review south park tenormans revenge
South Park çocukları geri kalanımızla birlikte yaşasaydı, yirmili yaşlarının başında olurdu. Stan muhtemelen bir futbol bursuyla üniversiteye giderdi, belki Kyle şimdiye kadar hukuk fakültesinde olurdu. Ve Eric Cartman'ın diyabetten muzdarip olacağını tahmin ediyorum, Kenny o küçük kasabadaki ekonomik statüsüne hapsoldu, muhtemelen meth alacaktı.
Hepsinden ötürü, Kenny, Tenorman'ın İntikamı .
Güney Parkı: Tenorman's Revenge (Xbox Live Arcade)
Geliştirici: Diğer Ocean / South Park Digital Studios
Yayıncı: Microsoft Game Studios
Yayımlanma: 30 Mart 2012
MSRP: 800 MSP
İçinde Tenorman'ın İntikamı Eric Cartman'ın kötü üvey kardeşi Scott Tenorman, çalınan Xbox 360 sabit sürücülerini kurtarmak için dört South Park çocuğuna zaman ve mekan peşinde koşuyor. 18 serpme aşaması ve dört patron karşılaşması ile keşiflere büyük önem veren bir 2D platform oyunu.
Oyuncular Kyle, Stan, Eric veya Kenny olarak oynamayı seçebilir ve her biri masaya bir seviyenin farklı alanlarına erişmelerine izin veren farklı bir özel yetenek getirir. Stan uzak anahtarlara basmak için futbol topları atar. Eric şarj ederek belirli duvarları kırabilir, önce bağırsak. Kenny ekstra yüksek atlama yapmak için çömelebilir ve zencefil olarak Kyle kıvırcık yeleğini düşman kuvvet alanlarını geçici olarak karıştırmak için açığa çıkarabilir. Tüm bu yetenekler, çarpıcı düşmanlar için ikincil bir savaş fonksiyonuna sahiptir (ekstra atlama yüksekliği telafiden daha fazla olan Kenny hariç).
Ayrıca çocuklar, aşamalar boyunca dağılmış belirli çocuklar için tasarlanan güçlendirmeleri toplayarak süper kahraman kişiliklerini sınırlı bir süre için alma fırsatına sahip olacaklar. Dönüştürülürken, kahramanca müzik hızlanır ve dönüştürülmüş oyuncunun kahramanlarına uygun farklı bir yetenek için özel yetenekleri vardır. Bunların çoğu oldukça tipik olsa da (İnsan Uçurtması kayar, Coon duvarı tırmanır), Mysterion'un ölme ve ruh formuna geri dönme yeteneği, seviye tasarımının bazı oldukça akıllı bölümlerine katkıda bulunur.
Ezoterik çalma riski altında, Güney Parkı: Tenorman's Revenge gibi kontrol eder Güney Parkı televizyonda görünüyor. Bu basittir - sol analog, karakter yeteneklerine saldırmak, atlamak ve etkinleştirmek için üç düğmeyle hareketi ele alır - ve karakterler şovun animasyon stiline uygun bir şekilde atladıklarında sadece bir çeşit yukarı doğru açılır. Çocuklar, üzerlerine atlayarak ya da aşamalı olarak bulunan silahları kullanarak düşmanlara zarar verebilirler. Silah olmadan, saldırı düğmesi düşmanları geçici olarak devirebilecek zayıf bir itme sunar.
Muhtemelen farketmediğiniz için mazur olabilirsiniz, ancak oldukça çeşitli düşmanlar var. Aşamalara, Tenorman tarafından tüm zombi olmayanlara saldırmak için inşa edilen robotik kızıllar olan 'Gingerbots' hakimdir, ancak oyunun ana bölgelerinin her birine temalı birkaç özel düşman da vardır. Mephisto'nun mutant eserlerinin birçoğu koşuyor, havlu klonlarını reddediyor ve Manbearpig ile (biraz hayal kırıklığı yaratan) bir karşılaşma ile bu konuda bulunacak iyi bir fan hizmeti var.
Söylenebilecek bir şey varsa Tenorman'ın İntikamı , bir sürü var. Her seviyenin amacı, yeni aşamaların kilidini açmak için kullanılan bir koleksiyon olan 'Zaman Çekirdeği'ni toplayarak çıkışa ilerlemektir. Ayrıca, toplandığında, bir ekran zamanlayıcısını bir saniye azaltan 'zaman parçacıkları' da vardır. Yüzlerce (genellikle binin üzerinde) her aşamadadır, bu da zamanlayıcıyı sıfırdan öteye negatif zamana sürmeyi mümkün kılar. Hız hedeflerine ulaşmak için madalyalar (ve Zaman Çekirdekleri) verilir.
Aşamaların tasarımı Tenorman'ın İntikamı karakter çeşitliliğine uyum sağlamak zorunda olmasalardı harika olurdu. Farklı yeteneklere sahip dört karakter olduğu için, seviyeler şişirilmiş, bu yetenekleri kullanan rotaları yaparak bir noktada herkesin önemli hissetmesini sağlamaya çalışıyorlar. Bunun sonucu, gizli pasajlar, tahsil edilebilir eşyalar ve bonus alanları ile solungaçlara paketlenmiş olmalarıdır, ancak çoğu seviyenin eğlencelerinden çok daha uzun sürdüğü hissi verir ve iyi bir şans vardır. oyunun daha sonraki zorluklarının kilidini açmak için yeterli çekirdek kazanmak için tekrar oyun sahnelerine dönmeniz gerekecek.
Yalnız oynuyorsanız bu şans bir garanti haline gelir. Her aşamada toplanacak on veya daha fazla Zaman Çekirdeği vardır (yeterince hızlı bir zaman kazanmak için verilenler dahil) ve kabaca üçte ikisi oyunu tamamlamak için gereklidir. Bir partnere sahip bir sahnenin ayrıntılı bir araştırması genellikle bir seviyede adil bir tamamlanma oranı bulmak için yeterlidir, ancak yalnız oyuncular büyük sahneleri, zamana kadar sıkıcı çekirdeği takip etmek için farklı bir karakterle tekrarlamayı bulabilirler. bunu yapmak için gerekli hale gelir.
Ne yazık ki, Tenorman'ın İntikamı açıkça en iyi deneyimi olarak aynı anda birden fazla kişi tarafından oynanma niyetiyle inşa edilmiştir, yerel ya da çevrimiçi oynayın, tüm karakterleri her zaman birlikte ekranda kalmaya zorlayarak, bu açıdan kendini oldukça ciddi bir şekilde sabote eder. Oyuncular ekranın kenarlarına ulaştıkça, kamera geri çeker ve bunu oldukça önemli bir ölçüde yapar. Ancak aşamalar o kadar büyük ki, aynı anda birden fazla yolu verimli bir şekilde takip etmek imkansızdır, diğerleri gereksiz olarak rotaları takip ederken gevşek parçacıklar toplayarak geçici olarak gereksiz oyuncuları eğlendirir. Bunun yerine, herkes bir seferde bir yol boyunca sürüklenir ve üç oyuncuya kadar belirli bir karakterin yeteneklerine yönelik alanlarda bir anahtara veya platforma ulaşmak için başka bir oyuncu beklemek zorunda kalır.
Daha da sinir bozucu olan, oyunun kendini güvenilir bulduğu net kodudur. Mükemmel olmayan bir bağlantı, barındırma oyuncusu dışındaki herkese yanıt gecikmesine neden oluyor gibi görünüyor, bazen bir eylemi yarım saniye kadar geciktirerek oyunu zaman zaman oynanamaz hale getiriyor.
En hayal kırıklığı, oyunun neredeyse tamamen keskin mizahtan yoksun olmasıdır. Güney Parkı harika bir program. Gösterinin daha önce gittiği birçok önemli yeri kaldırmaktan ve hayranlar tarafından tanınan karakterlerle doldurmaktan memnun olduğu anlaşılan, serinin ruhunu yakalamadan kaynak materyaline hizmet edemedi. Ana karakterler, seviyeler sırasında rastgele birkaç farklı konserve çizgisinden daha fazla dışarı çıkmazken, cutscenes'deki diyalog temelde 'neener-neener-neener' e kadar kaynar, şovun ısırma hiciv hayranlarından uzak bir ağlamaya alışkın .
şifre ile aynı olan bir ağ anahtarıdır
Güney Parkı: Tenorman's Revenge korkunç bir oyun değil ama başarılı da değil. Başka bir şey olarak markalı Güney Parkı , anında unutulabilirdi, ancak bu lisansın kaseti, çok az sayıda oyuncuya çekilebilecek şekildedir. Görselleri ve tanınabilir sesleri dışında (hiç duyulmadığında), hiçbir şey yok Güney Parkı bu konuda ve kolayca başka bir çok oyunculu platform oyunu olabilirdi; oldukça vasat biri.