacaktır. Bu sosyal değişiklikleri kabul etmeyi ve insanlarınızı mutlu etmeyi ya da bu hareketleri bastırmayı deneyebilirsiniz. Dikkatli olun: bir hareketi bastırmak onun radikal olmasına neden olabilir. Bir hareket% 100 radikal olduğunda, onu destekleyen insanlar militan isyancılara dönüşür. Sonuç olarak, isyanlar dinamik hissediyor ve sadece öfkeli vatandaşlar olmak yerine gerçek siyasi meselelerle ilgili.
İçinde Victoria II muhafazakar seçmenler eğer insanlar mutsuz olsaydı reformları kabul etmeye başlayacaklardı. Bu, eğer insanlar kölelik yüzünden üzülürlerse, bazı radikal yeni askeri reformlar yürütebileceğinizi ve kabul edeceklerini söylediler. Bu daha gerçekçi olacak şekilde değiştirildi; muhafazakârlar sadece hareketlere dayalı reformları kabul edecekler. Yani köleliğin kaldırılması yeterince popüler bir hareket haline gelirse, muhafazakârlar bunu kabul edilebilir bir reform olarak görmeye başlayacaklar.
Bu elbette İç Savaş senaryosu üzerinde büyük bir etkiye sahip olsa da, dünyadaki herhangi bir ülkeyi de etkileyebilir. Bir keresinde Madagaskar olarak oynadım ve halkım hükümetin batılı yabancıların kabulü ve fikirlerine kızdı. Sonunda yeterince sahip oldular ve isyan içinde yükseldiler.
Batı medeniyetinden bahsetmişken, şimdi medeniyetsiz bir ulus alıp medenileşmeyi deneyebilirsiniz. Madagaskar gibi bir ülke seçmek, oyunun başında yapılacak çok şey olmayacağı anlamına gelir, ancak zamanla batı fikirlerini ve siyasi reformları benimsemeye başlayabilirsiniz. Parayı eğitime koymaya, insanları din adamları olmaya teşvik etmeye ve batılıları ülkeme kabul etmeye başladım. Bütün bunlar araştırma noktaları oluşturmaya yardımcı olur ve teknolojiyi medeniyetsiz bir ülke olarak araştıramasanız da, bu noktaları siyasi reformların kilidini açmak için kullanabilirsiniz. Yürürlüğe koyduğunuz her reform sizi batılılaşmaya% 10 daha yaklaştırıyor. Batılı bir ulus olduktan sonra, fabrikalar kurabilir ve sanayi devriminin bir parçası olabilirsiniz. Güzel olacak bir şey, batılılarla etkileşime girmenize izin vermek için 1880 gibi daha sonraki bir başlangıç tarihi olurdu, çünkü bu, uygar olmayan birçok ülkede ortaya çıkmaya başladıkları zamandır.
Birkaç yeni diplomatik seçenek de var. Casus belli oluşturarak bir savaşı haklı çıkarabilirsin. Diyelim ki İspanya olarak oynuyorum ve Fransa'ya savaş ilan etmek istiyorum. Bir şekilde Fransa'ya savaş ilan etmek için bir neden oluşturabilirsem, bir savaşa başlamak için alçak puan kazanmadan onlara saldırabilirim. Savaş nedeni yaratmak zaman alır, genellikle 120 gün sürer ve diğer uluslar savaş yaratma girişimlerinizi keşfedebilir. Eğer keşfedilirseniz, kötü puanlar kazanırsınız ve bu da diğer ülkelerin size karşı Cassus kazanmasına yol açabilir.
Büyük bir güç olarak, daha küçük ülkelerde fabrikalar kurabilirsiniz. Bu onların biraz para kazanmalarına yardımcı olur, ancak kardan da bir indirim alırsınız. Başka bir ülkede fabrikalar inşa etmek de o ülkeyi sizin gibi biraz daha iyi hale getirecektir.
Ülkenizdeki belirli bir siyasi partiyi denemek istiyorsanız, o parti türünü teşvik etmek için ulusal bir odak ayarlayabilirsiniz. Örneğin, daha fazla vatandaşın Komünist partinin bir parçası haline gelmesini istersem, şimdi odağım ve insanların yavaşça, çok yavaşça tercih ettiğim partiye dönmeye başlayacağını belirleyebilirim. Bu, insanları yürürlüğe koymak istediğiniz fikirleri ve reformları kabul etmeleri için etkilemenize olanak tanır. Nüfusun düşüncelerini sallamak için propagandanın gerçek dünyaya yayılmasının iyi bir yansıması. İngiltere veya Amerika gibi bir ülkeyi Komünist bir ülkeye dönüştürmek istiyorsanız bu çok eğlenceli olabilir.
Bahsetmek istediğim son yeni bir özellik de Ralli Puanları. Bunlar, yeni yapılan askeri birliklerin yapıldıktan sonra gideceği bir bölgeyi işaretlemenizi sağlar. Birliklerin Ralli Noktasına ulaştıktan sonra bir orduyla birleşmesini de sağlayabilirsiniz. Bu, büyük bir orduyu hızlı bir şekilde inşa etmeyi ve yönetmeyi çok daha kolay hale getirir.
Büyük bir strateji oyunu oynadığınızda, gerçek dünyayı göstermesi gerekir. Tarihle deney yapabilmek ve işlerin inandırıcı bir şekilde yanıt vermesini istiyorsunuz. Bölünmüş Bir Ev markaları Victoria II çok daha ilgi çekici bir oyuna dönüştü. Rus Devrimi'ni bastırmaya, güneyi kendi ülkesi olarak kurmaya, İngilizlerin Afrika kontrolünü elinde tutmaya, Avustralya'yı baskın bir sanayi gücüne dönüştürmeye çalıştığımda ne olacağını görmek ya da sadece ABD'yi yapmaya çalıştığımda ne olacağını görmek istiyor Komünist bir ülkeye. Hayal edebileceğiniz senaryolar sonsuzdur ve Bölünmüş Bir Ev onları ustaca canlandırır.
Bir ülkeye zaman içinde neler olduğunu izlemek güzel, ama aynı zamanda daha az kapalı kalma süresi ve ülke olarak yapabileceğiniz ek ilginç şeyler sayesinde oynamak için eğlenceli bir oyun. Hem gelişmiş ülkeler hem de medeniyetsiz uluslar için yeni siyasi reformlar çok derinlik katıyor ve her şeyi daha inandırıcı kılıyor. Bu, zaten ayrıntılı bir oyuna kesinlikle iyi bir genişleme.
tutulmada yeni proje nasıl oluşturulur
Bir oyunu eğlenceli hale getirmek için yeterli yeni içerik sunar ve daha fazlası için geri gelmek isteyecek kadar derinliğe sahiptir. Eğer sahipsen Victoria II, bu genişlemeyi almak istememek için deli olmalısın. Eğer yoksa Victoria II, şimdi oynamaya başlamak için iyi bir zaman olurdu.