destructoid review final fantasy iv
Tamam, Square Enix, beni yakaladın. Super Nintendo classic'e başvurmayı reddettikten sonra Final Fantasy II kronolojik olarak doğru adı olarak Final Fantasy IV Nihayet teslim ediyorum. Final Fantasy serisinin sürekli olarak tekrar yayınlanmasıyla, inatçılığım her şeyi çok kafa karıştırıcı yapıyor. Sen kazandın. Son Fantezi IV bu.
Orijinal olmasına rağmen Final Fantasy IV hala, bugüne kadar, tüm zamanların en sevdiğim rol yapma oyunlarından biri, bu Nintendo DS versiyonunu duyurduklarında çok heyecanlı değildim. Orijinal iyi olduğunda neden güzel bir sanat eserini tekrar yapalım? Bana göre, Miley Cyrus gibi Etta James'in 'At Last' albümünü yeniden kaydeden birine benziyor. Tabii, çocuklar bundan hoşlanabilir ... ama ne anlamı var?
Rezervasyonlarımdan bağımsız olarak, hala oynayacağımı biliyordum. Eğer bir şey olursa, tüm zamanların en sevdiğim video oyunu anlarının bazılarının fantezi 3D'de nasıl yeniden yaratıldığını merak ettim (Palom ve Porom'un asil kurbanı!).
Son karar nedir? mu Final Fantasy IV DS için orijinalin cazibesini korumak, ya da değerli her şey teknolojik çeviride kayboluyor mu? Tam inceleme için zıplayın.
Final Fantasy IV (Nintendo DS)
Matrix Software tarafından geliştirildi
Square-Enix Lee tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 22 Temmuz 2008
Chad Concelmo
o teknik destek mülakat soruları ve cevapları
Yalan söylemeyeceğim: ilk iki saat Final Fantasy IV biraz kaba. Cutscenes, yeni grafikler ve (gasp!) Vasat, hafif teneke gibi ses oyunculuğunun sürekli barajı almak neredeyse çok fazla. Yepyeni, orijinal bir oyun olsaydı bu şeyler beni rahatsız etmezdi - aslında, büyük olasılıkla etkilendim ben mi. Tüm bu deneyimler eklendi yetenek Zaten sevmek için büyüdüğünüz bir oyunda biraz alışmak biraz zaman alıyor.
İyi haber: ilk şoku aştığımda, bir oyunun ne kadar muhteşem olduğunu anlamaya başladım Final Fantasy IV DS üzerinde gerçekten öyle.
Super Nintendo orijinaline (veya Game Boy Advance versiyonuna) aşina olmayan herkes için Final Fantasy IV Red Wings adında gölgeli bir hava gemisi filosunun kaptanı Cecil adlı karanlık bir şövalyenin hikayesini anlatıyor. Bazı olağanüstü olaylarla Cecil, Red Wings'den ayrılır ve çok çeşitli müttefiklerin eşlik ettiği bir kurtuluş yolculuğuna çıkar. Çoğu RPG gibi, bu doğruluk arayışı sonunda dünyayı kurtarmak için destansı bir savaşa dönüşür.
Zamanında, Final Fantasy IV hikaye ve karakterlere yoğunlaşarak RPG'lerde devrim yarattı. Bir grup genel sihirbaz ve savaşçıya sahip olmak yerine, Final Fantasy IV her biri ayrıntılı geçmişleri ve ilişkileri olan derin, unutulmaz karakterler tanıttı. Hikaye son derece doğrusal olsa da, Final Fantasy IV şaşırtıcı bükülmeler ve dramatik dönüşlerle dolu karmaşık bir komplo yaratın.
Hikaye açısından, bu yükseltilmiş versiyonda çok fazla şey değişmedi. Aynı karakterlerin, konumların ve duygusal hikaye anlarının tümü kalır. Eğer orijinalin büyük bir hayranı iseniz, bu DS yeniden hayal sadece her şeyi yepyeni bir şekilde deneyimlemek için almaya değer.
Yine de yeni sunum biraz karışık bir çanta. Yükseltilmiş 3D grafikler net, renkli ve çok temizken (benzer remake'den çok daha iyi görünümlü) Final Fantasy III ), Kendimi 16-bit spriteların kişiliğini kaçırdım. Suluboya resmine benzeyen her muhteşem zindan için biraz boş hissettiren bir avuç jenerik ve mülayim doku var.
Bu yükseltmeyle ilgili ilk hayal kırıklığımın çoğu Final Fantasy IV Square Enix'in çok fazla dokunmatik ekran desteği içermemesi konusundaki garip kararıyla ilgiliydi. Bana göre, RPG, kontrol minimal olduğundan ve menü navigasyonu oyunun çoğunu oluşturduğundan, dokunmatik ekranda oynanacak en iyi oyun türüdür. Tuhaf bir şekilde, dokunmatik ekran sadece hareket karakterin Final Fantasy IV . Savaşlarda ve mağazalarda kullanılanlar da dahil olmak üzere tüm menüler D-pad ve yüz düğmeleri kullanılarak gezilmelidir. Hiçbir şekilde bir anlaşma kırıcı değil (eski kontrol şemalarını seviyorum!), Ama daha fazla dokunmatik ekran uygulamasının dahil edilmesini umuyordum.
soap and rest web services mülakat soruları
Neyse ki, oyuna eklenenlerin çoğu - oldukça az olanı - yıldızdır ve gerçekten genel deneyime katkıda bulunur.
Yeni başlayanlar için, bu yeni sürümde her şey daha parlak ve kullanıcı dostu hissediyor. Öne çıkanlardan bazıları:
Bir savaştan sonra, bir deneyim ölçer, bir karakterin yeni bir seviye kazanması için ne kadar daha fazla deneyim gerektiğini gösterir.
-Orijinalin aynı, muhteşem müziği yeniden karıştırıldı ve her zamankinden daha iyi.
- Harika bir otomatik savaş sistemi sürekli olarak 'A' düğmesine basmayı geçmişte bırakıyor
- Fan favori Rydia için yeni bir çağrı özelleştirilebilir, eğitilebilir ve eğlenceli dokunmatik ekran mini oyunlarında kullanılabilir
-Bir zırh dükkanı ya da hazine sandığı bulmak zor bir yer olsun, alt ekranda size önemli noktaları gösteren kullanışlı bir harita görüntülenir.
Ve bu yeni eklenen haritadan bahsetmişken: Oyuna en sevdiğim yeni eklemelerden biri Mapingway (klasik isim değiştiren arkadaşınız Namingway'in evrimi) adlı küçük bir tavşan karakteri şeklinde geliyor. Bir zindana her girdiğinizde Mapingway partinize iki DS ekranının altında görüntülenen bir harita sunar. Ancak, sadece karakterinizin etrafındaki küçük alan ortaya çıkar. Zindanda yolculuk ederken, harita keşfettiğiniz yeni alanları sihirli bir şekilde doldurmaya başlar. Haritanın% 100'ü tamamlanırsa (sağ alt köşede sürekli artan bir yüzde ile gösterilir) partinize özel bir hediye verilir. Zindan ne kadar sert olursa ödül de o kadar iyi olur! Mükemmel bir özelliktir ve bu kadar bağımlılık yapar, her son inç keşfedilene kadar bir zindan bırakmayı reddedersiniz.
Ne yazık ki, tüm yeni eklemeler değil Final Fantasy IV DS için daha iyidir.
Birincisi, meydan okuma seviyesi o kadar artırıldı ki, zaman zaman neredeyse oynanamaz hale geliyor. İlk başta fark etmedim, ancak oyun ilerledikçe, deneyimi giderek daha alçakgönüllü buldum. Özellikle patronlar, güçlü silahlar ve şifa öğeleri bolca hazırlanmış olmadıkça partinizi yok edecektir. Ne yazık ki, her savaştan sonra aldığınız gil miktarı önemli ölçüde azaltıldığından, bu zor bir görevdir. Dev bir düşmanla sadece tüm sıkı işler için 15 gil ödül almak için savaşırsanız şaşırmayın. Kolayca sinir bozucu bir uyarı: Metal içermeyen Dark Elf mağarasının orijinalinde zor olduğunu mu düşündünüz? Sadece hazırlıklı olun.
Bu artan mücadeleyi dengelemek amacıyla Square Enix, Augments adında yepyeni bir sistem ekledi. Belirli karakterler partinizden ayrıldığında, bu büyülü eşyalar şeklinde yeteneklerinin gerisinde kalırlar. Bir kişiyi parti üyesine vererek, bu karakter diğer karakterin yeteneğini alır.
Örneğin, sihirli olmayan bir kullanıcının Cura'yı yayınlayabilmesini istediğinizi varsayalım: Onlara bir Beyaz Büyü Artırması sağlayın ve işte şövalyeniz şimdi partiyi iyileştirebilir! Bu teoride harika görünse de (orijinal oyun karakterlerinde asla yetenekleri paylaşamayacağı için), yürütme biraz özensizdir. Bir karakterde bir Artırmayı kullandıktan sonra şunları yapabilirsiniz: asla aktarın. Bu nedenle, belirli yeteneklerden faydalanacağını düşündüğüm karakterler üzerinde birçok Augment harcadım, ancak olmadı. Augment donanımlı (ve bu nedenle devredilebilir) olsaydı, bu sistemin çok daha iyi çalışacağını düşünüyorum. Çalıştığında, harika çalışıyor ve tasarımcılara yeni bir şey denemeleri için puan veriyorum.
Tüm değişikliklere rağmen, Final Fantasy IV DS hala Final Fantasy IV : tüm zamanların en büyük rol yapma deneyimlerinden biri. Bu yeni sürümün kesin olduğunu söyleyemem (bu ödül hala SNES orijinaline gidiyor), kolayca yakın bir saniye. Final Fantasy IV anında aşık olduğunuz karakterlerle dolu en iyi video oyunu hikayelerinden birine sahiptir ve gittikten sonra gerçekten özlüyorsunuz. Nasıl sunulduğu önemli değil, Final Fantasy IV daima zamansız bir şaheser olarak kalacak.
Biraz yorgun olabilirdim, ama DS yeniden Final Fantasy IV kalbimi tekrar tekrar çaldım.
yeni başlayanlar için bir bilgisayar programı nasıl oluşturulur
Puan : 9.0
Jonathan Holmes
Chad gibi ben de tamamen Final Fantasy II SNES'de, bu DS remake'ye yaklaştığımda temkinli bir iyimserlik vardı. Square-Enix artık 1980'lerin sonunda ve 1990'ların başında olduğu gibi 'garantili kalite' anlamına gelmiyor. Dahası, bir klasiği daha 'modernleştirilmiş bir görünümle' yeniden yapmak genellikle tamamen başarısızlığa neden olur (Sana bakıyorum Gus Van Zant's Psiko ). Neyse ki, Final Fantasy IV her türlü kıçını tekmeledi ve Final Fantasy oyunuyla yaşadığım en eğlenceli şey Final Fantasy IX .
Öncelikle, grafikler işe yarıyor. 2D'den 3D'ye atlamanın oyunun her zaman bilindiği sevecen, masum, dürüst kaliteyi azaltacağından korkmak için bir neden vardı. Sprite tabanlı, eylem / melodram, tasvir edilen olayların ciddiyeti ile kendi doğal anlamını içeren düşük çözünürlüklü spritler arasındaki yan yana, kendi türündedir. Süper deforme olmuş 2D spriteların birbirleri için ölümsüz sadakatlerini beyan ettikleri, ölümle savaştıkları ve kaçınılmaz olarak sevdikleri olanların kollarına ölen nefeslerini verdiği bir oyun gibi bir şey yoktur. Çokgenlerle olan deneyimi değiştirmek riskli şeylerdir.
Eğer Final Fantasy IV benzer bir görünüm almıştı Final Fantasy VIII , X , ve XII 'seksi manken' tarzı, muhtemelen tarafından kapatılmış olurdu. Ancak buradaki 3D çokgenler, orijinalin spritelarının sahip olduğu aynı tatlı, çocuksu cazibeyi çağrıştırıyor. Hala düşük çözünürlüklü ve süper deforme olmuşlardır, bu yüzden yukarıda listelenen FF oyunlarında daha fazla 'gerçekçi insan-oid'lerin aksine, çoğunlukla esrarengiz vadiden çıkış yolunu asla bulamamışlardır. Eylemi yakınlaştırma ve uzaklaştırma yeteneği de bu sevimli (ama sefil) piçlerin yaşadığı dramayı vurgulamak için harikalar yaratıyor.
Bu oyunu oynarken hata yapma niyet seni üzüyoruz. İlk birkaç saat içinde, bir ana karakterin annesi gözlerinin önünde ölür, bir diğeri birden fazla masumu öldürmek zorunda kalır, hayat boyu arkadaşlar birbirlerini öldürmeye çalışır ve diğerleri bilerek arkadaşlarının hayatlarını kurtarmak için kendi ölümlerine yürürler. Bu şey orijinalde ilginçti, çünkü PC oyun dünyasının dışındakilerden daha olgun ve dinamikti, ancak gerçek bir drama parçası kadar yenilik yaptı. Şimdi yeni çeviri ve kamera çalışmasıyla, bu sadece bir yenilik değil, aynı zamanda gerçekten etkili . Daha sonra Final Fantasy oyunlarının hayranı olsaydınız, ancak çok 'kiddie' gibi göründükleri için önceki oyunlara giremediyseniz, bu remake sizi bir mümin yapabilir. Serideki diğer herhangi bir başlık kadar kesintisiz, yüksek gerilimli, roller coaster anları içerir.
Bu gerilimin bir kısmı, nefret etmeyi umduğum rastgele sıra tabanlı savaşlardan geliyor. Şımarık olduktan sonra Final Fantasy XII ve Anne 3 her ikisi de düşmanlarınızı onlarla savaşmadan önce görmenize izin veriyor, rastgele karşılaşmanın sıkıcılığına geri dönebileceğimi düşündüm. Ben hatalıydım. Sıra tabanlı savaşlar Final Fantasy IV çünkü çok zorlar. Oyun neredeyse ilk gibi geliyor Resident Evil bir yerden diğerine geçmek her zaman tehlikeli yaşamak için bir egzersizdi. Savaşlar bu kadar zor olduğunda, angarya olmak yerine, her kavga bir yaşam ya da ölüm, koltuğunuzun kenarı, hayatta kalma korku çatışması gibi hissediyor. Hem daha büyük hikayede hem de daha küçük, bireysel savaşlarda zorluk ve çekişmenin üstesinden gelme hissi, Final Fantasy IV çok özel.
Ayrıca, otomatik eşleme, yeni eğitilebilir ve görsel olarak özelleştirilebilir 'Whyt' gibi yeni DS'ye özgü özelliklerin ve alt ekrana giderek herhangi bir zamanda karakterlerinizin aklını okuyabilmenin ne kadar iyi olduğunu da belirtmek gerekir. , hepsi çok iyi çalışıyor. Sevmediğim tek yeni özellik ses oyuncusudur. Kötü bir şekilde yapılmadı, ancak süper deforme olmuş karakterlerin yer aldığı bir oyunda doğru hissetmiyor. Kayıt için, ses oyunculuğunu tolere edebileceğim tek oyun Metal Gear Solid ve Resident Evil çünkü ipuçlarını canlı aksiyon filmlerinden açıkça alıyorlar. Benim için, diğer oyunların çoğu, oyun içi karakterin seslerinin ve oyunculuğunun sadece aklımda bulunduğu çizgi romanlar gibi okunur. Neyse ki, ses Final Fantasy IV istediğiniz zaman açılıp kapatılabilir, bu nedenle uygun olmayan nitelikler kolayca sorgulanır.
Özetle, Final Fantasy IV eski ve yeni FF hayranlarını bir araya getirmek için mükemmel bir oyundur. SNES günlerinden beri bir FF oyunu oynamadıysanız, burada hala çok şey bulacaksınız. Ancak PS1 veya PS2 günlerine kadar FF oynamaya başlamadıysanız, Final Fantasy IV yine de ilgi alanlarınızla alakalı olacaktır. Gerçekten eski ve yeninin en iyisi, tatlı küçük bir pakete sarılmış.
Puan : 9.5
Son karar : 9.25 (İhmal edilebilir kusurlar. Aksi takdirde çok, çok iyi; türdeki mükemmelliğe güzel bir örnek.)