destructoid review nba ballers
Arcade spor oyunları her zaman garip bir canavar olmuştur. Çoğu, çok oyunculu bir çılgınlık etrafında tasarlandı, siz ve arkadaşlarınızla bir odada bağırarak fizik yasalarına meydan okuyan filmler gerçekleştiriyorlar. Buna göre, tek oyuncu modları biraz eksik olma eğilimindeydi.
Bu nedenle geliştiriciler, 'kariyer' veya 'yaşam tarzı' modlarını tanıtarak arcade spor türündeki şeyleri tazelemeye çalıştılar. Burada fikir, sporda hiç kimse olarak başlamak ve oyununuzu zirveye çıkarmak. NBA Ballers: Seçilmiş Bir bu oyunlardan biri. Midway'in dördüncü oyunu NBA Topları serisi, basketbol / hip-hop yüksek yaşam hakkında.
en iyi sabit disk veri kurtarma şirketi
Tabii, hepimiz yaşamak için bir spor yapmak için milyonlarca dolar ödenmesini istiyoruz, ama ne yazık ki, neredeyse 5'7'im ve aşağı yukarı koşarken çok fazla dayanıklılığım yok basketbol sahası (veya genel olarak koşmak, şimdi düşünüyorum). Bu nedenle, kontrol ettim Seçilmiş kişi çünkü video oyunları - özellikle spor oyunları - tamamen vekaleten yaşamakla ilgilidir. Nasıl gittiğini öğrenmek için Destructoid'in incelemesini atla NBA Ballers: Seçilmiş Bir .

NBA Ballers: Seçilmiş Bir (Xbox 360, PlayStation 3 (incelenmiştir))
Midway tarafından geliştirildi
Midway Lee tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 22 Nisan 2008
Skoru görmek için aşağı kaydırmamış olanlarınız için bunu yoldan çıkaralım. NBA Ballers: Seçilmiş Bir en iyi vasat bir oyundur. Bahsettiğim olumsuz yönlerin çoğu nitpicking ve semantik gibi görünecek, ancak sonunda sadece spurts'ta eğlenceli bir deneyim yaratmak için toplanıyorlar. Buna ek olarak, bir spor oyununda standart olacağını düşündüğünüz, ancak burada eksik olduğunu düşündüğünüz birkaç şeyle birlikte birkaç oyun kırıcı kusur var.
Ama iyi şeylerle başlayacağım - çünkü çok az şey var. Nick'in bir süre önce bahsettiği gibi, Seçilmiş kişi hip-hop simgeleri Chuck D ve yapımcı Just Blaze kullanıyor ve bunlar oyunun sunumunda büyük bir etkiye sahip. Oyunun müzik kutusunu açıp hepsi Just Blaze tarafından on dört parça gördükten sonra film müziğinden endişelendim - ama şarkılar enstrümantal ve harikalar. Bu şeyler iyi - ve benden geliyor, bu çok şey söylüyor; Genelde hip-hop hayranı değilim.
Chuck D, oyunun hikaye modu için bir çeşit tören ustası olarak görev yapıyor. Tek oyunculu mod, her biri altı 'bölüm' içeren altı 'bölüme' ayrılmıştır. Her bölümden önce, bir TV stüdyosunun eşdeğerinde Chuck D'nin bazı görüntülerini (TNT'de NBA'yi düşünün, vb.) Kurgusal bir TV şovu olarak 'NBA Ballers: Chosen One' hakkında konuşuyor. Fikir şu ki, bir sonraki büyük suçluyu arıyorlar ve siz, yaklaşmakta olan bir fenomen olarak, rakiplerden birisiniz. Bu HD video harika görünüyor ve 'bölümlere' gerçekçi bir giriş olarak çalışıyor. Ayrıca, Halk Düşmanı'nın habercisinin bir 'fenomen' olarak senin hakkında konuşmasını duymak çok havalı.

Videoda olmasının yanı sıra Chuck D, vokal yeteneklerini de oyunun tek yorumcusu olarak masaya getiriyor. 'Bir sonraki alan kodundan atar' gibi ifadelerle oldukça sıradan yorumlama işlemlerine biraz kişilik kazandırır, ancak nihayetinde çok fazla çeşitlilik yoktur. Chuck'ın kendini tekrarladığını duymaya başladım bile.
Oyun, geçmiş ve şimdiki basketbol oyuncularının etkileyici bir listesine sahiptir: bugünün NBA yıldızlarının 67'si ve sporun efsanelerinden 14'ü arasından seçim yapabilirsiniz. Ancak hikaye modu, paçavralardan zenginlere bir masal olduğundan, hikaye boyunca oynamak için kendi balerininizi oluşturmanız gerekir. Baller Oluştur modu oldukça standart bir ücrettir. İlk olarak, suçluyu temel bilgilerle (ad, doğum günü, pozisyon vb.) Ayarlayıp bir takma ad seçersiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz birçok şey var ve uzun bir atışla yeni olmasa da, harika bir özellik - Chuck D, oyun içinde bir şey not ettiğinizde seçtiğiniz takma adı bağırır. Doğal olarak, suçluum için 'Bronx'u seçtim (ne yazık ki,' Güçlü Ada 'bir seçenek değildi), bu yüzden bir şut vurdum ve' NY'dan gelen adam, Bronx, J'yi deliyor! '
Ardından, oynatıcınızın nasıl görüneceğini belirlersiniz. Buradaki seçenekler (burun genişliği, çene genişliği, vb.) Gerçekte olduğundan çok daha derin görünüyor - yemin ederim, kaydırıcıların çoğunu sola veya sağa doğru hareket ettirmek görünüşte kayda değer bir değişiklik yaratmadı. Bundan sonra, 16 özellik arasında dağıtılacak 480 puanınız olacak (herhangi bir alana en fazla koyabileceğiniz puan 40'tır). Hikaye modunda oynadıkça, özellikleriniz nasıl oynadığınıza göre artar. Örneğin, çok sayıda üç puan atarak kazanırsanız, bu özellik daha hızlı artar. Tuhaf bir nedenden dolayı, belirli bir profilde aynı anda birden fazla oluşturulan oyuncunuz olamaz.

Şimdiye kadar, kulağa çok kötü gelmiyor, değil mi? Bir oyuna başladığınızda işler hızla güneye gider. Her şeyden önce, yükleme süreleri oldukça uzundur - oyuna girmek için otuz saniye veya daha fazla bekleyin. Bir oyun başlamadan önce, kamera saha etrafında kaydırılacaktır (oyunda toplamda altı tane vardır), ancak bundan sonra ekran bir saniyeliğine donacaktır. Ardından, ekran havada bir basketbol görünümüne geçecek ve sonra oyun başlayacak. Tuhaf.
Bahsettiğim oyun bozucu kusurlardan biri geçiyor. 2'ye 2 oyun oynarken, takım arkadaşınız tamamen bilgisayar kontrollüdür ve çok can sıkıcı buldum. Yani, topu ona geçirebilirsiniz, ancak X'e topu geri vermesini sağlamak dışında yaptığı şeyi kontrol edemezsiniz. Ancak, bu oyunda geçen kesinlikle çıldırtıcı . Zamanın yaklaşık% 95'i, hareket halindeyken pas alamazsın . Evet, doğru okudunuz: bazı engelli nedenlerden dolayı, hareketsiz durmak yolunuza atılan bir topu yakalamak için, sizi mahkemenin diğer ucuna kadar uçurmasın.
Başka bir garip sorun daha var, ama buna 'top tespit' dışında başka bir şey düşünemiyorum. Kaç kez gevşek bir top aldığımdan emin olduğumun sayısını kaybettim, sadece televizyonumda bağırmak, hayal kırıklığına uğratmak, rakibimin onun yerine ulaştığını. Geri tepme aynı şekilde; belki sadece atlar zamanlama emmek, ama bu oyunda panoları almak çok zor. Bununla birlikte, AI'nın top için bir cehennem burnu var gibi görünüyor. Her zaman ellerini gevşek toplara almayı başarıyorlar - neredeyse rakipleriniz ve top manyetik gibi bir şey.

Daha önce söylediğim gibi, bu oyunda genellikle spor video oyunlarında standart olan birkaç özellik eksik. Bunlardan biri anında yeniden oynatma sistemidir. Benimle dalga mı geçiyorsun? Sadece Chuck D'in 'Tekrar oynayalım!' Diye bağırdığını duymak ve istismarlarınızı yavaş çekimde izleyememek için müthiş bir şaka dizisi ve çılgın bir dunk çıkarmak inanılmaz derecede üzücü. Cehennem, oyun içi duraklatma menüsü yalnızca iki seçeneğe sahiptir: 'Devam Et' ve 'Çık'. Ayrıca, bu oyunda zorluk ayarı yoktur. İster hikaye modundan esiniyor olun ya da üstesinden gelmek için mücadele ediyor olun (ikincisi çok daha olasıdır), AI veya başka bir şey üzerinde ince ayar yapmak için seçeneğiniz yoktur; orada olanlarla sıkışıp kaldın.
Ve bu oyunun ana problemi: çok zor. Hikaye modu, dört dakika içinde 20 puanlık bir açıktan geri dönmeniz gerekenler gibi bazı saçma oyunlar içerir. Oyunun Act-A-Fool kombo sistemini anladıktan sonra yapılabilir, ancak kesinlikle birkaç kez tekrar denersiniz. Kombo sistem, L1 ve kareye basarak sahte hareketler başlatmanızı sağlar ve ardından ekrana bir dizi içeriğe duyarlı düğme basması gelir (L2, R2, kare, X veya üçgeni vurursunuz; daire combo'yu sonlandırın). Berbat et, topu düşüreceksin (kelimenin tam anlamıyla). Birleştirmeyi bitirmek için çektiğiniz noktaya puan ekleyecek şekilde 5 adede kadar hamle birleştirebilirsiniz.
Saçma hikaye modu oyun türlerinden bir diğeri de 'çek yok, açık değil' oyunudur. Sokak topu lingo'yla olmayanlar için, tipik bir oyunda, bir kişinin vuruşu kenara çarptığı sürece, rakip topu 'temizlemek' için üç nokta arkını geri almalıdır. Birisi gol atarsa, tekrar oynamaya başlamak için topu rakibine 'kontrol' etmelidir. Ancak bu oyunlarda bunların hiçbiri geçerli değil. Ve genellikle, oyunlar bu çılgın 1'e karşı 1'e 1 işler; hızlı bir şekilde topun girmesi, yakalanması ve daha sonra hızla sokulması için sepetin altında beklemeye başlarlar - ve top AI rakiplerinize çekiliyor gibi göründüğü için, kendinizi bu oyunlarda neredeyse kaçınılmaz olarak hızlı bir şekilde bulacaksınız .

Bu oyundaki en aptalca fikirlerden biri de 'Shut' Em Down 'hamlesidir. Temel olarak, 'özel' bir sayacı iyi yaparak (atış ve dunklara vurarak ve jukes yaparak) doldurursunuz ve üç farklı Shut 'Em Down hareketi seviyesi oluşturabilirsiniz. Seviye 1 savunmada otomatik çalma ve hücumda çılgın bir juke yapar; Seviye 2 otomatik olarak bir vuruş yapmanıza izin verir; ve elde edilmesi zor Seviye 3, bir Süper Blok (Seviye 2) tarafından engellenebilen bir Süper Dunk'a izin verecektir. Hikaye modunda maçlar kazanarak bu hareketlerin (ve yeni kıyafetlerin) kilidini açıyorsunuz ve hepsi gerçekten harika görünüyor.
Ama uygulanma şekilleri yüzünden onlardan nefret ediyorum. Her hareket atlanamayan bir kesim sahnesi başlatır ve çoğu yaklaşık on saniye sürer. Bu, oyun akışını tamamen durduruyor ve rakibinizin işini yapmasını izlemek gerçekten can sıkıcı çünkü cutscene başladığında onu durdurmak için güçsüzsünüz. Ve bu kesme sahnelerinin ne kadar aptal olduğuna dair son bir notta, net hiçbir şey yapmaz (yani, 'swish' yok) top içeri girdiğinde. Midway bunu içeri aldı NBA Reçeli eğlencelerle; Bunu şimdi görmek çok saçma.
Sonunda, bu oyun sadece arkadaşlarınızla oynarken eğlenceli olur. Çevrimiçi çok oyuncunun sesli sohbeti yok (en azından PS3'te değil) ve hızla rastgele yabancılarla maç oynamaktan sıkıldım. Çevrimiçi arayüz servis edilebilir, ancak özel bir şey değildir. Oyun oluşturabilir veya ana lobideki insanlara meydan okuyabilirsiniz. Oyundaki tur sayısı, her turun süresi vb. Gibi seçenekleri ayarlayabilirsiniz. Ne yazık ki, ikinci bir PS3 denetleyicim yok, bu yüzden odamdaki fiziksel arkadaşlarla oyunu deneyemedim. Aynı durumdaysanız (ve muhtemelen olmasanız bile), bu oyunla uğraşmayın.
Puan: 3.5 (Kötü. Bazı yönler korkunç, diğerleri ya öyle ya da eğlenceli.)
