destructoid review metal gear solid 4
Metal Gear Solid 4 uzun zamandır beklenen bir başlık oldu. İlk kez 2005 yılında sözleri duyduk ve drama sadece oradan oluştu. PS3 sahipleri tarafından sisteme sahip olmak için bir neden olarak lanse edildi ve daha sonra 360'a geldiğini iddia etti. Eh, şimdi oyunun elimizde olduğu ve oyuna hazır olduğu için bunların hepsi dinlenebilir.
Katı, Sıvı, Büyük Patron ve diğer isimlerin hikayelerini üçten sonra izledik Metal Gear Solid cevaplanmamış bir arsa noktaları ve hikayeler ağı oluşturmak. Derine inme Metal Gear Solid 4 , Önceki oyunların hiçbirine benzemeyen bir deneyim arıyordum.
en iyi pc ayarlama yazılımı ücretsiz
Üçümüzün bu incelemeyle başa çıkmasını gerektiren bir şey: Anthony Burch, Chad Concelmo ve ben. Aşk atlamadan sonra savaş alanında çiçek açıp açamayacağını anlayın.
Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları (PlayStation 3)
Kojima Productions tarafından geliştirildi
Konami Bashir tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 12 Haziran 2008
Brad 'Sıvı' Pirinç
Buna bir tez ile başlayalım ve oradan geriye doğru çalışalım: Metal Gear Solid 4 daha önce bir oyunda yaşadığımdan farklı bir hikaye anlatımı deneyimi sağladı. Ben oynadığımda MGS4 , Sanki doğrudan sinemanın üstünde bir hikaye anlatma deneyimi yaşıyordum.
Nazaran Metal Gear Solid ve iki devamı, MGS4 konumlar, olaylar ve temalar açısından çok daha büyük ölçekte çalışır. Gölge Musa Adası'ndaki üsle veya oyunun çoğu için bir tankerle sınırlı değilsiniz - Snake Doğu Avrupa sokaklarına, Orta Doğu'nun savaş yırtılmış sokaklarına ve Güney Amerika ormanlarına iyi. Bu, oyunun nasıl işlendiği konusunda büyük bir fark yaratır.
Snake, koridorlarda sinsice dolaşmak ya da otların arasında sürünmek yerine, yerel milislerin ve isyancıların PMC kalelerine baskınlar düzenlemelerine veya bir kovalamaca sahnesinde örtme ateşi sağlamalarına yardımcı olmak için bu oyunda daha aksiyon odaklı bir rol oynuyor. Sakinleştirici silahınızla sürünerek askerleri nakletmek için birçok fırsat var, ama öyle hissetmedim MGS2 .
Çoğu zaman savaş bölgesinin kaosu, birileri tarafından fark edilmeden gardiyanları öldürmeyi ve bedenlerini basmaya başlamayı neredeyse imkansız hale getirdi. Oyun hiçbir zaman belirli bir oyun tarzına gerçekten yerleşmedi, sizi bir tarzdan diğerine karıştırdı ve asla karıştırıp eşleştirmedi. Hepsi göreceli olarak bölümlere ayrılmış oyun bölümleri.
Ne oynamam lazım. Sorun şu ki, bazen oyun o kadar yaygın değildir. Cutscenes, oyunu oynamadan sizi yarım saat bırakabilir. Bununla birlikte, siz ve cutscene arasında bir etkileşim seviyesi var. Belirli noktalarda, geri dönüşleri tetikleme veya sahneyi Snake perspektifinden görüntüleme seçeneğiniz vardır. Her zaman doğru zamanda gelir, daha etkili hale getirmek için cutscene'e ek bir dokunuş ekler. Bir sinemadan oyun oynamaya geçtiğinizde, bu kusursuz bir harekettir ve güzel bir şekilde yürütülür.
Ormanlarda ve gemilerde savaşan düşman AI, sizi öldürmek için bir araya gelmek konusunda oldukça zekidir - ancak bir kez örtü altına girdiğinizde, onları oturmama ve onları öldürmek için beklememe izin verecek tahmin edilebilir bir desene düşeceklerdir. sağlık yavaşça otomatik olarak iyileşir. Sık sık bu kalıba düşmek ya da sadece beş dakika saklanmak zorunda kaldım, çünkü sağlığı düzeltmem gerekiyordu ve rasyon bulmak kolay değildi.
Oysa savaş çok daha iyi hale geldi. Oyun, kullanımı zor yukarıdan aşağıya doğru yönlendirilmiş görünümden uzaklaşan omuz üstü bir kamerayı benimsedi. Yılan, bir anda düşman ekiplerine karşı daha sık çukurlaşır, bu nedenle yenileme hoş bir dokunuştu. Savaş sıcağında, menüde Drebin adlı bir silah yıkıcıdan hangi silah ve mühimmatı satın alma seçeneğine sahipsiniz - duruma göre oldukça pahalı bir fiyata. Drebin için öldürerek ve düşmanlardan düşürülen silahları toplayarak puan kazanırsınız. Drebin sana yardım ederken bile, oyun Hanedan Savaşçıları Gundam - Bir seferde kadroları ele geçirmeye çalışırsanız, bir dakika içinde vurulacaksınız.
Hala tekrar oynuyorum Metal Gear Solid ve Metal Gear Solid 2 bu güne. İki oyun arasında muhtemelen 20 kez oynadım. Bakmak Metal Gear Solid 4 , Önümüzdeki birkaç yıl içinde kendimi sadece birkaç kez oynadığımı görebiliyorum. Bu oyun için gereken zaman - ve daha da önemlisi, duygu - tekrar tekrar tabi tutabileceğim bir şey değil. seviyorum Metal Gear Solid 4 20 yıla yayılmış muazzam projeyi tamamlamak için ne yaparsa da, bölümlere ayrılmış ve koruyucu oyun nedeniyle, bu kadar fazla kullanıma yakın bir yere ulaşmayacak AMS veya MGS2 .
Puan: 9.0
Anthony 'Yılan' Burch
Metal Gear Solid 4 o kadar iyi ki, bir PlayStation 3 satın alabilirim, böylece üçüncü kez tekrar oynatabilirim.
Çok fazla bozulmadan, MGS4 gücünü her bir karakteri, olayı ve cevaplanmamış soruyu bir önceki sorudan AMS oyunları bir arada, tatmin edici ve tamamen destansı bir sonuca dönüştürür. Her soru cevaplanır; her söz yerine getirilir. Deneyimi sadece nihayet izlemeye benzetebilirim Huzur on dört bölümünü tamamladıktan sonra ateş böceği .
Oyundaki ilk üç oyun AMS serisi basit öncü olarak hareket eder MGS4 burada oyuncu belirli karakterleri tanır ve bakımını yapar. Oyuncunun elindeki önceki üçlemeyle ilgili bilgisi sayesinde, MGS4 hiç beklemediğiniz durumlarda tüm bu karakterleri bir araya getirir. Arsa, kendi başına ilginç olsa da, çok daha dramatik bir ağırlığa sahiptir, çünkü hepimiz bu karakterleri öğrenmek için üç oyun oynadık ve şimdi kişilik kemerlerinin nihayet sonuçlandırıldığını göreceğiz. Eski Yılan'ın muhtemelen video oyunu tarihinin en karmaşık tek karakteri olduğu gerçeğini görmezden gelmek bile (en azından abartmıyorum) bile Johnny Goddamned Sasaki kendi başına ilginç bir karakter haline gelir. İle MGS4 , yirmi yıllık seri mitoloji ve tarih sonunda sona erdi (ve yine de MGS4 sadece Yılan son maçı, eğer hayal kırıklığına uğramazdım MGS4 sonuncuydu AMS oyun, dönem.).
Ancak bu, oyunun hatasız olduğunu göstermez. Oyunun oynanabilir doruğunun yakınında yırtılmaya başlamış olmama rağmen, oyunda o kadar iyi bir tanrısal zamanım olmasına rağmen, 24 saatlik bir sürede iki kez tekrarladım (ikinci kez, cutscenes'i atlamak tabii ki) ve yine de ilkokuldayken takip ettiğim bir hikayeyi ne kadar iyi bağladığı için şimdiye kadar yaşadığım en anlamlı video oyunu deneyimlerinden biri olabilir, bazı önemli sorunlar var.
Hikaye, tek bir alanla sınırlı olmak yerine sayısız yerde gerçekleştiği için (önceki tüm durumlarda olduğu gibi) AMS oyunlar), oyunun kendisi her eylemde değişir. Yılan savaş hatlarında gizlice girerken, PMC'ler ve milisler arasında destansı silahlı çatışmalar yaşanırken, hepimiz fragmanlarda gördüğümüz 'düz görüşte saklanıyor' oyun türü, oyunun yarısını bile içermiyor. Elçilerin İşleri Bir ve İki, bu yeni, ilginç ve çok eğlenceli-tüm-oyun-etrafında-bir-oyun-oyun-dolu, ama Üçüncü Hareket başladığında bir daha asla geri dönmedi. Oyunun geri kalanı hala harika bir şekilde oynanabilir set parçalarıyla dolu (Act Three'nin ilk yarısı hariç, yine de), ancak oyunun sonunda hala Act One oyununda çok fazla kullanılmamış potansiyel varmış gibi geliyor.
Ek olarak, burada istediğim kadar gerçek bir oyun yok. Brad'in dediği gibi, oyun ve kesme sahneleri o kadar iyi birbirine bağlanır ki, muhtemelen asla fark etmeyeceksiniz, ancak bu on altı (veya daha fazla) saatlik oyunda sadece altı ila sekiz saat gerçek, oyuncu kontrollü oyun var.
Kuşkusuz, ikinci oyunuma başlayana kadar bu kusurları fark etmedim. Cutscenes o kadar büyük ve hızı o kadar kabarık ki, ilk oyunumda Beşinci Kanuna ulaştığım zaman, Birinci Yasayı deneyimlemeyeceğim gerçeğini ağıt yakmadım - hatta fark etmemiştim - oyun tekrar. Sadece oyunu yenerek kişisel bir düşünceden sonra, ya da belki de bir incelemede okuyarak (özür dilerim!), Oyundaki küçük kıtlık belirginleşir. Önceki AMS oyunlar oyuncuya gerçekten dişlerini batırabilecekleri kalıcı bir konum ve oyun türü verdi, bu da hikayeyi kapsam ve memnuniyetle eşleşen bir oyun deneyimi ile sonuçlandı. MGS4 şeylerin sinematik tarafına karşı daha açılıdır.
Ancak bu kusurları göz önünde bulundurarak bile, Metal Gear Solid 4 hala tüm dizinin en tatmin edici girdisidir. Kapsamı ve duyguları şimdiye kadar video oyunları ortamında eşsizdir (kız kardeşim ve ben tam anlamıyla yüksek sıcaklıklı bir koridordaki doruk sırasında ekrana çığlık atıyorduk), yirmi yıllık seri mitolojisini ve orada hangi oyunu oynadığını dır-dir , hikayeyi nasıl tamamladığı konusunda tatmin edici.
MGS4 eve geliyormuş gibi geliyor.
Puan: 9.5
Çad 'Otacon' Concelmo
Brad ve Anthony ile iki büyük yönü hakkında hemfikirim. Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları . Arsa, sadece sevinç ve üzüntü gözyaşlarımın bile anlatmaya çalışabileceğini düşünüyorum ve oyun - serinin eski oyunlarına kıyasla kısaltılırken - bağımlılık yapıcı ve sonsuz derecede yaratıcı.
Neye odaklanmak istiyorum - ve beni en çok etkileyen şey MSG4 - Oyunun bir hikaye ve sayısız unutulmaz anı anlatma yeteneğidir.
assert () c ++
Bunu söylediğimde abartmıyorum Metal Gear Solid 4 eller aşağı, tüm yaşamım boyunca tanık olduğum en teknik ve en gelişmiş hikaye anlatımı yöntemidir. Bunun cesur bir ifade olduğunu biliyorum, ama okuduğum herhangi bir kitaptan veya gördüğüm herhangi bir filmden daha fazlası, MGS4 masalını böylesine sofistike, sürükleyici, görsel olarak çarpıcı bir şekilde sunuyor.
Aynı şekilde Süper Mario 64 bizde devrim yarattı Oyna video oyunları, Metal Gear Solid 4 video oyunlarında devrim yaratıyor sunulan . Cutscene ve gerçek oyun arasındaki geçiş kesintisiz ve sürekli şaşırtıcı. Gerçekten anlayabilmeniz için parlaklığını gerçekten deneyimlemeniz gerekir, ancak MSG4 , kontrol cihazınızı bıraktığınız ve dikkatsizce cutscen'lerin bittiğini izleyen günler gibi görünüyor.
Bununla birlikte, her şeyden daha önemli olan, oyunun unutulmaz anların sonsuz bir kaynağını içermesidir.
Girmek Metal Gear Solid 4 , Oyunun muazzam set parçaları, güzel bir şekilde üst kat hikayeleri ve unutulmaz, benzersiz oyun dizileriyle doldurulmasını istedim. Benim için bu Metal Gear Solid dizi oldu ve umuyordum MGS4 hayal kırıklığına uğratmaz.
Patron savaşları Psycho Mantis ve The End ile aynı yaratıcı dahi seviyesinde mi olacak? Oyundaki herhangi bir set, son ve yaklaşan Shagohod kovalamacının sonuna yaklaşmaya yaklaşacak mı? Metal Gear Solid 3 ?
Sadece bazı çene bırakan diziler değil, aynı zamanda daha unutulmaz anlar da olduğunu bildirmekten mutluluk duyuyorum. MGS4 serideki diğer oyunlardan daha kombine .
Tabii ki, hiçbir şeyi mahvetmeyeceğim, ancak oyunun tamamen farklı beş eyleminin her birinde, sizi ya nefes nefese ya da kontrol cihazınızı bırakacak ve mutluluk içinde çığlık atan odanın etrafında koşacak bir avuç an var. Ne gördüğüne veya oynadığına inanmayacaksın. Herhangi bir aksiyon filmini utanç veren bir motosiklet kovalamasından, video oyunları tarihindeki tek başına en büyük son patron mücadelesine (nasıl o övgü için), Metal Gear Solid 4 hayatının geri kalanında asla unutamayacağın harika anlarla dolu.
Sağlam Yılan'ın huşu uyandıran, duygusal yolculuğu Vatanseverlerin Silahları zaman zaman saygı duyulan dizinin dikkate değer bir evrimidir, ancak kalbinde herhangi bir Metal Gear hayranı için müthiş bir nostalji dozu kalmıştır. Her şeyi tam olarak takdir etmek için serideki diğer tüm oyunları önceden oynamak neredeyse bir gereklilik olsa da, yine de tavsiye ederim MSG4 için hiç oyuncu. Gerçekten interaktif eğlence dünyasında bir dönüm noktasıdır.
Metal Gear Solid 4 diziyi mükemmel bir şekilde tamamlayan zamansız bir başyapıt.
Puan: 10.0
Nihai Karar: 9.5