destructoid review bladestorm
Koei açıkladığında Bladestorm: Yüz Yıl Savaşı , birçok kişi bunu sadece bir başkası olarak yazdı Hanedan Savaşçıları oyunu Fransa'da ayarlayın. Tabii ki, bu insanlar Koei'nin mükemmel geçmiş konsol strateji oyunlarından habersizdi. Bladestorm sizi bir ortaçağ savaş alanının ortasına yerleştirebilir, ancak burası kült düğmesi ezicisiyle benzerliğin sona erdiği yerdir.
c - c ++ sözdizimi
Bladestorm kalbinde, bir RTS, ancak bu yıl oynayabileceğiniz diğerlerinden oldukça farklı. Ancak soru, benzersiz olanın her zaman iyi olup olmadığıdır ve atlamadan sonra cevaplayacağımız soru budur. Baktığımız gibi benimle gel Bladestorm: Yüz Yıl Savaşı .
Bladestorm: Yüz Yıl Savaşı (PS3, 360 (İncelendi))Omega Force tarafından geliştirildi
Koei Chen tarafından yayınlandı
6 Kasım 2007'de Çıktı
Oyun, şok edici bir şekilde, Yüz Yıl Savaşı sırasında, Fransız tacı için yarışırken İngiltere ve Fransa arasında uzun bir çatışma dönemi (1337 - 1453) sürüyor. Tabii ki, Koei'nin tarzına özgü olarak, sanatsal lisans pervasız terk ile kullanılır ve tarih EA Wikipedia düzenlemelerinden daha süslü olacaktır. Hikaye, hem İngiltere hem de Fransa'nın, paraşüt için çalışan paralı askerler, sadakatsiz savaşçılar, savaşın gelgitini değiştirmek için kaynaklara yöneldi. Sen böyle bir paralı askersin, şöhret talep et ve savaştaki işlerini ödüllendir.
Gerçekten de, sizi gerçek hikayeye koymak yerine, oyunda zamanınızın çoğunu sessiz bir gözlemci olarak geçirirsiniz. Destansı bir hikaye sizden önce, çağın tarihsel kahramanlarına dayanan bir dizi karakterle ortaya çıkıyor, ancak doğrudan doğrudan dahil olmanız gerekmez. İlginç bir anlatım yöntemi. Nihayetinde, siyasete karışmak sizin veya karakterinizin işi değildir. Hangi tarafın doğru ve yanlış olduğuna karar verebilirsiniz, ancak sonuçta ödemenin daha iyi olduğu yere gidersiniz. Kesinlikle bir şey bekliyordum, ama onun tazeliği için hoş oldu.
Paralı asker olarak işiniz basittir. Savaşa giriyor, işini yapıyorsun ve maaşını alıyorsun. Oyun iki bölgeye ayrılmıştır - lokali ve savaş alanı. Lokali bir Fransız merkezini komik bir etki için 'paralı asker' kelimesini dinleyebileceğiniz, oyun, karakterler ve yaklaşan savaşlar hakkında yerel dedikoduları duyabileceğiniz ve kendinizi zırh, silahlar ve birlikler ile donattığınız bir tür merkezdir. Burası aynı zamanda sözleşmeleri kabul ettiğiniz yerdir. Kontratlar aslında oyun sırasında hem Fransız hem de İngiliz orduları için çalışacağınızı görecek görevlerdir. Zorluk açısından derecelendirilirler ve hangi işlerin daha fazla paraya değer olduğunu görürsünüz. Bir sözleşme kabul edildikten sonra, savaşa girme zamanı gelmiştir.
Savaş alanı, her biri bir İngiliz veya Fransız kuvveti tarafından kontrol edilen manzarayı kaplayan çok sayıda üsten oluşuyor. Sözleşmeniz, hedeflenen üssü ele geçirdiğinizde, belirli hedefleri yenmek veya daha fazla üs yakalamak için kendi hedeflerinizi belirlemeniz teşvik edilmesine rağmen tamamlanır. Sahadaki eylemleriniz puanlara dönüşür ve puanlar genel şöhretinize eklenir. Her sözleşme, müttefiklerinizle puanlar için rekabet ederken, bir tür rekabet haline gelir, ancak en başarılı memur olmak zor değildir ve kendinizi nadiren herhangi bir görev için bir numaralı sıralama olarak görmezsiniz.
Gerçek kavgaya gelince, işlerin biraz farklılaştığı yer burası. Kişisel avatarınızı doğrudan savaş alanında kontrol ediyorsunuz, ancak tek başınıza gitmeniz beklenmiyor. Bunun yerine, teklifinizi yapacak bir ekibin komutasını alarak diğer birimlere katılırsınız. Oyun ilerledikçe basit kılıç ustalarından toplayıcılara, okçulara ve hatta daha gösterişli askerlere kadar kontrol edilecek çok çeşitli birlik türleri var. Kadro seninle birlikte hareket edecek, yani bir bütün olarak hareket eden tüm bir kadroyu yöneteceksin.
Düşman birlikleri ile temasa geçtiğinizde, omuz düğmesini (Xbox 360 denetleyicisindeki RB) tutarak savaşa girebilirsiniz. Bu, üniteyi kapatmanıza izin verir ve uzun süreli düğmeye basılması ünitenizi saldırmaya devam eder. Biraz lezzet katmak için, her takımın türüne bağlı olarak kendi özel hareketleri vardır. Örneğin, poleswords saldırı gücünü artırabilir, süpürücü bir tırpan saldırısı gerçekleştirebilir veya düşman hareketliliğini yavaşlatan bir 'legbreaker' başlatabilir. Özel bir hamleyi etkinleştirdikten sonra, bu yeteneğin tekrar aktif hale gelmesi zaman alır ve böyle bir hamlenin iyi zamanlanmış kullanımı değerli bir ace kart olabilir. Düşman biriminin liderini ortadan kaldırdıktan sonra, tüm bu önemsiz ölümlerde neşeyle gülerek ilerleyebilirsiniz.
Birçoğu saldırmaya devam etmek için bir düğmenin basılı tutulmasıyla ilgili şikayette bulunsa (ve yapsa da), bu tür insanların noktayı tamamen özleyeceğinden korkuyorum - bu bir RTS oyunudur ve odaklanmak dövüşmekten ziyade düşünmeye odaklanmaktadır. Bladestorm aslında savaş alanında esas olarak işaret ettiğiniz ve tıkladığınız diğer strateji oyunlarından çok daha fazla etkileşim içerir. Farklı birimlerin farklı güçlü ve zayıf yönleri vardır ve iş için doğru birlik tipini seçmek size bağlıdır. Örneğin, bir takım monte edilmiş kılıç ustalarının geldiğini görürseniz, eskrimcilerinizi terk etmeniz ve örneğin, çok daha az riskle ortadan kaldırmak için yakındaki ağır kulüplere katılmanız gerekir.
Sonuçta, geliştiricilerin iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum Bladestorm çekirdek oyun. Farklıdır ve konsol platformları için bir strateji oyununu optimize etmenin mükemmel bir yoludur. Oyun boyunca oynadıkça, mevcut sayısız takımlar için en iyi kullanımları öğrenir, daha fazla askere komuta etmenizi sağlayan özel kitapları ortaya çıkarır ve daha fazla sayıda erkeğin komuta etmesini ve daha güçlü olmasını sağlamak için yeteneklerinizi geliştirirsiniz. Tayfa. Her görevden önce bir savaş planı hazırlamanızı gerektiren gelişmiş bir taş / kağıt / makas oyunu olan aerodinamik oyunla maskelenen daha büyük bir derinlik var.
Ancak, oyun mükemmel olmaktan uzak, aslında birkaç geniş alanda kusurlu. İlk olarak, bir üssü ele geçirme şekliniz korkunçtur. Bir üssün kontrolünü ele geçirmek için, önce üs komutanına kendisini öldüreceğini, onu öldürebileceğini göstermelisin. Yeterince basit, düşünebilirsiniz - ama her zaman değil. Komutanın görünmesini sağlamanın iki yolu vardır. İlk ve en basit yol, müttefik bir birimle savaşmaktır. Kendiniz tarafından kontrol edilmeyen bir birim bir üsse girerse, komutan görünür. Başka bir yol, üssün kendi birimlerini (başlarının üstünde bir kalkanla tanımlanan) yenerek üssün savunma noktalarını sıfıra indirmektir.
yangın duvarı nasıl yapılır
Çoğu zaman, bu iki yöntem de yeterince basittir, ancak bazen zorlanırlar ve sonsuz hayal kırıklığına yol açarlar. Eğer tek başınıza olursanız, görünürde müttefikiniz yoksa, tek açık seçeneğiniz baz puanlarının azaltılmasıdır - bazen yeterli taban birliği yoktur. Bunun anlamı, temel noktaları sıfıra indirmeden çevredeki herkesi kesebilmenizdir. Ayrıca, müttefikleriniz, bazen haritanın müttefiklerinizin saldıracağını söylediği üsse saldırmamaya karar veren bir sürü tam aptal. Müttefik kuvvetlerin onun dışında durup içeri girmeyi reddedeceği yerde dövmeye çalıştığım bir üs bile var!
Oynamanın en iyi yolu ana orduya sadık kalmak ve üslere saldırmak ve sonunda hedefinize giden yolu oluşturmaktır. Her iki tarafın ne yaptığını bilmeyen toplam ve mutlak pratlar tarafından açıkça yönetilmesi bir utanç. Düzenli olarak birliklerini, zayıf oldukları takım türleriyle sürünen üslere saldırmaya gönderecekler. Neyse ki, doğru araçlara ihtiyaç duyduğunuz zamanlar için savaşta çağırmak için üçe kadar kendi kadronuzu satın alabilirsiniz, ancak çok sinir bozucu. Ayrıca, müttefikler çok yavaş hareket eder ve bazen hiç hareket etmekten rahatsız olmazlar.
Yavaş müttefik hareketi ile birlikte bir üssü ele geçirmenin uzun süreci, başka bir çekişme kemiği ile birlikte çalışır - saçma bir zaman sınırı. Bir gün olarak bilinen, gece vakti gelmeden ve herkes kavga etmeden önce yaklaşık on dakikalık oyun süresi elde edersiniz, muhtemelen hiçbir şey olmamış gibi sakin bir şekilde birbirinden uzaklaşırlar, böylece güzel bir fincan çay içebilirler. Her sözleşme için birkaç gün alırsınız, ancak bu on dakikalık spurts gerçekten oyunun akışını bozar. Daha da kötüsü, son dakika boyunca bir geri sayım ortaya çıkıyor ve birçok kez (birçok, birçok kez) bir sonraki savaştan bir dakikadan fazla uzakta olduğunuzu biliyorsunuz. Bu ne anlama geliyor? Bu, bir dakika boyunca hiçbir şey yapmadan orada oturabileceğiniz anlamına gelir. Bu hiç de iyi değil.
Bu sıkıntılar sık görülür, ancak Bladestorm doğru yapar. Her şey yolunda gittiğinde ve üsler ayağınıza düştüğünde, oyun bir patlama olur ve mangalarınızı yükseltirken, daha fazla erkeğe hükmeder ve her türlü benzersiz birliğe erişirken, eğlenmek çok eğlenir. Oyun ayrıca, savaşların destansı kalitesini yakalayan sınırlı, sınırlı bir müzikal puanı var. Bazı seslendirmenin bile oldukça iyi olduğunu itiraf etmeliyim.
Grafiksel olarak, hikayeyi Koei ile bilmelisiniz. Güzellik ölçek için feda edilir ve işler karanlık ve basit görünse de, çok şey var. Birkaç yavaşlama anıyla karşılaştım, ancak birkaç asker öldürüldükten sonra kısa sürede ortadan kaybolurlar. Keşke haritanın daha iyi tasarlanmış olmasını dilerim, çünkü bazen bunu yapmak oldukça zordur ve bunu anlamak biraz zaman aldı.
Gerçekten, Bladestorm çok sabır gerektirir ve bazen sizi antagonize eder, ama buna çok değer. Uzun bir slog - şu anda hala savaşıyorum - ve içine girebilecek türden biri olmanız şartıyla birkaç saat çiğneyeceğim. Bazı insanlar bundan nefret edecekleri için bunu herkese tavsiye etmek aptalca olurdu. Ancak, menüdeki birkaç taze şeyden biri olarak, kararlılıkla, stratejiye ilgi duyan ve kontrol etmek için yeni bir şey arzusu olan herkese yalvarırım. Oldukça az kusuru var, bazıları drene olabilir, ama gerçekten güzel bir oyun, Koei'nin bugüne kadarki en iyi çabalarından biri.
Satın almanızı öneririm… ancak SADECE belirli bir oyuncu türü için.
Puan: 7.5