destructoid review mortal kombat vs
bilgisayar performansını artırmak için en iyi yazılım
Zaten yargıladıysanız Mortal Kombat ve DC Evren sadece bunun bir Mortal Kombat başlık - ya da teknik olarak diğer savaşçılar kadar zengin ya da derin değil - oyun (ve bu inceleme) sizin için değil.
Oyunu herhangi bir teknik veya rekabetçi düzeyde herhangi bir sayı ile karşılaştırabilmenin hiçbir yolu yoktur. Capcom vs. (Marvel / Care Bears / Whatever) veya SNK savaşçıları; eğer yaparsan, noktayı kaçırıyorsun. MK vs. DCU kesinlikle iki önemli noktaya odaklanarak daha rahat bir dövüş seyircisi için tasarlanmış gibi görünüyor - oyun kolaylığı ve saçma, anlamsız eğlence.
Bu yüzden, daha fazla tıklamadan önce, o kampa düşerseniz - ve bu iyi, anlıyorum - tıklayıp incelemeyi okuma zahmetine girmeyin. Bu senin için değil. Burada bir Tatsunoku ve Capcom Karşılaştırması tanıtım videosu; lütfen tadını çıkarın. Capcom'un nasıl vidalandığına dair kaçınılmaz sürtük için bu incelemeye yorum yapmak için kullanacağınız enerjiden tasarruf edin Street Fighter II HD çünkü Ryu'nun parmağında fazladan bir piksel var.
Diğer herkes için zıplayın.
Mortal Kombat ve DC Evren (Xbox 360, PlayStation 3)
Midway tarafından geliştirildi
Midway Lee tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 16 Kasım 2008
Oyunun bu olası olmayan mash-up için açıklaması saçma ve sunumunda hem saçma hem de parlak olan bir oyun içi Hikaye Modu tarafından sunuluyor. Komik yazarlar Jimmy Palmiotti ve Justin Gray, bu konuda uzun ve sert düşünmüş olmalı, Superman ve Darkseid arasındaki savaş, bir tür boyutlararası dünya çarpışmasını tetikleyerek her iki evreni de bir araya getirdi. (Bilmeniz gerekiyorsa, Superman'ın ısı vizyonunu içeren bir portal içerir.) Şaşkın, her iki evrenden gelen karakterler birbirlerinin motiflerini sorgulamaya başladı, bu da erbat, kombat. Daha da kötüsü, her iki tarafın da bir an farkına varmaksızın anlamsız bir şekilde pummel etmeye hazır, savaşçı, sarhoş bir velet çocuğu gibi davranmasını sağlayan 'Öfke' tarafından ele geçiriliyor.
Hikaye Modunu her iki taraftan da oynayabilirsiniz, DC Universe veya Mortal Kombat, her biri ilerledikçe oyunun tüm savaşçılarını kontrol etmenizi sağlayan sekiz bölüme sahip. Kesim sahneleri, onlara nasıl baktığınıza bağlı olarak iğrenç veya dahidir. Diyalog çoğunlukla saçma ve gülünç bir ses oyunculuğu tarafından sunuluyor, 'kombat' ve 'öfkeyi hissediyorum!' Gibi aptalca şeyler söyleyen karakterler hakkında çok fazla konuşma var.
Java'da bir diziden bir eleman nasıl kaldırılır
Ancak geri adım atıp izlediğiniz şeye baktığınızda - Mesih uğruna Batman ve Sub-Zero arasındaki konuşmalar - özellikle de her iki evrenin uzun zamandır hayranıysanız, baş dönmesi hissi hissetmemek zordur. Sunum açısından, sahneleri ve diyalogları sorunsuz bir şekilde kavgalara dönüştüren inanılmaz derecede pürüzsüz bir deneyim. Midway'in burada ne yaptıklarını bildiğini ve yüz avuç içi uyandırıcı olduğu kadar eğlenceli bir b-film kampına gideceğini ummak kolaydır. Kasıtlı olsun ya da olmasın, bir mizah duygusu ve kontrol edilen beklentilerle girerseniz, eğlenilmeyi zor bulacaksınız.
Özveri seviyenize bağlı olarak, her hikaye modu bir parçada bitirilebilir, bir parça yaklaşık üç saat sürer. AI, Öykü Modunda tam bir itme ve son patrondan (tipik olarak) Mortal Kombat moda) saldırı başına haksız yere aldığından çok daha fazla hasar verir, sıradan oyuncuların bile burada bir sorunu olmamalıdır. Her iki tarafı da tamamlamak iki oynanabilir karakterin kilidini açacaktır (Shao Kahn ve Darkseid), ancak sonuna kadar gördüğünüzde geri dönmek için gerçek bir neden yoktur.
Oyun ayrıca, oyunun 20 ana savaşçısından birini seçebileceğiniz, savaştan savaşa kadar, seçtiğiniz karakterlerin her birine ulaşana kadar seçebileceğiniz temel bir Arcade moduna sahiptir. Ne yazık ki, hemen hemen buna değmez, çünkü her son basit bir düz film şeridi ve daha fazlası değil. Oyun ayrıca, her karakter için 'Kombo Mücadeleleri' özelliğine sahip, oyunda on gelişmiş kombinasyon sunuyor ve oyuncuyu tamamlaması için görevlendiriliyor. Çoğu için, bu inanılmaz derecede sinir bozucu bir çaba olacaktır; birçok kombinasyon çok özel zamanlama ve karakter konumlandırma gerektirir. Oyun size komboyu örnek olarak vermediğinden, doğru şekilde veya hatta doğru yolda yapıyorsanız kesinlikle hiçbir yolunuz yoktur.
Oynanış-bilge, MK vs. DCU öncekinden bir adım yukarı MK 3D savaşçılar pürüzsüz, hızlı ve eğlenceli hissediyor. Çoğunlukla özel hareketlere ve konserve kombinasyonlara dayanan oyun hakkında özellikle derin bir şey yok, ancak pick-up-ve-play doğası nedeniyle girişe neredeyse hiçbir engel yok. Ayrıca, çekilmesi basit olan gösterişli hareketlerle lanet olası serin görünüyor ve kumandayı yakaladıktan birkaç dakika sonra sizi bir uzman gibi hissettirecek.
Seride yeni olan, kamerayı harekete yakınlaştırmak için tetikleyen özel bir yakalama hareketi olan hızlı zaman etkinliği benzeri oyun 'Klose Kombat'. Yüz düğmelerinden herhangi birine basarak acımasız, yakın saldırılar gerçekleştirirsiniz; rakipler düğmeye basmayı tahmin ederek ve eşleştirerek söz konusu hareketleri ayırabilir. Dikkat çekicidir ve çok fazla şey yoktur - gerçekten psişik veya şanslı olmaya gelir - ama asla eskimeyecek veya çok rahatsız edici olmayacak kadar havalı görünen eğlenceli bir ek.
Sonra esasen maçı kaybederek inşa ettiğiniz 'Öfke' var. 'Öfke' ölçüm cihazınız dolduğunda, gücü çağırabilir, karakterinizi bir ikili bırakmak üzereymiş gibi çömeltebilirsiniz ve rakiplerinizin tüm saldırıları tersine çevrilir ve çoğunlukla durdurulamaz hale gelir. Bu ilginç bir tamirci ama biraz dengesiz. Birincisi, oyundaki çoğu hamle sadece çömelip engellenerek önlenebilir; birden fazla vesileyle sadece bunu yapmanın ve 'Öfke'yi beklemenin sizi her türlü zordan koruyacağını göreceksiniz. Öte yandan, bir oyuncuyu 'yenilmez' yaparak kaybettiği için ödüllendirmek biraz tuhaf görünüyor.
Veya elbette, bu bir T-Derecelendirmesi Mortal Kombat oyunda, hayranların diziden beklediği şiddet ve vahşeti yoksun. Kuşkusuz, bazı bitirme hareketleri topal - Sub-Zero'nun omurga ripini bu oyunun nispeten uyuşuk buz kırıcılarıyla karşılaştıramazsınız. Ama oyun gıcırtılı temiz olmaktan çok uzak, bol miktarda kan splatterleri ve maçlar ilerledikçe bazı harika görünümlü yüz morarmaları (ve kıyafet yırtılması). Eğer bir maçı izleyen altı ya da daha fazla süre boyunca Mortal Kombat oynuyorsanız, hayal kırıklığına uğrayacaksınız, ancak bunların eksikliği çekirdek deneyimi bozmuyor.
Süre Mortal Kombat ve DC Evren kesinlikle oyun profesyonelleri ve meraklıları ile savaşarak rekabetçi bir şekilde oynanmayacak, kimse Midway'i eğlenceli olmayan bir oyun yapmakla suçlayamaz. En azından bazı oyun dengesizlikleri ve ilginç kilitlenebilir içeriğin meraklı eksikliği olmayan kusurların adil payını içerir. Ama birkaç gülüşle arkadaşlarınızla birkaç saat öldürmek için aptalca, hafif yürekli bir eğlence arıyorsanız, kesinlikle daha kötü bir şey yapabilirsiniz. Mortal Kombat ve DC Evren .
Puan: 7 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)