dark souls was my westworld
Lezzetler, şiddet içeren veya başka türlü
Windows 10'da .torrent dosyaları nasıl açılır
Westworld , HBO'nun başarısını çoğaltma girişimi Game of Thrones önümüzdeki sezon ilk sezonunu tamamlayacak. Şovun kıvrımlarını ve dönüşlerini takip edenler için, en sevdikleri fan teorilerinden hangisinin gerçekleştiğini veya çöp kutusuna atılabileceğini görmek için tahminlerini saymak için bir şans olacak.
Bu izleyiciler arasında değilseniz, sizi hızlı bir şekilde hızlandıracağım. Westworld Basitçe söylemek gerekirse, vahşi batıyı yeniden yaratmayı amaçlayan ayrıntılı bir tema parkı. Park aktörler tarafından değil, çok gerçekçi olan sentetik, robot 'ev sahipleriyle' gerçek insanlardan neredeyse ayırt edilemez. Kurguda, insanlar bir çift ahırda eyerlemek ve robot kovboylarla demir atmak için büyük paralar ödüyorlar (diğer daha az tuzlu aktiviteler arasında).
Ama gibi Kayıp ve Battlestar Galactica ondan önce, gerçek çekiciliği Westworld evde izleyiciler için çekim ya da ata binmek değil, parkın yoğun katmanlı gizemlerinin yavaş çözülmesi. Kitschy salonlarını ve dancehall kızını geçtikten sonra, yüzeyin altında daha derin, daha uğursuz bir oyunda ipuçları var. Belirsiz ipuçları ve belirsiz tehditkar bilmeceler gizemli bir şekilde 'Labirent' olarak adlandırılan bir şeye işaret ediyor
Labirent ne ya da ne yapar yorum tabidir. Bazı sentetik konakçılar (ve onların insan işleyicileri), konakçılar için tam duyarlılığın kilidini açmanın ve bir çeşit özgürlük elde etmenin anahtarı olduğuna inanıyor gibi görünüyor. Parka takıntılı bir dönüş ziyaretçisi olan siyah adam gibi diğer adamlar, oyunun daha anlamlı bir seviyesinin kilidini açacağına inanıyor, bir tanesi oyuncu için gerçek bahisler ve cinayet turizminden daha tatmin edici bir amaç. 30 yıldan fazla bir süredir parkı ziyaret ediyor, bulmacayı her seferinde bir ipucu olarak birleştiriyor.
Siyah Adam, kök salmaya ilgi duymadığım bir katil / rapey jackass. Ancak, tüm ahlaksız cinayete ve ahlaksızlığa rağmen, Westworld beni garip bir şekilde nostaljik olarak vurdu. Her ritmi tanıdım - ince ipuçlarını, şifreli NPC'leri, takıntılı teorileri ve şüpheli koleksiyonu. Ben zaten bir Westworld kendi - denirdi Karanlık ruhlar .
Bir video oyununa hiç girmemiştim Karanlık ruhlar . Ama sonra tekrar, o zamanlar asla Karanlık ruhlar Ya. Kendine has bir canavardı. Elbette, süper zor oyunlar bir düzine düzinelerce, aşılmaz mekaniklere sahip oyunlar ve oyuncunun elini tutmayı veya daha önce basit, uyumlu bir hikaye anlatmayı reddeden bol miktarda RPG ile karşılaştım. Fakat, Karanlık ruhlar bir şekilde tüm bu unsurları kendi garip simyasıyla birleştirdi, malzemeleri farklı bir çaresizlik çaresizliği ve boşluğu eklerken karıştırdı. Sonuç bir çeşit büyüleyici tuhaflıktı, başımdan atamadığım ya da başımdan çıkamadığım bir meraktı.
Karanlık ruhlar sırlarını yavaşça ayırdı. Tabii ki, herkes gibi ben de karanlık mekaniği, kötü açıklanmış durum ekranı ve yön eksikliği yüzünden hazırlıksız yakalandım. Ancak, temelleri anlamak, dünyanın temel dilini konuşmayı öğrenmek, sadece ilk adım olarak ortaya çıktı. Oyunu yenmek bile basitti. Gerçek Karanlık ruhlar sadece onu ayırmaya başladığınızda, oyunu dikişleri ile çözdüğünüzde ve tavşan deliğine daldığınızda başladı, sadece zamanla daha derine inen bir uçurum.
Şimdi, beş yıl sonra ve beş oyun franchise'ın derinliklerinde Şeytanın ruhları ve Kan yoluyla bulaşan ), aptalca görünüyor, ama o ilk birkaç ay Karanlık ruhlar gerçekten büyüleyiciydi. Her hafta birileri yeni ve garip bir şeyler buluyor gibiydi. Bir NPC'den bazı yeni iletişim snippet'leri. Herkesin kaçırdığı garip bir madde etkileşimi. Birisi, bir Vagrant'ın, nadir bir düşmanın ve kesintinin Karanlık ruhlar 'tipik olarak tahmin edilebilir akış (muhtemelen) oyuncunun kendi oyunundaki eşyaları düşürüp atmasıyla ortaya çıktı, sadece başka bir oyuncunun oyunda kıskaç ve tentacles ile gösterilmeleri için. İnsanlar bunun bir Photoshop aldatmacası olduğunu söyleyebilirdi - sadece birkaç gün sonra daha ikna edici bir kanıt yüzeyine sahip olmak.
Aptalca şeyler, küçük şeyler, önemli değildi - her yeni açıklama, başka neler gizlenebileceğini hayal etti. Bir tılsımı Mimik göğsüne uykuya dalmak için atmanın hilesi şimdi eski şapka, dizi boyunca aşağı inen tanınmış bir hile. Ancak, o kadar tuhaf bir ayrıntıydı ki, bunun gibi daha tuhaf etkileşimler olup olmadığını merak ettiniz ve emin olmanın tek yolu, envanterinizdeki her öğeyi oyundaki her düşmana atmaktı. Kavrayan delilik buydu Karanlık ruhlar topluluk.
Büyücünün çırağı Griggs'in yeniden ortaya çıkması gibi garip anlar. Griggs, bir oyuncu tüm büyülerini aldığında ve onun için daha fazla kullanamadan ortadan kaybolacak küçük bir NPC idi. Başka bir tek tüccar. Sen'in Kalesindeki karanlık bir oyukta, oyulmuş ve çılgınca onu bulan ilk oyuncunun sürprizini düşünün. Keşfetmek için kaç sır kaldı?
Temel yapısı Karanlık ruhlar 'dünya o kadar kırılgan ve opaktı ki, her zaman bulunacak daha çok şey varmış gibi hissettim, ama onu bükülmüş cam gibi ele almak zorundaydınız. Tıpkı Westworld 'ın Labirenti, görevler Karanlık ruhlar en iyi zamanlarda bile hiçbir zaman anlaşılır değildi. Belirli NPC'lerle belirli bir sırayla konuşmaya dayanarak, kilit noktalarda belirli eylemleri başarısızlıkla gerçekleştirdiler. Yarışma zamanının yarısı, ayırt edilemeyen sebeplerden ötürü zaten kırılmış gibi görünüyordu. Tutarlılık eksikliği, sürekli şüphe, akılda oynadı. Orada keşfedilmeyi bekleyen kaç tane daha hatil vardı? Efsanevi 'gerçek son'u' ortaya çıkaracak mükemmel olaylar zinciri neredeydi?
Sonra tabii ki daha saf Seçilmiş Ölümsüzler üzerinde şakalar olarak yayılmış sahte, kırmızı ringa ve şakalar vardı. Karanlık ruhlar 'yönetmen Hidetaka Miyazaki tartışmasız en büyük olanı oynadı, sinsice karakter yaratılmasında seçilebilir başlangıç' hediyelerinden 'görünen işe yaramaz Kolye'nin daha derin bir gizemin kilidinin açılmasında rol oynadığını sinsi bir şekilde ima etti. Karanlık ruhlar . ruhlar fanatikler kendilerini anlamaya çalışarak öfkelenerek, kolyeyi garip yerlerde, ölü NPC'lerin bedenlerine bırakarak, son savaşta Cinder'ın Efendisi Gywn'a teklif ettiler. Miyazaki daha sonra ortaya çıktı ve yanlış yönlendirme olduğunu doğruladı ve oyunculara oyunu başlangıçta herhangi bir avantaj elde etmeden oyunu deneyimlemek için bir sebep vermek istediğini söyledi. Şaka bizimle.
Oyundaki problemler bile gizemine deneyimden daha çok zarar veriyor gibi görünüyordu. Mekanik çok belirsiz olduğu için, dünyanın inatla karanlık ve yolu, herhangi bir hata veya aksaklık, kasıtlı reaksiyonlar veya ipuçları olarak potansiyel olarak atılabilir. Büyüleyici ama güvenilir olmayan çok oyunculu deneyimi yaşayın. Gravelord sözleşmesi (diğer oyuncuların dünyalarında siyah hayalet canavarlara maruz bırakarak sefalet ekleyen bir grup), oyunun Xbox sürümünde hiç çalışmadı. Ancak, çaput kodun bir örneği olarak öne çıkmak yerine, sadece mistiklerine ekledi.
Kelimenin tam anlamıyla yüzlerce saat oynadım Karanlık ruhlar Xbox'ta. Sürekli işgal edildim ve yabancıları sayısız kez işbirliği için çağırdım, ancak Gravelord'lar tarafından sadece bir kez lanetlendim. Olsa da, bir izlenim bıraktı. Oyuncunun istediği gibi bırakamayacağı tek alanda altıgeni alma şansı vardı: Ariamis'in Boyalı Dünyası. Bu, elimin arkası gibi bildiğim bir alan, diğer oyunlarda en az bir düzine kez temizlediğim bir yerdi. Aniden, tamamen yeni ve korkutucu bir genişlik, siyah hayalet tekerlek iskeletlerinin kabus çukuru, ucuz pusular ve ölüm oldu. Bütün gece toplama ve prodding yaptım, neden bu lanetin tutulduğu yerlerin olduğunu merak ettim, başka kaç oyuncunun Boyalı Dünya'yı benim gibi şansı yakalayabileceğine dair spekülasyonlar yaptım. Özeldi.
Elbette, Karanlık ruhlar uzun zamandır bu noktada yapısızlaştırılmıştır. Hayranları lejyonları tarafından seçildi, tüm sırlar çıplak bırakıldı ve wiki'de rahatça düzenlendi. Efsane ve arka plan hikayesini sıralayan, madde açıklamalarını dramatik bir şekilde okuyan ve karakter motivasyonları üzerine nefes kesici bir şekilde spekülasyon yapan YouTubers'ın tüm yazlık endüstrisini doğurdu. Oyunun ham bitleri atıldı ve veri dalışı, aptal eşyalar ve oyuna tam olarak hiç girmemiş görevler için yıpranmış diyalog pasajları. Bu kaçınılmaz ama yine de acı tatlı bir sonuçtu.
Dünyadan paramparça bir şey beklemiyordum Karanlık ruhlar . Lordran'ın derinliklerine gömülmüş daha yüksek bir bilinç seviyesinin kilidini açacak bir Labirent yoktu - bu sadece bir oyundu. Ama yine de, cevaplar hala ne yazık ki antiklimaktik kadar basamaklı. Kovalamak her zaman avdan daha eğlencelidir. Bu cevapların detayları aklımın arkasına kaysa bile, keşfin, gizemin ve sonsuz spekülasyonun ilk günlerini her zaman hazine edeceğim.
İçinde bir sahne var Westworld parkın yaratıcısı ve (biraz uğursuz) vizyon sahibi Dr. Robert Ford, insanları geri çeken şeyleri anlatıyor Westworld , misafirler gerçekten ilgi çekici buluyorum. Bunun bariz şeyler olmadığını, kavga ve seks gibi cafcaflı şeyler olmadığını söylüyor. Bunun yerine, 'incelikler, detaylar… (konuklar) geri geliyor, çünkü daha önce kimsenin fark etmediğini hayal ettikleri bir şey keşfediyorlar.' Bu mükemmel bir açıklama değilse Karanlık ruhlar 'gizemli çekicilik, ne olduğunu bilmiyorum.