review phantasmal city darkness
Hayali değil
Phantasmal: Karanlığın Şehri katil adımı var. İlham aldığı oyunlardan ilham alan, prosedürel olarak oluşturulmuş bir korku oyunu Sessiz Tepe ve korku, H.P.'nin romanları gibi Lovecraft, ekstra süper ürkütücü duvarlı şehir Kowloon'da. Kulağa ilginç gelen, gerçekten oynamak istediğim bir oyun gibi geliyor.
Ne yazık ki öyle değil. gerçek dışı utanç verici bir dizi böcek, kötü tasarım seçenekleri ve sıkıntılarla benzersiz niteliklerini boşa çıkarır. Genişletilmiş Erken Erişim geliştirme sürecinden çıkmasına rağmen, bitmiş bir ürün gibi hissetmiyor. Yıllar içinde bir oyun oynamak için daha sinir bozucu veya daha az keyifli zaman geçirdiğimi sanmıyorum.
Phantasmal: Karanlığın Şehri (PC)
Geliştirici: Eyemobi Ltd.
Yayıncı: Eyemobi Ltd.
Yayımlanma: 14 Nisan 2016
MSRP: 14,99 ABD doları
İyi haber, fotoğraflarda ve ekran görüntülerinde, gerçek dışı bağımsız bir oyun için muhteşem görünüyor. Yaklaşan gölgeler, havada asılı kalın tozdan süzülen ışık ve titreyen floresan ampuller baskıcı ve tehlikeli bir ton oluşturur. Çok ayrıntılı ortamlar o kadar inandırıcı ve üzücü ki klavyeden uzaklaştıktan sonra duş almak istedim.
Ne yazık ki, bu bakım ve nüans sadece set-giyinme ve arka plana uzanır. Oyun başladığında ve işler gerçekten harekete geçirildikten sonra, cephe kayıyor ve oyunun talihsiz, biçimsiz, gerçek formu ortaya çıkıyor. Fevkalade aydınlatılmış koridorlar ve arka plan detayları dışında, her şey çöp gibi görünüyor.
Kullanıcı arabirimi kalitesiz ve cafcaflı, her inatçıda kalın parlak mavi vurgu çizgileri oluşturuyor. Her yere saçılmış (göze çarpan devasa şişeler) şişeler veya hiç bitmeyen rastgele çöp torbaları temini gibi duvarlara çizilmeyen çevresel unsurlar, ucuz ve yersiz görünüyor.
En kötüsü, koridorları kirleten ıvır zıvır ve yaratıklar. Düşük detaylı modellere sahip sürünen bağımlılar, ikna edici olmayan animasyonlarla sarsıntılı ve öngörülemeyen bir hızda garip bir şekilde size doğru karışır. Kararlı, etli canavarlar, ısı arayan bir füze gibi sizin için düz bir şekilde yürürken kapılardan ve duvarlardan serbestçe geçer. Yetersiz gerçekleşen NPC'ler her türlü korkutucu atmosferi tamamen zayıflatır. Daha çok yerel Cadılar Bayramı Perili Ahır cazibesinde bulabileceğiniz ucuz ev yapımı animatroniklere kozmik korkulardan daha çok benziyorlar.
gerçek dışı oyun ipuçlarının çoğunu orijinalinden alır amnezi , sağlığınız kadar yakından düşünülmesi gereken bir sağlık ölçüm cihazı ile. Karanlıkta çok uzun süre kalmak ya da daha rahatsız edici canavarlardan bazılarına doğrudan bakmak, gerçekliğe olan tutuşunuzu aşındırır. Ne yazık ki, bu, herhangi bir serin, trippy sürprizlere yol açmaz. Sonsuz karanlık , sadece görüşünüzün ucuz bulunan bir film korku filminden sallanan bir balık gözü lens efekti ve VHS izleme hataları aldığı anlamına gelir.
Java mülakat soruları için soap webservices
Deliliğin ekstra bulanıklığı sadece zaten kafa karıştırıcı ve çoğu zaman görsel olarak anlaşılmaz bir deneyimi birleştirir. Gama ve parlaklık ayarlarımı oyuna adil gelen (ürpertici gölgeler ve karanlıkta gezinmek, ama aslında oynanabilir) bir yere ayarlamak uzun zaman aldı ve yine de bazı alanlar çok karanlık ya da çok parlaktı ve gezinmek için yıkanmış. gerçek dışı ekran sallama ve hareket bulanıklığında büyüktür, neredeyse her dövüş deneyimi en iyi zamanlarda çılgınca, kör bir düğme ezme sorununa dönüşür. Spooookiness sayesinde ekranda ekstra Vazelin bulaşmış olması işleri daha keyifli hale getirmez.
Onun çekirdeğinde, gerçek dışı iki uyumsuz efendiye hizmet etmek isteyen bir oyundur ve asla bu temel tasarım kusurundan kurtulamaz.
Seviyeler, her oynadığınızda farklı koridorlar, alanlar, düşmanlar ve malzemelerle roguelike'a benzer şekilde üretilir. Fikir, oyunun her zaman sürpriz olma potansiyeline sahip olacağı, ki bence bir korku başlığı için iyi bir hırs. Korku oyunlarının çoğu 'bir ve bitti' deneyimleridir çünkü korkular bir kereden fazla işe yaramaz, bu nedenle deneyime yeniden oynanabilirlik oluşturmaya çalışmak ilginç ve övgüye değer bir hedeftir.
Bununla birlikte, aynı zamanda keşiflere büyük önem veren gizli bir oyun olmak istiyor. Diğer birçok korku oyunu gibi, oyun da oyuncuyu kırılgan hale getirerek, malzemeleri sınırlandırarak ve savaşı olabildiğince gevşek ve çekici hissettirerek (sonuncusu tamamen amaçlanmamış olabilir) savaştan kaçınmaya teşvik eder. Burası her şeyin yıkıldığı yerdir.
Harika bir gizli oyun düşünün, Ninja sembolü veya Hayalet Ağrı . Bunlar ya tertemiz bir şekilde tasarlanmış, her düşman çok özel pozisyonlara yerleştirilmiş ve bir bulmaca gibi tasarlanmış oyunlardır ya da oyuncuya çeşitli yaratıcı gizlilik çözümleri bulmalarını sağlamak için çok çeşitli araçlar ve yeteneklerle güç verir. gerçek dışı sizi rastgele koridorlar ve düşmanlardan oluşan bir tomurcuğa fırlatır ve sonra bir kapıya sıkışmış bir düşmanın etrafında sihirli bir şekilde gizlice giremediğinizde ürpertici parmağını size sallar.
Oyunun başlangıcında, bir düşmanın etrafından geçebilecek kadar uzun dikkatini dağıtabilecek veya dağıtamayacak birkaç atılabilir fişek alırsınız. Bunun dışında, 'seçenekleriniz' sanity metrenizin bir gün hareket edeceğini ya da aptal canavarı ikiye dört biriyle acele edip attığını umarak tükenmek üzere karanlıkta oturup beklemek. piçlerden daha fazlasını çağır (ipucu: gürültü her zaman piçlerden daha fazlasını çağırır).
Koşudan sonra koştum ve can sıkıcı durumlarla karşılaşmaya devam ettim. Düşmanlar, taşınmayı reddeden küçük bir kanalizasyon tünelinin ortasında belirdi. Junkies, içine girmek zorunda olduğum bir asansör asansörünün etrafında kalabalıktı. Bir dizi merdiven iniş çay partisi keyfi meçhul canavarlıklar.
Tabii ki, bu sinir bozucu durumlar, oyunun rastgele bir seviyeden silinebilir bir yol üretemediği imkansız olanlara tercih edildi. Bir kereden fazla kendimi, ilerlememe izin verecek bir kapı veya asansörü ararken, kendimi sadece çevrelerde dolaşırken bulmak için buldum. Bir keresinde, yeni bir alana başladıktan sonra ilk koridorda oldu, bu yüzden sadece bir jackass olmanın olmadığını biliyorum. Usul kuşağı güvenilir değildir.
Düşmanlar süper agresiftir ve oyuncuyu etkinleştirdikten sonra sürmeye eğilimlidir. Özellikle kederli, dördüncü seviyede karşılaşmaya başladığınız, duvarlar, çatı ve (bir şekilde) havada dolaşan ve bir kapriste var olan ve çıkan pop dev örümceklerdir. Ateş etmek neredeyse imkansız ve yakın dövüş silahı ile vurmak zor, onların varlığı sağlığınızın çoğunu, tüm cephanenizi kaybederken ve muhtemelen aptal borunuzu veya duvardaki herhangi bir şeyi kırmaya çalışırken mevcut bir koşunun sonu anlamına gelir. vur onları. Sanırım kendimi şanslı saymalıyım, yakın zamanda yapılan bir yama notu son zamanlarda 'vurmayı kolaylaştırdıklarını' gösteriyor, sanırım eskiden daha da kötüydüler.
performans testi mülakat soruları ve cevapları
Her hareketin gerçek dışı bir angarya gibi geliyor. Etrafta gizlice girmeniz, herhangi bir ses çıkarmamanız ve tespit edildiğinde ustaca canavarlardan kaçmanız beklenirken, oyuncu karakterinin hit kutusu, her yöne fazladan iki ayak uzatması gibi tuhaf bir şekilde büyük hissediyor. Koridorlarda dolaşırken, genel çevremdeki fizik özellikli her bir nesneye sürekli takıldım. Cam şişeleri birkaç adım yırtarak, hastane yataklarına ve sandalyelere karıştım, sanki bir kat rafı koleksiyonundan toplanmış bir adam gibi hissettim.
Bu oyunda A noktasından B noktasına hareket etmenin ne kadar acı olduğunu doğru bir şekilde aktarabileceğimden emin değilim. Merdivenler büyük bir engel. Her yükselticinin ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak, çömelen gizlice hareketini kullanıyorsanız bazı merdiven setleri basitçe geçilmezken, normalde üzerinde yürümek, yavaşça bir uçuşa doğru öğüttüğünüzde su boyunca itmek gibi hissettirir. Sprint yapabilirsiniz, ama whoopsie-papatya, sadece gelip yüzünüzü parçalamak için başka bir canavarı çağırdı. Sandalyeler, masalar ve Mahjong setleriyle dolu terk edilmiş bir bar gibi bir şeyin etrafında dolaşmaya çalışmak trajik bir komedidir. Müfettiş Clouseau, Pembe Panter'i kuyruğa almaya çalışan bir sumo takımına sıkışmış gibi. O barda, kapıdan çıkıncaya kadar yukarı doğru dönmeyen, kenara atılan veya kıymıklara indirgenmeyen tek bir şey olmayacak.
Set giydirmeye benzer şekilde, ortam sesi tasarımı gerçek dışı oldukça iyi. Uzaktan ürkütücü bir yolculuk, uğursuz guruldamalar, yakındaki bir yıldırımın keskin çatlaması, hepsi şaşırtıcı derecede iyi. Yine de, bu sadece set giyinme. Gerçek oyunla ilgili ses efektleri her yerde. Açılış tanıtımı komik ve daha sonra günlük girişlerini ortaya çıkaran arsa, bir masa mikrofonuna fısıldayan bir beyefendi gibi görünen seslerle anlatılıyor.
Diğer ses efektlerinin ses seviyesi ve aciliyeti çok değişkendir. Yerdeki bir şişenin üzerine eğilmek, porselen figürlerin tüm vitrininin üzerine devrilmiş gibi geliyor, kudretli av tüfeği (birini bulmak için çok şanslı olmanız gerekir), bir yere bloğu geri ateşleyen bir araba gibi geliyor. Uzak, önemsiz ve zayıf.
Her nasılsa, bu oyun benden yüzündeki av tüfeği canavarlarının sevincini bile çaldı.
Bir yarı roguelike olarak, gerçek dışı sık ölmeni bekliyor. Her ölüm bir kareden başlayarak anlamına gelir (bahsetmek için kontrol noktası veya seviye tasarrufu yoktur). Artı tarafta, satın alınabilir yükseltmeler şeklinde bir ilerleme sistemi vardır. Başladığınız koridorun hemen dışında, bulduğunuz paraları (diğer eşyalardan farklı olarak, paralar ölümden ölüme taşınır) maksimum sağlığınızı artıran, sinsi hareketinizi daha hızlı hale getirebileceğiniz, daha uzun koşun , bu tür bir şey.
Windows 10'da bir jar dosyası nasıl açılır
Dezavantajı, stat artışlarının neredeyse fark edilmemesi ve satın alınması için mutlak bir servete mal olmasıdır. Kaya dibi temel yükseltmeleri bir parça 50 jetona mal oluyor ve fiyatlar keskin bir şekilde 150 ve sonrasında yükseliyor. Bir şekilde dördüncü ya da beşinci seviyeye inmeyi başardığınız tipik bir koşuda, şanslı bir günde 25 ya da daha fazla para toplayabilirsiniz. Her nasılsa, geliştiriciler, bir oyunun bu hinky, unun karışıklıklarını düzinelerce kez düzinelerce kez oynamanızı beklemek için safraya sahipler. Vida. Yani.
Böyle oyunlar için biraz daha nazik olmak içgüdüm. Bunun, Steam tartışma forumundaki etkileşimlerine bakarak, gerçekten iyi adamlar gibi görünen çok küçük bir ekip tarafından yapıldığını takdir ediyorum. Ben öncül ve ayar (sadece 'Kowloon duvarlı şehirde geçen bir korku oyunu' diyor hala bana tüyler diken diken) ve roguelike bir korku boğuşma fikir keşfetmeye değer olduğunu düşünüyorum bir şey.
Ancak, şahsen yaşadığım oyundaki aynı kusurları ve sorunları listeleyen bir yıldan uzun bir süredir devam eden videolar ve makaleler var. Eyemobi'nin bu sorunları düzeltmek veya hafifletmek için bolca zamanı ve geri bildirimi vardı ve öyle görünmemeye karar verdiler. Bunu Erken Erişim'den çıkarmak ve üzerine 'tamamlanmış' bir etiket yapıştırmak, bu sorunları ortadan kaldırmaz ve küçük bir ekip olmak, çöplüğü ateşlemek için ücretsiz bir geçiş değildir.
Arkasında iş yerinde bariz bir yetenek var gerçek dışı . Aydınlatma ve ayar şaşırtıcı ve bazı hatalar ve sorunların altında yol gömülü bazı büyük fikirler vardır. Umarım bu başlığın hatalarından öğrenebilirler ve gösterdikleri potansiyele uyan bir şey yayınlayabilirler.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)