destructoid review destroy all humans
Tüm İnsanları Yok Et PlayStation'da 2 gün eski bir favorimdi. Kenarlarda pürüzlü ve mükemmel olmaktan uzaktı, ama bir mizah duygusu vardı ve bir Mars Saldırıları tarzı dünya çok çekicilik yaydı.
Şimdi bir nesiliz, ve Tüm İnsanları Yok Et ikinci devamındadır. Crypto ve Pox şimdiki nesil çıkışlarını yaparken, şüphesiz insanlarda anal probları başlatmak da eğlenceli mi, yoksa bu oyun, daha önce bahsedilen silahlar gibi, kendi kıçına mı?
İncelediğimiz gibi okuyun Tüm İnsanları Yok Et: Furonun Yolu .
Tüm İnsanları Yok Et: Furonun Yolu (Xbox 360 (incelenmiştir), PlayStation 3 (yalnızca Avrupa))
Sandblast Games tarafından geliştirildi
THQ TUNC tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 1 Aralık 2008 (ABD)
Furon Yolu Crypto ellili ve altmışlardan yetmişlere geçtiğinden, son oyunun ana ayarından on yıl sonra. Kripto ve holografik komutanı Pox, keyifsiz casino savaşlarına girerken, hicivli bir Hollywood ile mücadele ederken ve 1940'lardaki propaganda karikatürlerinde basmakalıp Asyalılardan başka hiçbir şeye dayanmayan Japonya temalı bir seviyenin tadını çıkarırken, dönem temalı gagları Crypto ve holografik komutanı Pox olarak işaretleyin .
Belki de çok yaşlanıyorum, ancak sık sık seks tıkaçları ve kendini yönlendiren video oyunu şakaları artık o kadar komik değil. Orijinalin esprili kenarı DAH sahip olunan yazarlar gibi şimdi zorunlu görünüyor Furon Yolu çok çalışıyordum. Bazen yüzümde bir gülümseme belirdi, ancak diyalogların çoğu dinlemek için acı verici.
Bu, sahte 'iletişim ağaçlarının' bu sefer oyunun büyük bir miktarını oluşturmasıyla yardımcı olmuyor. Onlara sahte diyorum çünkü değiller Gerçekten mi ağaçlar, daha çok bir eleme süreci. Her zaman, oyun dayanılmaz diyalog boyunca hareket etmek için 'ağaç' üzerindeki her seçeneği pulluk yapacak.
Oyunun geri kalanına gelince, 2005'te PS2'de oynadığımız şeyle hemen hemen aynı. Ya bilgi elde etmek için insanlara ('biraz' yürümekten çok daha fazla 'oyun' olarak nitelendiren), genel düşmanları ve sivillere yürüyerek ya da uçan dairenizdeki genel binaları patlatmaya sahipsiniz. Ne yazık ki, 2005 yılında eğlenceli olan şey, çoğu sandbox oyununun bir imtiyazın devam etmesini sağlamak için basit bir yıkımın yeterli olduğunu varsaymaktan geçtiği şimdiye kadar zayıfladı.
Oyunun misyonları hakkında yaratıcı bir şey yoktur, bu da canlandırılan şeylerin ilk etapta oynaması eğlenceli olmazsa kötü olmaz. O değil. Bir zamanlar komik aptal silah yelpazesi artık ilhamsız hissediyor ve her yeni silah ne olursa olsun, ilk beş kullanımdan sonra zayıflıyor.
Yeni şeyler konusunda çok fazla şey yok ve bunların hiçbiri gerçekten fark edilmiyor. Kolaylaştırılmış kontroller artık Crypto'nun jetpack'i ile uçmasına, silahını ateşlemesine ve aynı zamanda Psikokinezi kullanmasına izin veriyor. Bu kullanışlı, ama eğlenceli değil. Ayrıca uçan daire dizilerini daha ilginç hale getirmeye çalışan havadaki düşmanlar da var. Onlar yapmıyor.
Kripto'nun zihinsel güçleri söz konusu olduğunda, zamanı durdurabilme yeteneği kazandı ve daha sonra, donmuşken nesneleri manipüle edebilir ve zaman normale döndüğünde onları havaya fırlatacak şekilde ayarlayabilir. Diğer her şey gibi, bir oyun mekaniği olarak da çalışır, ancak kazanılacak bir yıkım heyecanı yoktur. Bu bir fonksiyonel oyun taktiği -- ne fazla ne eksik.
Orijinali gerçekten kazmış biri olarak Tüm İnsanları Yok Et ve fikirlerin üzerine genişlediğini görmek için sabırsızlanıyordum, geliştirici Sandblast'ın 2005 yılında atılan temeller üzerine inşa etmek için hiçbir şey yapmadığını inanılmaz derecede hayal kırıklığına uğrattım. Keşke bu konuda söyleyecek güzel bir şey bulabilseydim, ancak tatmin edici bir şey yok Furon Yolu . Olabildiğince by-sayılardır ve tüm deneyim can sıkıntısından biridir. Geliştiriciler, oyunu çalıştırmak için gereken asgari miktarı yaptılar ve görünüşe göre bunu bıraktılar. Oldukça aşağılık.
.xml dosyaları nasıl açılır
Bu tema, görsel bir şeye benzemek için hemen hemen bir araya getirilmiş grafiklere kadar uzanır. Dürüst olmak gerekirse, bu Xbox 360 başlığı PS2 öncüllerinden çok daha iyi görünüyor ve grafik aksaklıklarla, potansiyel olarak oyun kırma kırpma sorunları ve sıklıkla kaybolan dokularla doludur. Karakter animasyonu bu gün ve yaş için iğrenç. Bir cutscene başlamadan önce karakterler birkaç saniye boyunca başını sallar ve hareket eder Sadece yeterli hayatta olabilecek bir şeyi temsil ettiklerine dair bir bakış açısı vermek.
Diyalog ayrıca endişe verici bir düzenlilikle kesilir veya bazen hiç olmaz. Hatta Ses dengesizdir, müzik neredeyse duyulmadan önce yüksek sesle çalınır. Bu oyunun ses ve grafikleri geliştirilirken neler olup bittiğini bilmiyorum. Oyunların nasıl ve neden bu kadar çok hata ile ve küçük bir hata olmadan yapıldığını anlayamıyorum az miktar Bu gün ve yaşta bakım.
Tüm İnsanları Yok Et en iyi ihtimalle, can sıkıntısı ve en kötüsü, beceriksiz tasarıma dair bir karışıklıktır. Tembel, donuk ve bakmak çok iğrenç. Açıkça tatil için zamanında koştu, bir tatil hediyesi olarak onlara verirseniz sevilen birini etkili bir şekilde kötüye kullanacaksınız.
Puan: 3 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)