destiny 2 nin yipratma degistiricisi temel oyun dongusunu zayiflatiyor
yazılım geliştirme yaşam döngüsünün aşaması
Yıpratmaya karşı bir savaş.

Ona rağmen olağanüstü bilgi Ve canlı silah sesi , Kader 2 az sayıda kusura ev sahipliği yapar. Bu sorunlardan bazıları, oyuncuların aktif olarak bunlarla herhangi bir şeyden kaçındığı noktaya kadar, gerçek anlamda yıllardır ortalıkta dolaşıyor. Bunun en(en)ünlü örneklerinden biri Kader 2 'S Yıpranma etkinliği değiştirici . Oyunda yüzlerce, yüzlerce saat geçirdikten sonra bu, ilk başta tahmin edilenden daha büyük bir sorun gibi görünüyor. Aslında geri duruyor Kader 2 temel oyun döngüsü.
Bilmeyenler için, Yıpratma, belirli etkinliklerde devreye giren özel bir oynanış değiştiricisidir. Aktif olduğunda, temel olarak Muhafızların pasif sağlığını ve kalkan yenilenmesini büyük ölçüde yavaşlatır. Bunu hafifletmek için, düşmanları öldürmek bazen sizi iyileştiren ve size bir miktar Süper enerji veren özel Işık kuyuları üretecektir. Bu kağıt üzerinde kulağa hoş geliyor mu? Evet. Ancak pratikte Yıpranma en nefret edilen aktivite değiştiricilerden biri içinde Kader 2 .

Yıpratmanın amacı neydi ve neden işe yaramıyor?
Yıpranma, teoride, Bungie'nin belirli sezonluk aktiviteleri ve Akşam Gecelerini minimum çabayla tamamen yenilemesinin kolay bir yoludur. Basitçe bu değiştiriciyi açarak, Kader 2 Sembolik büyü/silah oyunu kombinasyonu şaşırtıcı bir durma noktasına geliyor ve oyuncuları siper almaya ve uzun mesafeden en zayıf düşmanlarla bile çatışmaya zorluyor. Tercihen elbette güvenilir bir keşif tüfeği ve benzerleriyle.
Buradaki temel kavram fena değil çünkü Kader bazen oldukça yetkin bir taktiksel nişancıya dönüşebilir. gibi mekanik ağırlıklı içeriklerde baskınlar Ve Zindanlar , oyuncuların bazen düşmanları korumak için eğilmeleri ve kasıtlı olarak yavaşça düşmanlara saldırmaları gerekir. Bu nedenle yıpratmanın da benzer bir şey yapması gerekir, değil mi? Ne yazık ki öyle değil ve hiçbir zaman da olmadı.
Reddit konuları olarak aylar Ve yıllar açıkça gösteriyor ki, Yıpranma her zaman sadece bir sıkıntı olmuştur. Yıpratmanın etkin olduğu içerik, oyuncuların en yüksek dereceli Nightfalls'ın bile yaptığı gibi anlamlı bir şekilde etkileşime geçmesini sağlayamıyor. Bunun yerine, onları güvenli oynamaya zorlar ve görev ilerlemesini sıkıntı noktasına kadar yavaşlatır.

Oyuncular Destiny 2'de Yıpranma içeriğinden aktif olarak kaçınıyor
Yıpranmayla ilgili tartışmalar son zamanlarda bir kez daha doruğa çıktı. Bir Reddit başlığı şunu gördü: çok sayıda Kader 2 topluluk üyeleri aynı fikirde aslında oyundaki en kötü aktivite değiştiricilerden biri.
Reddit kullanıcısı Chainsaw_grizzly, 'Zorlayıcı değil, ilgi çekici değil' diyor. 'Yıpratmanın ne olduğu hakkında hiçbir fikirleri olmadığı için ölmeye devam eden diğer iki gardiyanla eşleşmek EĞLENCELİ DEĞİLDİR' diye açıklıyorlar ve Yıpratmanın aktif olduğunu görmenin, değiştirici kadrodan çıkana kadar aktiviteden tamamen kaçınmalarını sağladığını ekliyorlar.
0rganicMach1ne, 'Bu, daha az değiştirici ve daha çok doğrudan zayıflatıcı bir handikap' diyor. Tamamen bir referansa atıfta bulunarak 'Grounded ile aynı' diye eklediler. farklı aktivite değiştirici Bu, oyuncuları atlamamaya zorlar.
ascii'den int c ++ 'a
Bu tartışmalar, Attrition'ın en yeni sezon içeriğindeki varlığı nedeniyle yakın zamanda doruğa ulaştı: Çağırma Sunakları . Bungie genellikle sezonluk aktiviteleri mekanik olarak yalın ve basit bir şekilde sürdürürken, Altarlar (ve özellikle Imbaru Engine versiyonu) olağan sezonluk ücretlerin bir adım üzerindedir. Karışıma Yıpratmayı da ekleyince, özellikle yetersiz donanıma sahip ve hazırlıksız oyuncular söz konusu olduğunda felakete yol açacak bir reçeteyle karşı karşıya kalırsınız.

Durumu en iyi şekilde değerlendirmek
Elbette oyuncular, cezalandırıcı aktivite değiştiricilere karşı özel olarak tasarlanmış özel bir kurulum oluşturabilirler. Yıpranma durumunda bu, daha güvenilir şekilde iyileşmenin yollarını bulmak anlamına gelir. Veya alternatif olarak, doğrudan hiç hasar almamak. Ve elbette, Attrition ve Grounded gibi değiştiricilerin oyuncuları kalıpların dışında düşünmeye ittiği iddia edilebilir.
Henüz, Kader 2 Seçenekleri ellerinden almak yerine oyuncuları güçlendirdiğinde kesinlikle en iyisidir. Oyuncular, baskınlardan ve zindanlardan, olumsuz aktivite değiştiricilerle dolu oldukları için değil, tatmin edici savaşın yanı sıra ek bir ilgi çekici karmaşıklık katmanı elde ettikleri için keyif alıyorlar. Bu nedenle yıpranma, vurgunun azalmasıyla sonuçlanır Kader 2 Oyuncuların bundan neden heyecanlanmayacağını açıkça ortaya koyan en güçlü özellikleri.
Anlamlı derecede zorlayıcı içeriği güvenilir bir şekilde sunan bir oyunda, özellikle rahatsız etmek için tasarlanmış gibi görünen değiştiricilerden rahatsız olmamak zordur. O halde Yıpratmanın oyundaki en nefret edilen değiştiricilerden biri olmayı bırakması pek olası değil. Kader 2 . Yapamaz çünkü oyunun savaş ve görev ilerleme döngülerine dayanmaz: aktif olarak onlara karşı çalışır.