gelistiriciler zorunlu xbox series s uyumlulugu ile hayal kirikligini ifade ediyor

Oyun üretimine engel, geliştiricileri talep edin
Bir oyun geliştiricisi, Xbox'ın tüm Xbox Series X oyunlarının aynı zamanda daha az güçlü arkadaşında da çalışması gerektiğine dair zorunlu beyanından duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Xbox Serisi S — Gereksinimin, yeni nesil oyunların ileriye doğru ilerlemesine bir engel olabileceğini ve sıklıkla olduğunu belirtmek.
Windows 10 için ücretsiz sql yazılımı
VGC tarafından bildirildiği üzere, bu yorumlar Bossa Studios'un VFX geliştiricisi Ian McClure tarafından Twitter'da Giant Bomb kurucusu Jeff Gerstmann ile yaptığı bir sohbette yapıldı. Gerstmann daha önce Xbox Series X/S “zorunlu uyumluluğun” endüstrideki ilerleme ivmesini engelleme olasılığının düşük olduğunu belirtmişti – ikincisi, tercih ettikleri platformdan bağımsız olarak birçok oyun topluluğu tarafından yaygın olarak başvurulan bir konuşma noktasıydı.
Ancak, McClure daha sonra alternatif bir bakış açısı sundu ve ucuz Xbox Serisi modelinin oldu birden fazla stüdyoya ve ilgili oyun geliştiricilerine garip sınırlamalar getirmek.
'Kulağa bozuk gelebilir, ancak şu anda bunu çok fazla duymanızın nedeni, PÇOK geliştiricinin geçtiğimiz yıl boyunca toplantılarda oturup S Serisi lansman gereksinimlerinin düşürülmesini umutsuzca denemesidir.' o zamandan beri kilitli tweet'lerde McClure'u eleştirdi. 'Stüdyolar, Seri S'nin yapım aşamasında bir albatros olduğu ortaya çıkan bir geliştirme döngüsünden geçti ve şimdi oyunlar yeni konsollar düşünülerek sıkı bir şekilde geliştirildiğinden, ekipler süreci tekrarlamak istemiyor.'
c ++ balon sıralama algoritması
McClure bu samimi yorumları yapan en yeni geliştirici olsa da, kesinlikle ilk değiller. Gamerant ile konuşma , Rocksteady sanatçısı Lee Devonald, 'en düşük platform uyumluluğu' sözünü geliştiricilerin sık sık karşılaştığı bir sorun olarak işaret etti ve 'bütün bir oyun neslinin bu patates tarafından engellendiğini' öne sürdü. (Devonald'ın muhtemelen yonetmek patates olarak, Xbox Series S'nin kendisi değil.)
Ve diğer bir ifadede, teknik odaklı Digital Foundry'den Alexander Battaglia sık sık duyduklarını kaydetti Xbox Series S'nin azaltılmış bellek sınırlamaları tarafından engellenen ve tasarım planlarını özellikle 'yeni nesil' bir oyunun tasarımına daha ucuz modele uyacak şekilde uyarlama ihtiyacını kolaylaştıran stüdyo hayal kırıklıklarının sayısı. Xbox'ın kendisi yakın zamanda Xbox Series S geliştirme kiti modelini güncelledi ve geliştiricilerin biraz daha 'kanatlarını uzatmalarına' izin vermek için ek bellek alanı boşalttı.
yönlendiricimde ağ güvenlik anahtarını nerede bulabilirim