design documents sequel arcanum
Deus Ex ve Thief'den daha çok ilham aldı
2001'de geri döndü, ama unutulmayan geliştirici Troika serbest bırakıldı Arcanum: Magick Obscura'nın Steamworks'lerinden. Köklü büyülü güçlerin yeni sanayi devrimi tarafından sönümlendiği, geniş, garip bir steampunk fantezi dünyasında geçen tamamen fantastik (buggy ise) bir RPG idi.
Bu, steampunk'ın birkaç şanzımanı ve bir miktar pirinç kaplamayı bir şeye vurması ve bunu çağırması ile eşanlamlı hale gelmesinden çok önceydi: sırrı xk orkların ve cücelerin sokaklarda dolaştığı bir dünyada Victoria toplumsal değerlerinin nasıl uygulanacağını araştırdı. Ayrıca gerçekçi bir mimariye ve herhangi bir oyunun en iyi müziklerinden birine sahipti. Her şey harikaydı ve henüz oynamadıysanız, gerçekten, gerçekten yapmalısınız.
Ne yazık ki Troika, oyunlarının kötü ticari performansı nedeniyle birkaç yıl sonra kapılarını kapatmak zorunda kaldı. Devam filmini asla serbest bırakmadı sır dört gözle bekliyorduk. Bunu biliyoruz Arcanum Merkezine Yolculuk birkaç yıl boyunca unvan olacaktı ve Kaynak motorunda birinci şahıs RPG olacağını da biliyoruz. Bilmediğimiz şey, oyunun etkilerini nereden çekmek olduğu, hikayenin ne olacağı ya da gerçekten onun hakkında başka bir şeydi.
14 yıl sonra ve RPG Codex, neler olabileceğine dair bir tasarım belgesi ortaya çıkarmayı başardı Arcanum'un Merkezine Yolculuk. Daha çok benzer bir oyun olacaktı Deus Ex ve Ultimate Underworld orijinalinden daha:
İçinde JTCA ( Arcanum Merkezine Yolculuk ), piyasadaki en popüler birinci şahıs RPG'lerinin en iyi yönlerini dahil etmeyi ve doğası gereği Troika's olan yeni bir yön eklemeyi umuyoruz. Eğer sır her şeyi kanıtladı, unutulmaz karakterler, zorlayıcı bir hikaye ve rakipsiz bir karakter geliştirme sistemi ile iyi dengelenmiş bir RPG yapmayı biliyoruz. Magick ve teknoloji arasındaki ikilik bize neredeyse sonsuz sayıda oyun stili yaratmak için mükemmel bir oyun ortamı sağladı ve aynı ortamı 3 boyutlu bir dünyaya çevirmeyi umuyoruz.
çevik saldırılarda iş analisti rolüSunulanlara benzer bir oyun ortamına ulaşmayı umuyoruz Yarım hayat veya Deus Ex . Seviyelerin karmaşıklığı Yarım hayat , tasarımlarına verilen bariz bakımın yanı sıra, her düzeyde hem eğlenceli hem de zorlayıcı bir oyun yarattı. Bulmacaların kullanımı ve düşmanların akıllıca yerleştirilmesi, oyuncuların kendilerine sunulan eşyaların kullanımını öğrenmelerine ve daha önce sahip oldukları eşyalarda becerilerini artırmalarına yardımcı oldu. Bulmacalar JTCA her bulmacanın birden çok çözümünü sunarak bu öğeleri en iyi şekilde kullanır…
… Arcanum'daki hırsızlık çok önemli olduğu gibi, oyunların en iyi oyun-mekaniğini de dahil etmeyi umuyoruz. Hırsız ve Hırsız 2 . Oyuncunun gölgelerde hareket etmesine ve düşmanlar arasında sessizce hareket etmesine izin vererek, büyücü, savaşçı veya teknoloji uzmanından farklı bir oyun stili sunmayı umuyoruz. Strateji ve başarı görsel ve işitsel ipuçları ile ödüllendirilecektir. Öykü öğeleri, Hırsızlar Yeraltı'nın yaptığı gibi bu oyun stilini de destekleyecek sır .
Bu tasarım belgesinin eski Troika geliştiricisi Tim Cain (ayrıca Araları açılmak şöhret). Belgenin önceki bölümleri, görünüşe göre Cain'in sesini sevdiği bir şey olmayan, yeni teknolojinin tanıtımı ve birlikte var olmasına izin veren yeni teknolojinin sunulması da dahil olmak üzere dünyadaki bazı değişiklikler açıklanmaktadır:
Evet, Troika bir ' Arcanum'un Merkezine Yolculuk ve tedavi, Kaynak motoru kullanacaktı.
(…) Üç veya dört tedavim var JttCoA ve hepsi farklı. Biri yazmayı hatırlıyorum ve beceri ve nitelik değişiklikleri için oyun sistemi fikirleriyle doludur. Diğeri ise, Kaynak yerine Tribes motorunu kullanma temelinden yazılmıştır. Bunların hiçbiri de yayıncılara gitmedi. Onları 'ne olur' diye yazdık. tasarım toplantıları sırasında atmak için senaryo. Drog'un (tasarım belgesini RPG Codex'a bırakan kişi) bunlardan birine benziyor.
(…) Yani işleri temizlemek için… evet, bu JttCoA'nın olası bir tedavisi hakkında bir Troika doktorudur. Yazmadım ama sanırım kimin yaptığını biliyorum. 'Büyüyü ve teknolojiyi birleştiren yeni metali' fikrini hiç sevmedim, çünkü bunun ana motifini zayıflattığını düşündüm sır , ama yazar fikri beğendi, bu yüzden bir tasarım toplantısı için yazdı. Doküman hiçbir zaman bir yayıncıya gönderilmeyi amaçlamıyordu, sadece bir toplantı için okumamız için, ama hayranlara düşündüğümüz bazı fikirleri göstermek için gönderdim.
Arcanum Merkezine Yolculuk gerçekte olsaydı gerçekten harika olabilirdi ve şimdi gitmediğim ve günün hiç olmadığı için üzgün olmalıyım. Ancak, Troika'nınki gibi sonraki oyunlar üzerindeki etkisini potansiyel olarak görmek de ilginçtir. Vampir Maskeli Balo: Bloodlines .
Ciddi anlamda, sır harikaydı ve sahip olmak için gerekli herhangi bir uzuvları verirdim Arcanum Merkezine Yolculuk olmak.
Arcanum Underworld: Yapılmamış Arcanum devam filmi için Ultima Underworld'den ilham alan satış konuşması belgesi (RPG Codex)
devops mühendis mülakat soruları ve cevapları