destructoid review assassins creed
İle Assassin's Creed , UbiSoft bir karışımı verdi Büyük otomobil hırsızlığı , Hitman , ve Persia Prensi. En küçük ekran görüntüsünü ve en kısa fragmanı gördüğümüzde hepimizi pantolonumuzu beklenti ile ıslatan oyundu. İle birlikte Kütle Etkisi , Assassin's Creed tartışmasız yılın en çok beklenen yeni nesil oyunlarından biri.
Ancak, şimdiye kadar muhtemelen değerlendirmeleri ne kadar karışık biliyorsunuz.
Peki, Destructoid'deki arkadaşlarınız ne düşünüyor? Bu bir zafer mi? Toplam zaman kaybı mı? Hafif bir hayal kırıklığı mı? Beklemeye ve yutturmacaya değdi mi?
Öğrenmek için atlamayı vur (uzunluk için önceden özür dilerim).
Assassin's Creed (Xbox 360 incelendi, PlayStation 3)
UbiSoft Montreal tarafından geliştirildi
Çıkış Tarihi: 14 Kasım 2007
Assassin's Creed korkunç derecede uzun ve gereksiz kesme sahneleri, sıkıcı bir arsa, sıkıcı işleri ve önemli zorluk sorunları ile dolu hayal kırıklığı yaratan, tekrarlayan bir oyundur - birkaç harika fikir içeren bir oyundur ancak bunları nasıl uygulayacağınız konusunda hiçbir fikrim yok.
Bununla birlikte, tüm bunları geçtikten sonra, onunla eğlenceli bir zaman geçirmemeniz için kesinlikle hiçbir neden yoktur.
Öncelikle, grafikler 360'da iyi görünüyor. PS3 sürümü için konuşamıyorum, ancak tüm oyun sürem boyunca sadece bir doku patlaması örneği yaşadım. ben yaptı yaklaşık beş dakika süren gerçekten garip, gerçekten önemli bir kare düşüşü yaşayın, ancak kare hızı normale döndüğünde bir daha asla yaşamadım. Genellikle, karakter modelleri iyi görünüyor, aydınlatma harika ve çekiş mesafesi muhteşem. Animasyonlar da çarpıcı görünüyor, ancak daha sonra daha fazlası.
İkincisi, sadece hikaye hakkında birkaç şey söylemek istiyorum. Çok sayıda şikayet duydum - hem yorumculardan hem de oyunculardan - inanç 'ana' büküm 'oyunda çok erken bozuldu. Dürüst olmak gerekirse bu insanların ne hakkında şikayet ettiklerini bilmiyorum. Evet, çok Oyunun başlangıcında, Altair'in maceralarının gerçekten sadece genetik hafıza ile yeniden canlandırıldığını ve gerçek kahramanı yakın gelecekte yaşayan 30 yaşında beyaz bir erkek. İlk görevinizi denemeden önce bunu tam anlamıyla buluyorsunuz, bu yüzden kimsenin neden şikayet edeceğini hayal edemiyorum inanç bir şekilde çok yakında bir şeyleri 'mahveder'. Newsflash: Bir oyuna başladıktan iki dakika sonra bir şey söylerse, bu bir bükülme değil - bu lanet olası arsanın temeli .
Ve, gerçekten, oldukça ilginç bir komplo. Teoride. Esasen bir karakter içindeki bir karakteri oynadığınız için, inanç tamamen gitmek için bazı ilginç fırsatlara sahip meta ve bir siberpunk tarzında oyuncu olmanın ne olduğu hakkında konuşun. Ne yazık ki, aptalca bir Şövalyeler Templar Komplo Planı ve Özgür İrade'nin Doğası hakkında bazı pencere giydirme için bu felsefi olasılıklardan vazgeçer. Bir aylaklık harcayacak olsanız bile, hiçbiri gerçekten bir şey eklemiyor ' acı veren uygulanamayan, az ya da çok etkileşime girmeyen kesme sahnelerinde geçen süre.
Genel olarak kesilmiş sahnelerin büyük bir hayranı değilim, ancak önemli bilgiler bana söylendiğinde veya hikaye yeterince ilginçse, neredeyse her zaman onlarla oturup sabır gösterebilirim. inanç Bununla birlikte, sayısız, uzun kesilmiş sahneler, ağzına kadar donuk karakterler, sıkıcı diyaloglar ve yığınlar üzerine yığınlarla doldurulur. kahrolası yığınlar sergi. Karakterler diğer karakterlere tam olarak ne hissettiklerini, ne yapacaklarını ve nasıl yapacaklarını anlatır. Bir sıçanın kıçını vermek imkansız çünkü hepsi çok kuru bir şekilde teslim ediliyor. Bir işarete suikast yaptıktan sonra bile, oyuncu değerlerini verirken iki ila üç dakikalık bir kesme sahnesinde oturmak zorundadır. Oyunun hızını öldürür ve tamamen gereksizdir.
'Hız' dediğimde, benim en büyük şikayetim Assassin's Creed : çok tekrarlı. Oyun boyunca öldürmek için sadece dokuz hedefiniz var, ancak her suikasttan önce geçmeniz gereken zaman alıcı ve sıkıcı görevler nedeniyle, oyun bir şekilde minimum 15 ila 20 saat sürüyor. Tüm oyun boyunca, aşağıdaki olay dizisini tekrar tekrar tekrarlayacaksınız:
1. Şehrin yakındaki suikastçı bürosuna gidin
2. Öldürmek üzere olduğunuz adam hakkında hemen hemen hiçbir şey söylemediğiniz kesilmiş bir sahnede oturun
3. Şehrin çok yüksek bir bölgesine gidin ve haritanızı güncelleyin
4.5.6. En az üç bilgi toplama görevini tamamlayarak hedefinizi araştırın: bir görüşmeye kulak misafiri olun veya bir muhbir için zamana duyarlı bir görev gerçekleştirin veya birini yankesici yapın veya işaretinize çevresel olarak bağlı bir kişiden bilgi alın.
unix shell scripting röportaj soruları cevaplar ve açıklamalar pdf7. Suikastçı bürosuna dön
8. Hedefinizi nerede bulacağınızı ve öldüreceğinizin söylendiği kesilmiş bir sahnede oturun
9. Git hedefini bul
10. Gerçekten douchebaggy ve kötü bir şey yaparak hedefinizi gösteren bir kesim sahnesinde oturun
11. Hedefinizi öldürün
12. Hedefin hiçbir şekilde pişmanlık duymadığı kesilmiş bir sahneye oturun
13. Assassin's Guild genel merkezine otomatik olarak geri dönün
14. Lonca liderinin ilerlemeniz hakkında çok uzun bir süre konuştuğu kesilmiş bir sahneye oturun
15. Klan merkezini terk et
16. Yeni bir şehre gidin
17. Gerçek hayatta, kahramanın durduğu ve şikayet ettiği kesilmiş bir sahnede otururken Kristen Bell yaklaşık beş dakika endişe duyuyor
18. Tekrarlayın
Umarım, bunun nasıl gerçekten, gerçekten tekrarlayıcı olabileceğini görebilirsiniz. Her suikastten önce tamamlamanız gereken üç araştırma görevi neredeyse saldırgan ve sıkıcıdır: Örümcek Adam 2 PS2 için, oyuncunun sokak balonlarını toplamak ve kızgın sürücüleri azarlamak için koşmak zorunda kaldığı gerçek aksiyon.
Şimdi, oyunun yapısına küçümseymişim gibi gelebilir; bunu adım adım basit bir sürece bölüyorum, basitleştiriyorum. Güven bana, ama, ben değilim: Oynarken bile, oyun hissediyor korkunç biçimde formülü ve üçüncü hedefinizi öldürdüğünüz zaman bildiğiniz gibi hissettiğiniz noktaya kadar tekrarlayıcı kesinlikle oyunun geri kalanı nasıl olacak. Ve sen de haklısın; sonunda bir veya iki ilginç suikast görevi için tasarruf, tüm oyun yukarıdaki formülü takip kesinlikle . Kelimenin tam anlamıyla hayır oyun boyunca herhangi bir noktada bu formülden sapma. Altı ya da yedi saat oynadıktan sonra, bu gerçeğin üzücü bir şekilde farkına varacaksınız.
Ancak bu altı ya da yedi saat dolmadan, Assassin's Creed tamamen mücadele ve serbest mekanik sayesinde bu yıl çıkacak en eğlenceli oyunlardan biri gibi hissedeceksiniz. Dövüş sistemi çok ritim ve zamanlama tabanlıdır: bu, olabildiğince hızlı veya sert kesmek ve kesmekle değil, düşmanlarınızın zayıflıklarını ortaya çıkarmak için saldırılarınızı dikkatlice zamanlamaktır. Karşı saldırı yeteneğini kazandığınızda (üçüncü suikasttan sonra, sanırım), Altair, onları doğru anda karşıladığı sürece herhangi bir düşmanı atabilir. Karşı saldırı animasyonları gerçekten inanılmaz: Altair daha önce hiç görmediğim bir akışkanlıkla döner, kaçar, örer ve vurur.
Gerçekten, bir kez karşı koyma ve saldıran bir şey bulduğumda ve bir kerede altı ya da yedi muhafızla kavga ettiğimde, kahrolası bir ölüm ve yıkım balesi oluşturmak için sayaçları ve saldırgan eğik çizgileri birleştiriyordum. Bunu söylediğimde hiç abartmıyorum Assassin's Creed şimdiye kadar uygulanan en görsel açıdan ödüllendirici tek yakın dövüş muharebe sistemini içerir. Kendimi gardiyanlarla dövüşürken buldum, böylece saldırılarına karşı koymanın ve onları iyi zamanlanmış kılıç darbeleriyle şiddetle bitirmenin keyfini yaşayabiliyordum. Kabul edildiğinde, kılıç dövüşü, asıldıktan sonra çok kolaylaşıyor: Eski bir Kung Fu fisesinde görebileceğiniz gibi, Altair bir seferde on veya on beş adamla çevrelenebilir, ancak sadece bir tanesine saldıracaklar. aynı anda, üç rakibe karşı yirmi bir mücadele kadar kolay ya da zor bir mücadele veriyor. Kılıç savaşında daha saldırgan bir düşman AI görmek isterdim. Yine de, mücadele keyifli.
Altair'in serbest yetenekleri de benzer şekilde eğlenceli ve güzel. Doğru tetiği (Altair'in eylemlerini düşük profillerden yüksek profillere değiştiren) ve 'bacaklar' düğmesini (A) basılı tutarak Altair, karşılaştığı her şeyi otomatik olarak çalıştırır ve atlar ve olağanüstü bir akışkanlıkla tırmanır. Oyuncunun zıplamak için zaman düğmesine basması gerekmez - bu durumda, inanç oynanamazlık açısından zor olurdu - ama sadece Altair'in hareket hattını hedefleyerek onu bir sonraki büyük yapıya veya tutacağa yönlendirin.
UbiSoft, Altair'in çevrenin iki santimetreden daha fazla dışarı çıkmasına neden olabileceğini ve şaka yapmadığını söyledi. Oyun dünyası, oyuncu binalara tırmanırken, kulpları arayarak ve çatıların arasında titreme yaparken Altair'in oyun alanı haline gelir. Yine, çevreyi manipüle etmek, sadece birkaç düğmeyi tutmak ve Altair'in ellerini ve ayaklarını bir sonraki çıkıntıya veya tutamağa ulaşırken yönlendirmek için joystick'i kullanmaktan ibarettir. İnanılmaz görünüyor ve son derece faydalı.
Bu iki mekanik - daha özgür ve savaş - Assassin's Creed çok, çok eğlenceli bir aksiyon oyunu. Bu sadece bir utanç Assassin's Creed pek değil bilmek bu bir aksiyon oyunu.
Bir nedenden ötürü, oyunun çekirdek mekaniğinin birçoğu (bir görünürlük göstergesi, bir gizleme sistemi), gizlilik gerçekten suikastlardan herhangi biri için ne eğlenceli ne de uygulanabilir bir seçenek olduğunda gizlilik kavramı etrafında merkezlenir. Eğer gardiyanlar bir Altair bakışını yakalar ve uyarı moduna girerlerse (ki sık sık yapacaklardır), sadece bir kılıç dövüşünde gardiyanları öldürmek ve uyarı sona erene kadar samanlıkta saklanmak gerçekten sorun değildir. Bir alarmdan kurtulmak çok kolay ve hatta daha kolay, o zaman neden gizlice olmaya çalışıyorsunuz? Neden kaçmak için bile uğraşsın ki?
Gerçekten oldukça sinir bozucu: Kalabalık AI ve şehir coğrafyası hem yoğun, zorlu kovalamaca dizilerine borç veriyor, hem de kovalamacaların kendisi kaçmayı uygun bir seçenek haline getirecek kadar umutsuz ya da zorlaşmıyor. Altair, ölmeden önce bir kılıçla çok fazla darbe alabilir, bu yüzden tam anlamıyla hayır kaçmak için bir sebep (eğer bu gerçek bir gizli oyun olsaydı, oyuncunun ilk içgüdüsü olmalıydı).
Assassin's Creed bir hayal kırıklığı, beni yanlış anlamayın. Tekrarlayan ve kendiyle çelişen ve zaman zaman bir angarya. Ancak, buna rağmen, dövüşü ve serbest sürüş mekaniği nedeniyle gerçekten inanılmaz oyun anları içeriyor. En iyi şekilde uygulanmazlar veya tam potansiyellerine bile alışmazlar, ancak yine de saçma Bir düzine kötü adamla kılıç dövüşüne girip yaralanmadan gelmek ya da sorunsuz bir şekilde koşup atlamak ve Kudüs manzarasına tırmanmak için eğlenceli. Eğer girersen Assassin's Creed tekrarlamada hayal kırıklığı yaratan bir egzersiz olduğu gerçeğiyle, aslında çok daha fazla eğleneceksiniz: kılıç dövüşünün ve serbest hareketin yaşayacağınız tek gerçek eğlenceyi temsil ettiğini anladıktan sonra, onları çok daha fazla takdir edeceksiniz.
Sonuç olarak: beklentilerinizi azaltın, bir seferde üç saatten fazla oynamayın ve almak için dokuzdan fazla para ödemeyin. Assassin's Creed ortalamanın üzerinde bir oyun… ama sadece zar zor .
Puan: 5.5