review mortal kombat
string dizisine nasıl dize eklenir
Nostalji komik bir şey. Gençliğimizde çığır açıcı ve harika olarak hatırladığımız oyunlar bazen yaşlandığımızda da ayakta kalmıyor. Bu aynı zamanda oyunları ilk çıkardıklarında kaçırmış olan nesillerin, bu unvanları söylediğimiz kadar harika olduğunu düşündüğümüzün ne düşündüğünü merak etmesini sağlıyor.
Bu soğuk gerçeklik dozu Mortal Kombat Arcade Kollection sağlar. Bir parçam evimden sokaktaki pizzacıda dolaba pompalama mahallelerini severek hatırlıyorum, diğer tarafım da aynı makinenin hepsinin ucuzluğuna öfkeyle bahşiş etmek istediğini hatırlıyor. Hafıza şeridindeki bir yolculuğa katıl bana, değil mi?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (inceleme), PlayStation Network)
Geliştirici: Other Ocean, NetherRealm Studios
Yayıncı: Warner Bros.
Çıkış tarihi: 30 Ağustos 2011 (PSN), 31 Ağustos 2011 (XBLA)
Fiyat: 9,99 $ (PSN), 800 MS Puanı (XBLA)
1993 yılında aktörlerin bir dövüş oyununa dönüştürülmesi fikri yeni değildi. Midway, sadece bir yıl önce cansızlıkla yaptı Pitfighter , ama bir sonraki girişimi hakkında bir şeyler vardı, Mortal Kombat . 'Animasyon' daha yumuşaktı, daha geniş bir karakter çeşidi vardı (sadece yedi olmasına rağmen ve ikisi palet takası olmasına rağmen) ve her şey daha fazla… olgun görünüyordu. Bu ve o zamanlar, şimdiye kadar oynadığımız en korkunç şeydi.
Açıkçası, daha basit bir zamandı. ESRB yoktu, oyunlar için derecelendirme yoktu, ama MK bütün bunları değiştirdi. Şimdi baktığımda, orijinal oyunun 'T' derecesini bile garanti edip etmeyeceğini bilmiyorum. 'Şiddetinde' çok komik, çok karikatürize. İşte buradaki sorunlardan biri bu koleksiyonda yatmaktadır. Nostaljik olan ilk MK iyi dayanamıyor. Sadece orijinal tartışmalı kanı kadar değil, bir bütün olarak bir savaşçı.
Orijinal MK'yi oynamak kuzeninizle uyumak gibidir: elbette, iyi bir eğlenceye sahip olacaksınız ve ondan hızlı bir şekilde jollies alacaksınız, ancak cazibe hızla yıpranıyor ve kendiniz oynamaya bırakıyorsunuz. Ben ne diyordum? Metaforlarla berbatım. Neyse ...
Dövüş mekaniği orijinalinde sadece kötü MK . Süre Sokak Savaşçısı II çarşıları hız ve yoğunluk ile yırtıyordu, Mortal Kombat Yavaş, ilerleyen bir hızla yenebilirsin. Konuşacak bir 'kombo' yoktu, her karakterin sadece iki veya üç özel hareketi vardı ve görseller rekabetinin hareketli spriteları kadar gösterişli görünmüyordu. Ama adamım, kanı var mıydı.
Ölümler, insanları savaşçı olarak MK'ye çeken şeydir ve her şey bu koleksiyonda başlangıçta oyun salonlarında olduğu gibi sunulmaktadır. Bu reklamı yapılan - atari deneyiminin doğru bir çevirisi. Terin kanın yerini aldığı ev versiyonu yok, ölümsüz ölüm yok. Hepsi burada görkemli, çizgi film kıpkırmızı. Tüm hareketler tam olarak hatırladığınız gibi. (Yani, eğer benim gibi, seninle çarşıya götürdüğün özel saldırılarla o küçük kağıdın hala var, aslında işe yarayacak.)
Bununla birlikte, bu oyunu düzenli bir kontrolörle oynamak aslında bir güçlük olabilir. Bu oyun çarşı çubukları için inşa edilmiş ve bu nedenle, biriyle en iyisidir. Xbox 360 analog çubuğumu kullanmak her şey yolunda ve iyi, ancak bir Fatality için belirli yönleri çekmek, bir testere ile kendimi yüzümde bıçaklamak istemediğim bir d-pad gerektiriyor (ve ne yazık ki yükseltmedim yeni d-pad denetleyicisine). Bununla birlikte, tüm bunlar bir yana, bu başlık için şimdiye kadar sunulan orijinal arcade deneyiminin en iyi çevirilerinden biridir. Her şey tıpkı hatırladığınız gibi görünüyor, hissediyor ve oynuyor; daha iyi ya da kötü için.
Orijinal MK o kadar dayanmaz, Mortal Kombat II ve Ultimate Mortal Kombat 3 ücret çok daha iyi. İlerleme hızı iyileştirildi, neticeler çok daha hızlı hareket etti ve 'kombat' akışı çok daha kolay hale geldi ve her yinelemede iyileşme oldu. MKII ayrıca daha büyük bir karakter listesi, karakter başına daha fazla hamle ve rakibinizden kurtulmak için gizli yollar tutan daha fazla aşama ekledi. Bu elbette hatırlanması gereken daha fazla hamle anlamına geliyordu (daha fazla Fatality manevrası, aptal 'Babalities' ve 'Friendships' de dahil). Neyse ki, her başlıktaki duraklatma menüsü (seç veya geri düğmesine basılarak erişilir… tek) seçtiğiniz karakter için tüm hareketlerin bir listesini verir, ancak yalnızca içinde kombat; mermiler arasındaki hareketlerinizi bile kontrol edemezsiniz.
Yine çeviri arcade doğrudur, ancak MKII (ve özellikle UMK3 Bunun iyi bir şey olduğundan emin değilim. Bunlar kesinlikle orijinalinden daha iyi savaşçılar olsa da, sizi arcade'deki tüm mahallelerinizden sapmak anlamına gelen ucuz düşman AI'dan muzdariptirler. İlk tur rakibin üzerinde kolayca bowling yaparken, aşağıdaki turlar zemini seninle birlikte silerken öfkeyle gıcırdatır. Tıpkı üst elinizin olduğunu düşündüğünüz gibi, bir şekilde kendi başınıza bir saldırı geçiriyorlar veya sizi tekmelediğiniz gibi atıyorlar ve 'bir kez daha denemenize' neden oluyorlar. Bu 'siz neredeyse onu makinelere ödenek bırakarak tuttu ve burada kaldı. Daha da kötüsü, bu koleksiyonun seçilebilir bir zorluk ayarı sunmasıdır. Bununla birlikte, orada olduğunu söyleyemezsiniz, çünkü 'normal' oynamak, 'çok kolay' veya 'çok zor oynamakla aynı sonuçları verir. Bence yüksek zorluk sadece daha fazla küfretmeye neden oluyor.
ev bağlantıları için en iyi ddos yöntemi
Ultimate Mortal Kombat 3 bu koleksiyonda daha önce XBLA veya PSN'de bulunan, birkaç yıl önce Digital Eclipse tarafından bir dönüşümle sunulan ve Midway oyunları kapılarını kapattığında düşürülen tek oyundur. İlk kullanımda kaçırdıysanız, bu koleksiyonda burada bulunmak güzel ve hala arcade oyununun iyi bir çevirisi olarak kalıyor. Yine, bu hem iyi hem de kötü bir şey, çünkü başlık ilk üçün en iyi girişiydi, ancak garip bir kombo sisteminden muzdaripti. 'Çalıştır' düğmesi ekleme, UMK3 düşmanlarına çığlık attı ve birden fazla isabet elde etmek için düğmelere sırayla hızlıca dokundun. Sevgiyle 'arama-a-combo' olarak adlandırılan, her biri özelleştirme için yer vermedi, bunun yerine kombodaki belirli düğmeler olması gerekiyordu veya işe yaramayacaktı, neredeyse birçok dövüşte kombo fikrini neredeyse yendi oyunlar. Bir kez daha, lastik bantlı düşman AI şimdiye kadar mevcut.
Şimdi biliyorum ki bu koleksiyon için negatiflerden başka bir şey yok, ama durum böyle değil. Her başlık, onları oyun salonundan hatırladığımız gibi ve grafikler de gün içinde olduğu kadar netti. Aslında, tercihinize (veya nostalji duygusuna) bağlı olarak daha iyi (veya daha kötü) görünmelerini sağlamak için birkaç filtre vardır. Onları olabildiğince keskin gösteren 'klassic', dokuları biraz yumuşatan ancak ona daha 'çizilmiş' bir görünüm veren iki tür 'boyalı' ve hatta ' orijinal kabin monitörleri. Daha da eski bir okul tarzı için, ekranı 'standart' dan 'kabine' seçmek, kavisli bir görünüm verir, bu 'tam arcade' deneyimi için kullanılan makinelerin tüp televizyonlarını taklit eder.
Tabii ki, çevrimiçi yetenekler eklemeseydi, klasik bir dizinin modern bir sürümü olmayacaktı, ancak bu 'yetenekli' olarak adlandırmak biraz gergin. Her başlık muazzam bir gecikme ile boğuşuyor ve eşleştirme en iyi ihtimalle minimalist. Sadece bir şeylerin ne kadar yavaş hareket ettiğini görmek için bir kez görülmeye değer (orijinali oynuyorsanız MK çevrimiçi, çok, çok gerçekten yavaş), ancak bundan sonra zaman ayırmaya değmez.
Eğer öğle yemeği paranızı eskiden olduğu gibi şişiren oyunlar için nostaljik iseniz, bu koleksiyonu indirmek için 10 $ değerinde olabilir. Ancak, bu yeni dövüş oyunu hayranlarını kazanmayacak. Oyunlar gerçekten hiç iyi yaşlanmadı ve jetonları oyuna pompalamanızı sağlamak için maçların korkunç yukarı ve aşağıları hala devam ediyor ve inanılmaz derecede sinir bozucu bir dövüş yapıyor. Bunları oyun salonlarında oynuyorsanız, 10 dolarlık puanı geçmeden önce iyi durmuş olabilirsiniz.