review dishonored
Zaferden önce onur
Yılda bir veya iki kez, sadece neticelerin iyi performans gösterdiği ve piyasayı heyecan verici bir şekilde salladığı fikrini ortadan kaldıran yeni bir fikri mülkiyet elde ediyoruz. Hiçbir büyük franchise adı bağlı olmamasına rağmen, sırf liyakate göre oyuncuların dikkatini çeker.
Daha da önemlisi, bu yeni mülkler için heyecan haklı çıkar. BioShock ve Sınır bölgeleri böyle iki örnektir. Yaramaz Köpek Bizden geriye kalanlar kesinlikle bir olacak gibi görünüyor. Bunlar benim en sevdiğim oyun türleri. Bunlar, bu nesli tanımlayan bir oyun. Devam filmlerinden ve taklitlerden değerli mühletler verenler. Asla unutamayacağımız deneyimleri sağlayanlar.
Ne yapanlar şerefsiz yapar.
şerefsiz (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (incelendi) )
Geliştirici: Arkane Studios
Yayıncı: Bethesda
Sürüm: 9 Ekim 2012
MSRP: 59,99 ABD doları
şerefsiz Corvo Attano'nun hikayesini, yoksulluk ve veba tarafından beslenen bir krallıkta sevgili bir İmparatoriçe'ye koruma sağlar. Diplomatik bir görevden döndükten sonra İmparatoriçe suikaste uğradı, kızı kaçırıldı ve Corvo suç için çerçevelendi. Esaret altındaki aylardan sonra, Corvo, suikastçıları olmaya ayarlayan, gasp eden naip komplolarını imha eden ve Prenses Emily'yi tahtına geri getiren bir sadık koalisyonu yardımıyla esirlerinden kaçtı.
Birçok yoldan, şerefsiz klasik bir komplo ve intikam öyküsü anlatır, oldukça formülik bir plana sadık kalarak güvenli oynar. Tanıdık arketiplere ve iyi giyilen tropiklere dayanarak, hikaye oyuncuyu şaşırtmak için fazla bir şey yapmaz. Ancak, Arkane kurulu bölgeye bağlı kalarak enerjisini hikayeyi anlatmaya yöneltti. iyi , kurgusal Dunwall şehrini gerçek bir kasvetli ve baskıcı yer olarak boyamak için dikkat çekici bir iş çıkarıyor. Veba basmış, yoksulluk-dar sokaklar, tüm sefaletlerinde güzel bir şekilde gerçekleşir ve tasarruf etmeye bile değmeyecek ıssız bir bölgenin resmini çizer. Bütün bunlar bir dünyada değil kahverengiler ve grilerden oluşur. Parlak gökyüzü ve renkler boldur şerefsiz Yine de oyun hala mükemmel derecede bulanık.
Crapsack dünyası şerefsiz karakterleri, özellikle de suikast için yollandığınız tartışmasız aşağılık insanlar tarafından çağrılır. Dini ikiyüzlülüklerden korkak asillere, şerefsiz çekirdeğe çürük, içeride olduğu kadar çirkin dışarda. Birçoğunun birçok 'yozlaşmış rejim' hikayesinde gördüğümüz türden tropiklere oynadıkları doğrudur, ancak oyunlarda nadiren burada görülen aynı enerjisel nastiness seviyesi vardır. O zamandan beri değil Yılan yiyen Albay Volgin, adaleti hak eden düşmanlarla karşılaştım. Kurnaz? Belki de değil. Bu korkunç canavarlardan biri trakeada bir bıçak sıkıştığında inanılmaz derecede ödüllendirici mi? Şüphesiz.
Birinci şahıs bakış açısıyla oynanan, şerefsiz oyunculara şiddetli bir katil ya da gizli bir profesyonel olmak için geniş fırsatlar sunar. Geleneksel kılıç ve tabancalardan ölümcül mayın benzeri tuzaklara veya düşman silahlarını ustalarına karşı çeviren araçlara kadar çeşitli silahlar Corvo'nun elinde. Oyunun başlarında Corvo, gizemli Outsider tarafından sihirli yetenekler kazandı ve kısa menzilli teleportlara, rüzgar patlamalarına veya muhafızları toplayan ve ölü cesetlerin tüm kanıtlarını yiyen minyatür bir fare ordusuna erişmesine izin verdi. Silahlar paraları bularak ve Piero'nun atölyesinde harcayarak yükseltilebilir. Piero, optik zumları içerecek şekilde maskenizi yükseltebilir, tatar yaylarını ve tabancaları daha verimli hale getirebilir ve daha güçlü takviyeler veya daha iyi tuzaklar oluşturabilir.
Büyü, her bir bölgeyi saptayan büyülü (ve son derece ayrıntılı) bir kalbi donatarak, her alana dağılmış runeler bularak yükseltilir. Kalp her bir runenin genel yerini bulmayı kolaylaştırsa da, kesin birkaç hileli olarak iyi gizlenmiş olduğu için pozisyon zor olabilir. Kalp ayrıca, sınırlı sayıda pasif yetenekler için donatılabilen ve Corvo'nun çeşitli saldırılarını ve savunmasını artıran kemik takılar da bulur. Büyü kullanmak ve takılar kullanmak, Plasmids ve Gene Tonics'e çok benziyor. BioShock , çok açık benzerliklerden biri. Yağma ve sağlık rejenerasyon sistemi de neredeyse aynıdır - kesinlikle bir kötü şey, özellikle 2K'nın şimdi klasik atıcı hayranı iseniz.
java dizisinden bir öğe nasıl kaldırılır
Usta bir suikastçı olmasına rağmen, Corvo'nun kimseyi öldürmesi gerekmez. Aslında, elinde çeşitli lezzetli etkili cinayet silahları olmasına rağmen, eski koruma asla ilk bakışta başka seçenek yokmuş gibi görünse bile, hayat almanın gerekli olduğu bir konuma getirilmelidir. Pasifistlerin hayranları için bir rüya oyunu, her karşılaşma oyuncu seçimi göz önünde bulundurularak tasarlanmıştır. İster düşman ister sivil olsun, kesinlikle herkesi öldürebilirsiniz. Tersine, fiziksel cephenin aksine psikolojik bir intikam yaratan bir hayalet olabilirsiniz. Oyuncuya, normal cıvataları veya sakinleştiricileri ateşleyebilen bir tatar yayı ve Corvo'nun bir sıçana sahip olduğunu ve bir bekçinin burnunun altında koştuğunu veya yapışkan bir el bombasını yüzüne fırlatabildiğini gösteren bir yay ile her iki yaklaşıma da yardımcı olan sihirli güçler ve silahlar verilir. patlamasını izle. Tabii ki, her zaman dengeli bir yaklaşım benimsenebilir - kanlı savaşta kalıntıları çıkarmadan önce düşmanları tek tek katletmek için gizliliği kullanmak.
Arkane'nin her iki gizliliği de ne kadar iyi başardığını etkileyici ve enfüzyona kadar savaşmayın, hiçbiri mekanik olarak eksik veya baskın değildir. Bir hayalet olmaya ve tamamen görünmeyen kalmaya çalışmak kesinlikle daha zor bir yaklaşımdır, ancak bu, bu tür yetenekleri deneyen oyuncuların güçsüz olduğu anlamına gelmez. Ölümcül ve ölümcül olmayan güçler arasında sağlam bir denge vardır ve hepsi de tam olarak istendiği gibi çalışır. Gizli sistem oldukça zekidir, özellikle oyuncular sadece gölgelerde saklanamaz ve görülmemeyi bekler. Bilinçsiz ya da ölü gardiyanların düzenli olarak saklanması gibi, görünmeyen her seviyeden geçmek için gerçek çevre bilinci ve ışınlanma ya da mülkün mantıklı kullanımı gerekecektir.
Bu arada savaş, ortalama koşma ve silah kullanma deneyiminizden daha yavaş ve taktik bir meseledir. Corvo kılıcını her zaman hazır tutar ve öte yandan saldırgan büyülerden tabanca, yay veya bombalara kadar her şeyi donatabilir. Ateşli silahlarının her atıştan sonra manuel olarak yeniden yüklenmesi gerekir, bu da dikkatli, iyi zamanlı ateşlemeyi teşvik eder. Benzer şekilde, düşmanlar yakın dövüş saldırılarını engelleme ve kaçma konusunda iyidir, bu nedenle ne zaman savunacağını ve karşı saldırı yapmayı öğrenmek önemlidir. Savaşa bu kasıtlı ve neredeyse zarif yaklaşım, katil oyuncuların bile en azından zeki olmaları ve kavgalarını akıllıca seçmeleri gerektiği anlamına gelir. Özellikle fareleri çağırıyor ve kasırgaları patlatıyorsanız, beş muhafızla bir seferde hayatta kalmak mümkün değil, ancak kimseye katılmadan önce Corvo'nun güçlü yönleri ve sınırlamaları hakkında emin bir bilgiye sahip olmanız gerekiyor. Sadece acele etmek, bıçak sallanmak, hayal kırıklığına yol açacaktır.
Seçim vurgusu sadece dudak hizmeti ödenmez. Oyunun her bölümü navigasyon için çok sayıda seçenek barındırıyor. Herhangi bir bölgeye sızmanın birkaç yolu ve bir hedef göndermek için birden fazla yöntem vardır. Bir misyonu birden fazla kez oynamak, her bir seviyenin ne kadar etkileyici olduğunu ve bu çok yönlülüğün ne kadar doğal hissettiğini gözler önüne seriyor. Tek bir şiddetli yol ve bir gizli yol var gibi değil, hepsi açık hava menfezleri ve benzerleri ile işaretlenmiş. Gizli yollar, çevreye o kadar sorunsuz bir şekilde entegre edilir ki, bazıları pratik olarak kamufle edilir. Oyuncular sadece zekice gözlemleyerek binalara yeni yollar bulabilirler. meli olmak. Dunwall düzenli olarak gerçek bir şehir gibi hissettiriyor sömürülen açık bir şekilde tasarlanmış bir video oyunu seviyesinden ziyade suikastçı tarafından etrafında gizli mekaniği. Bunların hepsi bir yanılsama olsa bile, işe yarıyor. Bu durumda çevre tasarımı kusursuzdur.
Her görevin temel hedeflerini çıkarma konusunda, onları öldürmenin birçok yolu ve her zaman en az bir ölümcül olmayan seçenek vardır. Sizi sadece bir komplo odasına sokmaktan ve onu yüzüne vurmaktan alıkoyacak hiçbir şey yok (elbette gardiyanlar ve güvenlik dışında), ama merhametli oynayanlar için alternatifler var. Kendisine karşı bir hedef tuzağı kurabilir ya da onu itibarsızlaştırmanın bir yolunu bulabilirsin, böylece imparatorluktaki etkisi yok olur ve sadık davaya yönelik herhangi bir tehdit sona erdirilir. Bazı parlak anları bozmadan örnekleri tarif edemedim, ancak şovda dahiyane fikirler olduğunu söylemek için yeterli. Ölümcül olmayan seçenekler her zaman daha fazla kurnazlık ve sabır gerektirir, ancak bunlar sadece hedefin hayatını sona erdirmekten daha zalim ve cezalandırıcı görünen en tatmin edici seçenekler arasındadır.
Hangi yaklaşım alınırsa alın, tatlı noktaya gerçekten çarpan kaçış. Hedef etkisiz hale getirildikten sonra, Corvo'nun bölgeyi terk etmesi ve eve dönmek için kayıkçı Samuel'i bulması gerekiyor. Bu kaçış hissi, içeri girip çıkıp kapıyı tekmeleyip kendinizi sıcak arayışta gardiyanlarla koştururken bulursanız, her görev için nihai kazanç olarak hizmet eder ve ulaşmaya değer bir kazançtır. Psikolojik ödülleri çok iyi vermeyi başaran nadir bir oyundur, ancak Arkane bunu bir uzman gibi yönetir. Saf sevgiye yol açan rahatlama, her seferinde minnetle alınan bir temettüdür.
Oyuncular istedikleri gibi hareket etmekte özgür olsalar da, aklımda hiç şüphe yok şerefsiz ölümcül olmayan yaklaşımı 'doğru' oynamanın yolu olarak görür. Düşmanları onlara daha uygun ve ironik cezalar vererek çıkarmak daha tatmin edici olmakla kalmaz, oyun dünyasının kendisi oyuncuyu bunu yapmak için daha haklı hissettirir. NPC'ler ellerini temiz tutarsa çoğunlukla Corvo'ya daha iyi davranır ve bitiş daha az karanlık olur. Bazı karakterleri basitçe öldürmenin 'pasif' alternatiften daha az sadist olduğunu düşündüğünüzde bu biraz felsefi olarak rahatsız edici, ancak Arkane, Corvo'nun ruhunu nispeten paslanmaz tutarken hala bazı cinayetlere izin vererek bu sorunu çözüyor.
Oyuncu hareketleri ahlak tarafından değil, davranışlarının oyun dünyasını nasıl etkilediğini belirleyen bir 'Kaos' sistemi tarafından yönlendirilir. Yaklaşımınız ne kadar acımasız olursa, Dunwall'un Kaos derecesi o kadar yüksek olacak, vebaları yaymaya çalışan kısır farelerin veya zombi benzeri 'Ağlayanların' miktarını artıracak. Kaos arka planda sessizce izlenir, oyuncunun kaç kez öldürdüğünü veya tespit edildiğini, kaç ölü / bilinçsiz cismin bulunduğunu ve alarmların çalınıp çalınmayacağını kaydeder. Corvo'nun 'Maskeli Suikastçı' kişiliği ne kadar çok görülürse, paranoya egemen sınıfları kavradığında dünya o kadar baskıcı hale gelir. Ancak, belirtildiği gibi, oyuncunun her zaman pasif olması gerekmez. Kaos derecelendirmeleri, sonraki görevleri gizlice tamamlayarak yüksek seviyelerden düşürülebilir ve oyuncuların derecelendirmeyi yükseltmeden görev başına en az birkaç kişiyi öldürmelerine izin verilir. Bununla birlikte, kampanya sırasında kimseyi öldürmeyen veya tamamen görünmeyenler için mevcut sıralamalar var ve bu tür ayrımlar için ateş etmek inanılmaz eğlenceli.
En büyük şey şerefsiz geri onun görselleri. Sanatsal olarak, bu muhteşem bir oyun. Steampunk estetik ve çökmekte olan Avrupa mimarisi, herkese tematik olarak çekici olmayan bir dünya yaratmaya yardımcı olan stilistik olarak hoş olmayan bir görünüm veren abartılı karakter modelleri gibi harika. Bununla birlikte, asıl grafikler, özellikle doku sorunları oyuna dahil edildiğinde, tarihli ve basit görünüyor. Birçok yüzey bloklu artefaktlarla doludur ve bazı dokular yaklaşıldığında aniden bulanıklaşır veya patlar. Benzer şekilde, karakter animasyonları vücut bölümlerinin birbirleriyle hareket etmesinde sorun yaşar. En kötü bölgelerinde, nesneler zayıf sıkıştırılmış JPG'lere benzeyebilir. Bir anlaşma kırıcı olsa da, bu görsel aksilikleri birkaç yerde göz ardı etmek zor olabilir.
Ses tasarımı en azından estetik sıkıntıların büyük bir bölümünü oluşturur. Daniel Licht büyük yeteneğini film müziğine ödünç vererek ince ama atmosferik melodiler üretiyor ve tüm yıldızlardan oluşan bir ses aktörleri karakterleri hayata geçirmek için sağlam bir iş çıkarıyor. Vurgulanan Susan Sarandon, dengesiz Granny Rags olarak fevkalade ürkütücü bir dönüş ve sürekli yetenekli Brad Dourif'in garip deha Piero rolünü üstleniyor.
Bir diğer, biraz daha küçük şikayetim, Corvo'nun saldırgan ve büyülü seçeneklerinde daha fazla çeşitlilik görmek isterdim. Çevre olasılıklarla dolu olsa da, kişinin pratik becerilerini kullanmak söz konusu olduğunda, şeylerin biraz fazla geleneksel ve bariz olduğunu hissediyorum. Tüm büyülerden sadece fareler ve rüzgar saldırgan oyuncular için gerçekten yararlıyken, silahlar (yaylar, bombalar, tabancalar ve kılıçlar) oldukça sıradan. Kullanımı eğlenceli ve çok iyi uygulanmışlar, inkar edemiyorum, ama bunun Arkane'nin gerçekten şehre gidebileceği bir alan olduğunu ve çok kaçırılan bir fırsat olduğunu hissediyorum. Bazı gizli güçler için de aynı şey geçerli. Yeniden sarılmış makinelerle veya sahip olduğu karakterlerle daha fazlasını yapabilmek, zemin seviyesindeki eyleme gerçekten biraz taktik derinlik katmış olabilir.
Adil olmak gerekirse, tüm sıçan çağırma şey dır-dir Bir oyunda gördüğüm daha rahatsız edici ve benzersiz güçlerden biri, bu yüzden en azından korkunç bir oyuncak var.
Her durumda, oyuncunun cephaneliğine geleneksel yaklaşım, oyunun geri kalanının tam olarak ne kadar iddialı olduğunu baltalamak için çok az şey yapar. Gerçekten takdir etmek şerefsiz kampanyasında, gerçekten iki kez çalınmalı - ya da en azından görev tekrarlama menüsü birkaç kez kullanılmalıdır. Hem yüksek hem de düşük bir kaos kampanyası oynamaya değer olduğunu deneyimlemek için fazlasıyla yeterli ve sadece bunu yaparken her şey için gerçek bir takdir elde etmek şerefsiz yapabilir. Bu, manzaralarını yüksek yapan ve iki farklı oyun stilini dengelemeye çalışan bir oyundur. Bunun asil bir girişim olduğunu, ancak bu kadar zarif bir şekilde başarılı olması ilham vericidir.
Tekrarlama konusunda, onu çok önemli bulanlar için uzunluk hakkında bir not - basit bir kill-all koşusu yapmayı seçerseniz ve öğeleri bulmaktan rahatsız olmazsanız, kampanyayı yaklaşık altı saat içinde patlatabilirsiniz. isteğe bağlı görevlerin yerine getirilmesi. Daha gerçekçi bir koşu sizi yaklaşık sekiz veya on saate kadar çıkarır ve ince hayalet koşuları ve ölümcül olmayan elemeler için gitmeyi seçerseniz daha da uzun sürebilir.
şerefsiz dır-dir o Perakende satışa gelen ve cesur, orijinal ve daha da önemlisi - parlak olarak rekabeti gösteren büyük fikri mülkiyettir. Bunlar arasındaki yerini kolayca hak ediyor BioShock s ve Sınır bölgeleri Arkane'nin agresif, agresif olmayan, sinsi, sinsi, tamamen çok yönlü entrika hikayesi, bize bu neslin basit bir atıcı ve 'ben de' trend arayanları hatırlatmadığı bir oyun türü oluşturuyor. Seviye tasarımı en iyilerinden bazılarıdır, oyuncunun kendi yollarına karar vermesine izin verme isteği canlandırıcıdır ve iyi yapılmış bir görevden toplanan memnuniyet bir daha fazlasına aç kalır.
Bazı tarihli görseller ve geleneksel bir cephanelik, gerçekten güzel, çok yönlü ve nihayetinde canlandırıcı bir macerayı tutmak için çok az şey yapar şerefsiz olmayı başarır.