designers stranger paradise final fantasy origin is mix dark souls 120223
en iyi ücretsiz pc ayarlama yazılımı

Kaos!
Cennetin Yabancısı her geçen dakika daha çılgın görünüyor ve benim kitabımda bu çok güzel bir şey. tuhaf doğası varken Bugün nasılsın son fantezi yeniden anlatmak herkese hitap etmeyecek, ilk çıkışının hemen ardından gözüme çarptı ve hiç bırakmadı: Team Ninja ve Square Enix ortak girişiminin olasılıklarını düşünmediğim bir hafta bile olmadı. Jin Fujiwara (yapımcı), Daisuke Inoue (yönetmen) ve Fumihiko Yasuda (yapımcı, Koei Tecmo'da Team Ninja'nın başkanı) ile oturup ekibin son bölümü nasıl idare ettiğini ve oyuna verilen tepkileri görme şansımız oldu. Şimdiye kadar iki büyük demo. bizim için okumaya devam et Cennetin Yabancısı röportaj yapmak.
Destructoid: Birçok insan, ikinci demonun oyunun ham potansiyelini sergileme konusunda daha iyi bir iş çıkardığını hissetti. Her demo derlemesinde hangi içeriğin gösterileceğine karar vermek için neler yapıldı?
Inoue : Biz sadece bu zaman dilimlerinde paylaşabileceğimiz alan içindeki alanları seçtik. İkinci demo ile, Kaos Mabedi'ne ek olarak hangi alanın sergilenmesinin daha iyi olacağına karar vermeye çalışırken, Refrin Sulak Alanlarının iyi bir muadil olacağına karar verdik. İki alan birbiriyle tezat oluşturuyor, çünkü birincisi esas olarak içeride insansı bir patronla, ikincisi ise insansı olmayan bir patronla açık hava zindanı.
S'nin mekanik potansiyelini gerçekten hissettim cennetin yabancısı ikinci demo sırasında da gerçekten bir araya geldi. Oyuncular veya dahili olarak ekip arasında ne tür iş kombinasyonlarını popüler buluyorsunuz?
Yasuda : Popüler iş kombinasyonları Team Ninja geliştirme ekibinde değişiklik gösterir. Aksiyon becerisine sahip ekip üyeleri yakın dövüş veya yakın mesafeli işleri tercih ederken, özellikle aksiyon konusunda iyi olmayanlar sihir yapabilen işlere yönelirler. Şahsen ben Samuray ve Monk veya Ninja kombinasyonunu seviyorum. Oyuncular, favori iş kombinasyonlarını keşfetmek için hem tekli hem de çevrimiçi çok oyunculu modlarda çeşitli kombinasyonları deneyebilirse harika olur.
Bildiğiniz gibi, hayranlar Jack'in kimliğini erkenden tahmin ettiler. Bu vahiy, oyun için hem geliştirmeyi hem de çeşitli açıklamaları nasıl etkiledi?
Fujiwara : İlk plan, Jack'in bir ışık savaşçısı gibi görünmesini sağlamak, ardından sürpriz olarak kimliğini ortaya çıkarmaktı, bu yüzden gerçekten de bazı değişiklikler yapmak zorunda kaldık. Bununla birlikte, kimliği ortaya çıktığı için, ifşaları gerçeğin peşinde koşmaya ve neden bir kötü adam haline geldiğinin arkasındaki hikayeye doğru düzene sokabildik. Sonuç olarak, bu başlığın güçlü yanlarını daha iyi vurgulayabildiğimiz için bu şekilde olmasına sevindim.
varsayılan bir ağ geçidim yok
PS5 ve Xbox Series X ile çalışmak hakkında biraz daha konuşabilir misiniz? Demo dönemlerinden bu yana yeni geliştirmeler varsa, son derlemede hangi geliştirmeler olacak?
Inoue : Temel olarak, çok oyunculu modda eşleştirme kolaylığı, dostça yapay zekanın iyileştirilmesi ve kare hızı stabilizasyonu gibi ikinci demodan gelen geri bildirimlere dayanarak alanları geliştirdik. Kullanıcı arayüzünden savaş dengesi iyileştirmelerine kadar çok çeşitli geliştirmeler uyguladık.
İlkinin ötesinde son fantezi oyun için başka doğrudan ilham kaynakları var mı? Cennetin Yabancısı ? Ya da belki de genel olarak aksiyon türündeki bazı dolaylı olanlar? Bu noktada Koei Tecmo ve Square Enix'in aksiyon RPG'leriyle uzun bir geçmişi var.
Yasuda : Team Ninja tarafından yapılan oyunlar, örneğin Nioh ve Ninja Gaiden , büyük bir etki yarattı ve bu oyunların etkilendiği oyunlar, örneğin Karanlık Ruhlar, Onimusha, ve Şeytanlar da ağlar , dolaylı ilham da sağladı. Bununla birlikte, en büyük etki elbette ki son fantezi diziler. Final Fantasy Menşei sadece ilk seriden değil, tüm seriden ilham aldı son fantezi . Popüler patron savaşlarının ayrıntıları ya da iş sistemi gibi şeylerin nasıl olduğu konusunda çok düşündük ve çaba harcadık. Final Fantasy V , bir aksiyon oyunu çerçevesinde yorumlanabilir ve tanımlanabilir.
Entegrasyon testinde test edilen iki ana öğe, arayüzler ve beklenen sonuçlardır.
Takım arkadaşı yapay zekası ve takım arkadaşı sistemi nasıl ilerliyor? Geri bildirimlere dayalı olarak zaten birkaç değişiklik geçirdi ve insanların nasıl sonuçlanacağını görmekle ilgilendiklerini biliyorum.
Yasuda : Her iki demodan da bu noktada çok fazla geri bildirim aldık, bu nedenle öncelik listemizde üst sıralarda yer aldı. Ana ikilemimiz, eğer AI düşmandan çok fazla darbe alırsa aptalca görünecek ve oyunculara hitap etmeyecekti. Ancak, bir takım arkadaşı AI yenilmez veya çok güçlüyse, oyuncunun aksiyon oyunu deneyiminden uzaklaşacaktır. Dengelemek zor bir yöndü, bu yüzden ayarlamalar yapmaya devam ettik. Sonuç olarak, Rezonans adlı bir sistem uygulayarak AI takım arkadaşının davranışını oyuncunun eylemlerine yaklaştırmaya karar verdik. Ek olarak, yapay zekanın eşlik ettikleri karakterin özelliklerini veya iş özelliklerini kullanan eylemlerde bulunması için ayarlamalar yapacak kadar ileri gittik.
Ne kadar çok sahne/ortam oynarsam o kadar klasik son fantezi nostalji ve karşılaştığım sürprizler. Tam oyun için mağazada herhangi bir internet saygı duruşu var mı?
Fujiwara : Hazırladığımız tonlarca sürpriz var son fantezi hayranlar, çeşitli konumlar, BGM ve diğer dizi taksitlerinden ilham alan canavarlar ve tabii ki diziye özgü işler. Bu yüzden, kişisel olarak, bu şeylerin interneti kıran bir kutlama için yeterli olacağını umuyorum. Ayrıca, bu başlı başına bir saygı duruşu değil, ancak Astos karakteri son derece akılda kalıcı olmalı, bu yüzden lütfen dikkatli olun.
Sormak zorundayım: Kaos yenildikten sonra Jack, müzik çalmak için telefonunu çıkarır. Fantezi dünyasında ne kadar gerçek dünya etkisi yaratmayı düşünüyorsunuz?
Inoue : Anlatması zor ama bu oyunda diğer zindanlara dayanan zindanlar var. son fantezi dizi başlıkları, bu anlamda, daha gerçek dünya hissi veren unsurlara sahip bazı yerler var. Bu, daha önce olduğu gerçeğine bağlanabilir. son fantezi gevşek bir şekilde gerçek dünyaya dayanan başlıklar.