destructoid review locks quest
Kilit Görevi çok az işlenmiş bir oyundur ve neden olduğu hakkında hiçbir fikrim yok. Oldukça dikkate değer THQ tarafından yayınlanmasına rağmen, birçok oyuncu bu DS strateji oyununu daha önce hiç duymamış görünüyor. Bu en ufak bir anlam ifade etmiyor.
Bu oyun zaman ve dikkate değer. İncelemeye başlamadan önce bunu söyleyeceğim. Bunun hem oyun basını hem de THQ'nun kendi PR'si tarafından verilmiş olduğu dikkat eksikliği şaşırtıcı. Yayıncının elinde biraz daha hoş bir şey var, ancak şimdiye kadar bunu göstermek istemiyordu.
THQ'nun neden bu konuda övünmesi gerektiğini bilmek istiyorsanız, Destructoid incelemesinin tamamını okuyun. Kilit Görevi .
Kilit Görevi (DS),
5TH Hücresi tarafından geliştirildi
THQ TUNC tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 5 Eylül 2008
Kilit Görevi yapılar, kaleler ve silahlar inşa etmek için Source adlı özel bir enerji kaynağını kullanabilen bir arşivi olan Lock adlı bir çocuğun hikayesini anlatıyor. Pek çok oyun kahramanında olduğu gibi, Lock macerasına pastoral küçük bir köyde pastoral küçük bir hayatla başlar ve pastoral küçük kız kardeşine bakar. Ancak tüm bunlar, yağmacı bir saatli asker ordusu saldırdığında değişir. Clockwork Army, bir zamanlar yok edildiği düşünülen uğursuz bir büyücü tarafından yönetiliyor. Adı Lord Agony ve dünyanın Kaynağını istiyor.
Bu oyunla ilgili en çarpıcı şey sunumudur. İlk açtığınızda ve kısa sesini duyduğunuzda, Final Fantasy- esque intro ditty, bunun THQ tarafından yayınlanan bir oyun olduğuna şaşıracaksınız. Sanatsal tarzı müthiş ve grafiklerin hepsi çok hoş sprite çalışması. Müzik de inanılmaz, DS'nin ses departmanındaki eksikliklerine rağmen harika ses çıkarmayı başaran unutulmaz ezgilerle.
Oyun biraz çocukça görünebilir ve hikayenin sert bir felsefi parça veya duygusal RPG ücreti olmadığı kesinlikle doğrudur. Hikayeler kadar rahatsız edici ve oldukça standart, ancak karakterler hoş ve diyalog sağlam. Eğer harika olurdu Kilit Görevi sunumuyla birlikte gerçekten şaşırtıcı bir hikayeye sahipti, ama ne olduğu hiçbir şekilde kötü değil.
oracle soa mülakat soruları ve deneyimli cevapları
Peki, bu oyun gerçekten ne hakkında? Kilit Görevi tamamen ön planlama ve hayatta kalma ile ilgili bir strateji başlığıdır. Oyunun ana bölümü istihkâmlar inşa etmek ve daha sonra onları sürekli artan Clockworks ordularından korumak için harcanacak. Bu bir tür Kule savunması- stil deneyimi, ancak daha derin ve daha zengin.
Oyunun çoğu iki aşamaya ayrılmıştır - inşa aşaması ve savaş aşaması, her ikisi de ızgaralı bir haritada gerçekleşir. Yapım aşamasında, çeşitli nesneleri ve insanları Clockworks'ün kavramasından korumak için çeşitli duvarlar, silahlar ve tuzaklar arasından seçim yapabilirsiniz.
Hazırlık, zaferin anahtarıdır Kilit Görevi ve Saat İşleri'nin bulunduğunuz bölgeyi nereye saldıracağını ve buna göre takviye edeceğini inceleyerek haritayı dikkatlice incelemek için sınırlı bir süreniz vardır. Düşmanın yolunu engelleyen duvarlar inşa edebilir ve sağlıklarına yaklaştıkça ve tahliye ederken onlara ateş etmek için taretler kurabilirsiniz. Ayrıca, Saat İşleri üzerinde bir dizi olumsuz etki veren haritanın etrafında noktalayabileceğiniz tuzaklar oluşturabileceksiniz. Oyunda ilerledikçe, savaşta bulunan hurda ile inşa ettiğiniz savaşlarınıza yardımcı olmak için daha fazla yapıya, tuzağa ve özel yardımcıya erişeceksiniz. Yeni bir inşaat için gerekli olan hurdaya sahip olduktan sonra, inşa etmeye çalıştığınız şeyin görüntüsüyle eşleşmesi için gereken doğru parçaları bulduğunuz çok basit bir bulmaca mini oyununa katılmanız gerekecek.
Bina bittiğinde, oyun savaş aşamasına geçer. Savaş aşamasında, Clockwork askerinin dalgasından sonra dalgalan, bölgenizi fırtınalı kılacak, Kaynağınızı iyi ele geçirmeye veya benzer hasara yol açmaya niyet edecek. Savaşlar, sıcak noktadan sıcak noktaya koşmak, Clockworks kırmaya çalışırken istihkâmlarınızı onarmak ve kafa kafaya savaşmakla görevlendiren inanılmaz derecede çılgınca işler. Fiziksel olarak bir Saat İşçiliği ile uğraştığınızda, hem siz hem de rakibiniz otomatik olarak görev yapar. Bir taretin yakınında veya bir tuzağa çarptıktan sonra stratejik olarak savaşarak olasılıkları lehinize değiştirebilirsiniz. Ayrıca, ekran kalemi istemleri gerçekleştirerek etkinleştirilen çeşitli özel hareketleriniz de olacaktır.
Savaşın amacı, zamanlayıcı bitene kadar kalenizi bir arada tutmaktır, bu noktada sahada tüm Clockworks kendiliğinden çökecektir. Daha sonra oyunda, haritanın etrafında bulunan mahkumları kurtarmak veya önemli düşmanları ortadan kaldırmak gibi başka hedefler de olacak. Ayrıca, duvarınızı yıkmaya çalışırken gelen Clockworks'ü yok etmek için bir top kullandığınız bir kuşatma denilen başka bir savaş türü daha var.
Savaşlar, ne kadar iyi bir araya getirildiklerinde kanlı şaşırtıcı. İki yönlü bir saldırı ile tek başına mücadele etmeye çalışırken veya birden fazla Kaynak kuyusunu savunmaya çalışırken, çağırabileceği aciliyet duygusu sizi gerçekten ayak parmaklarınızda tutar. Dövüşler de mükemmel görünüyor - tıpkı bunalmış gibi hissetmeye başladığınızda, zamanlayıcı bitiyor. Neredeyse her savaş size son saniyenin 'zil tarafından kurtarıldı' hissini veriyor. Her zafer de, oranlara karşı gerçek bir zafer gibi geliyor.
Oyunun çoğunluğu ekran kalemine dayanıyor, ancak arayüz çok basit, yani işler nadiren karışıyor. Her ne kadar hareket tüm kalemlerde nefret ettiğim bir kalemle yapılsa da, Lock'a bir nokta ve tıklama yönünün yanı sıra daha manuel bir komutla komut verilebilir. Kamerayı hareket ettirmek için D-pad'i de kullanabilirsiniz; bu, kameranın kılavuzlardan bazılarını yapmasına izin vermeyi öğrendikten sonra kontrollerinizde size gerçekten yardımcı olabilir.
Oyunun kesinlikle sorunları var. İzometrik bakış açısı bazen bir şeyler inşa etmeye çalışırken kafa karıştırıcı olabilir ve her şeyi istediğiniz yere yerleştirmek sinir bozucu olabilir. Savaşlarda, nesneler ve insanlar çoğu zaman yolunuza çıkabilir, kalem kontrollerinin kesinlikle yardımcı olmadığı bir şey. Ancak bu konular, her şeyin ne kadar eğlenceli olduğu göz önüne alındığında, uzun vadede gerçekten çok önemli değil.
örnekle işlevsellik testi nedir
Bazı oyuncular oyundaki çeşitlilikten hoşlanmayabilir. Geliştiriciler kesinlikle kuşatma ve ekstra hedeflerle renklendirmeye çalışsa da, oyunun çoğunluğu giderek zorlaşan da olsa, aynı şekilde bina ve savaşmaya harcanacak. Lock'un kendisi için seviye yükselmeleri veya yeni ekipman gibi ek bir derinlik olsaydı güzel olurdu, ancak oyun açıkça bir RPG olmaya başlamadı ve inanılmaz derecede iyi yapmak istediklerini yapıyor.
Kilit Görevi taşınabilir bir strateji oyununun olması gereken her şeydir. Savaşları, bir seferde sadece birkaç dakika süren, ancak çok daha uzun hisseden, ısırık büyüklüğünde panik atakların heyecan verici küçük patlamaları. Birkaç niggle rağmen, stylus kontrolleri, kullanılan temiz ve basit kontrol yöntemlerinin yardımıyla oldukça iyi çalışıyor. Bu sadece gerçekten, gerçekten, gerçekten iyi bir taşınabilir oyun.
Bunu satın almanı çok isterim. İndirmeyin, ama aslında satın alın. Karşılığı değer ve bu oyun ne kadar az reklam var göz önüne alındığında, kesinlikle buna ihtiyacı var. Bu, oyuncular olarak nakit paramızla ödüllendirmemiz gereken DS oyunu türüdür. Devam etmek istiyorum Kilit Görevi . Bu oyundan keyif alacak olan herkesin bu duruma katkıda bulunmasını istiyorum.
Gerçekten o kadar iyi.
Bunun bir demosunu Wii üzerinden DS'nize indirebilirsiniz. Bunu yapmanızı öneririm. O zaman satın almanızı öneririm.
Puan: 9.0 - Süper (9'lar bir mükemmelliğin ayırt edici özelliğidir. Kusurlar olabilir, ancak ihmal edilebilirler ve yüce bir unvana büyük zarar vermezler.)