destructoid review ninja gaiden ii
Tarihsel olarak, ninja, gizli taktikler için eğilimleriyle bilinir: sessizce düşmanlarının kalelerine kaymak, sessizce göndermek ve iz bırakmamak. Açıkçası, Ninja Takımı notu alamadı. Xbox 360'a özel, Ninja Gaiden II (2004'te çığır açan Xbox aksiyon başlığının devamı), incelik kavramını alır ve bir tırpanla şiddetle kaldırmadan önce bir bıçağı kafasına sıkıştırabilir.
Ninja Gaiden II İnsan ırkı yok etmekle tehdit eden eski bir eseri çalmış olan Kara Örümcek Klanına bir son vermeye kararlı genç ninja ustası Ryu Hayabusa'yı intikam yoluna koyuyor. Bu süreçte, Ryu dağınık bir ceset izi bırakır, ninja, şeytanlar ve talihsiz askeri personel ve ekipmanların 14 bölümünü keser ve doğrar. Ryu sessizce bir odaya girmez - vitray pencereden, tekno müziği kandırmaya çalışır.
İlk oyun, pürüzsüz, yoğun mücadele ve bugüne kadar etkileyici olan büyüleyici görsellerle mükemmellik için yeni bir bar oluşturdu. mu Ninja Gaiden II Ninja'nın dört yıl önce oyunculara getirdiği müthiş bir takım mı? Öğrenmek için atlamayı vur.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Ninja Takımı tarafından geliştirildi
Microsoft tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 3 Haziran 2008
Orijinal gibi, Ninja Gaiden II 'nin hızlı tempolu aksiyonu tür içinde eşit değildir. Ryu, Ninja Ninja'nın takımında bulunan herhangi bir karakter de dahil olmak üzere, bire bir dövüş oyunlarına rakip olan çeşitli kombinasyonlarla ölümü getiriyor Ölü ya da diri dizi. X ve Y düğmelerine eşleştirilen eylemlerle, oyunun abartılı şiddeti ile daha da güçlendirilen, sizi anında kötü hissetmenizi sağlayan hareketleri çekiyorsunuz. Düşmanlarınızın yok edilmesini tamamlamak için gerçek bir hile yok - bu çok çaba harcamadan gerçekleşiyor.
Neredeyse her savaş Ninja Gaiden II Gelinin Tarantino'daki Crazy 88 ile karşılaşmasından doğrudan ilham alıyor gibi görünüyor Bill i öldür ; sayıca fazla ve etrafı çevrili olan Ryu, parçalanma ve duvarlar ve zemin boyunca sıçramış çok sayıda kıpkırmızı ile sonuçlanan bir gazap çıkarır. İlginç bir şekilde, Ninja Takımı aslında bu şiddeti doğrudan oyuna bağlar; örneğin, bir rakibin kolunun kaldırılması, düşman AI'nın daha agresif olmasına neden olur. Ekstremite olmadan ve 'kaybedecek hiçbir şey' olmadan, intikam almak için kendilerini feda etmeleri ile sonuçlanabilecek bir çılgınlığa girecekler. Oyunun yeni bitirme hamlesi - Obliteration Technique devreye giriyor.
Muhtemelen esinlenerek savaş tanrısı şiddetli Hızlı Zaman Etkinliği ölümcül darbeler, Ninja Gaiden II ölümcül şekilde yaralanmış bir düşmanın yakınında Y tuşuna basmanızı gerektirir. Bunu yaptıktan sonra, Ryu, yaralı rakibine ölümle sonuçlanan ve ölümle sonuçlanan ölümcül bir seri darbeler gerçekleştirdiğinden, tüm cehennem gevşer. Bu belirli mekanik sadece gösteri için değil, aslında oyun üzerinde önemli bir etkisi var; özellikle oyunun kalabalık muharebe durumlarında aksiyona yakından bakmak anahtar olur. Durumu hızlı bir şekilde değerlendirmek zorundasınız - hayatta kalma potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmak için hangi düşmanlara odaklanmalısınız? - oyunu oynarken nasıl düşündüğünüzü tamamen değiştirir.
Neyse ki, Obliteration Technique kullanımı asla eskimiyor. Bir düşmanı başını hızlı bir şekilde çıkarmadan önce dizlerine zorlarken hissettiğiniz gerçek güç ve vahşet hissi, ona eşlik eden tuhaf - ancak etkili - sulu sıçrayan ses ile büyük ölçüde artırılmıştır. Sonlandırma animasyonları çeşitlidir ve silahtan silaha farklıdır, böylece oyun boyunca oynadıkça daha da ödüllendirici olur.
Maceraya Ryu'nun seçtiği silah olan klasik Ejderha Kılıcı ile başlarken, oyunun seyahat eden dükkâncısı Muramasa'dan düşmanların bıraktığı sarı 'özü' kullanarak bulunup satın alınacak çok sayıda silah var. Silahların her biri, şahin Talonlarının veya Ay personelinin yakın karşılaşma el / ayak pençeleri olsun, düşmanları şaka ve grevlerle uzak tutabilen görseller ve animasyonlar açısından benzersizdir. Her bir silahın ve onun hamlesinin etkinliği üç seviyeye kadar artırılabilir ve her bir oyunda her birini maksimum potansiyeline yükseltmek tamamen mümkündür. Belirli silahların belirli durumlar veya düşmanlar için daha uygun olup olmadığını belirlemek zordu; taraklarıyla rahat olmanız şartıyla, gerçekten her şey eşitmiş gibi görünüyordu. Sonuçta, seçtiğiniz silah kişisel bir tercih olacaktır; Kendimi esas olarak tamamen yükseltildiğinde sapında ölümcül bir zincir eki alır Ay Personeli güvenerek bulundu.
Ninpo (veya ninja büyüsü) geri döndü Ninja Gaiden II ancak yine de Ryu cephaneliğinin küçük ve ihmal edilebilir bir parçası gibi görünüyor. Rüzgar Bıçakları Sanatı gibi büyü (düşmanları ustura gibi rüzgarlarla dilimleyen) veya yerçekimi kontrol eden Ekleme Boşluğu Sanatı izlemek kaygan, ancak hiçbir savaş durumunda gerçekten yararlı görünmüyordu; uzuvları çıkarmak ve daha sonra Obliteration Tekniğini kullanarak hızla bitirmek her zaman daha kolaydı. Muramasa aracılığıyla ninpoyu iki seviyeye kadar seviyelendirmek de mümkündür, ancak özün silah yükseltmelerine veya Otların ve Sanal Yaşamın Tahıllarına daha iyi harcandığını keşfettim ( Ninja Gaiden II 's' sağlık paketleri ').
tutulmada yeni proje nasıl açılır
Zor bir oyun söz konusu olduğunda, başlangıçta size iki seçenek sunulur - Acolyte Yolu veya daha zor Savaşçı Yolu (tamamlandığında daha kilidi açılabilir). Birçok yönden, ilk olarak Ninja Takımı oyunculara oyunu kolaylaştıran bir avuç araç vermiş gibi görünüyor. Ninja Gaiden II her büyük savaştan sonra devreye giren, sağlığı kısmen yenileyen ve sizi bir sonraki karşılaşmaya hazırlayan bir otomatik iyileştirme sistemine sahiptir. Tasarruf heykelleri (sağlığınızı tamamen geri yükler) oyun boyunca liberal bir şekilde dağılmıştır ve Ninja Takımı, patronların savaşlarından hemen önce toplanmaya devam etmesine izin verecek kadar güzeldi. Yukarıda belirtilen Obliteration Technique, kurulum için bir uzuvu dilimleyebilmeniz koşuluyla, en tehlikeli düşmanları bile hızlı ve zorlanmadan hızlı bir şekilde çıkarmak için kullanılabilir.
Ancak Ninja Gaiden II, 'Acolyte Yolu' yürürken bile 'kolay' bir oyun değil. Aslında, oyun ilerledikçe zorluk önemli ölçüde artar, ancak maalesef sadece 'ucuz' veya 'haksız' olarak tanımlanabilecek şekillerde. Bölüm 7'ye göre, oyun silah kullanan düşmanları ve daha da kötüsü roketatarları tanıtıyor. Evet, roket fırlatıcılarını sizin yönünüze ateşleyen düşmanların bulunduğu çok sayıda alan var ... tekrar tekrar ve duraklama olmadan. Ve vurulursun, bazen rücu etmeden havada ölümüne hokkabazlık edilirsin.
Patron savaşları da benzer hayal kırıklıklarına sahiptir, görünüşte kaçınılmaz mermileri ve sağlığınızın çoğunu ortadan kaldıran çene sıkma saldırılarını tercih eden muazzam canavarlar. Birden fazla savaşın sadece aptalca şansla kazandığını itiraf etmiyorum, düşman AI engellenemeyen saldırıların bir voleybolu haline getirilmemeye veya yıkıcı darbeler barajı verecek kadar yakın kayabiliyor. Bazı karşılaşmaların zorluğu da tuhaf görünüyor - Bölüm 3'teki metal solucan patronu ile bir yeraltı savaşı, kontrol cihazımı yere atmamı sağladı, ancak Büyük Fiend Volf ile bire bir savaşım birkaç bölüm sonradan bir esinti oldu. Savaşın şanslı olması Ninja Gaiden II çok hızlı ve çok lanet verici, çünkü bazı adaletsiz yapay zekaya ve bir denetleyicinin bir duvara fırlatarak garantisini geçersiz kılmasına rağmen, eğlenceli olmaya devam ediyor.
Aynı şey, tüm eylemler arasındaki bölümler için gerçekten söylenemez ve esas olarak sürekli bebek bakımı gerektiren bir kamera sistemi nedeniyle. Sıkı alanlarda (örneğin eylemi gizleyecek garip açılar) savaşırken bazı kamera sorunları yaşarken, çoğunlukla göz ardı edecek kadar küçük. Ancak oyunun bazı platform bölümleri söz konusu olduğunda, yorucu bir kabus olabilir. Bölüm 8'deki bir saat kulesinin iç işleyişinde kolay bir tırmanış olması gereken şey, bir çarktan diğerine atladığım bir garip açıdan sık sık istediğim inişi kaçırmama neden oldu. Tüm deneyimi mahvedecek kadar can sıkıcı olmasa da, genellikle bu bölümlerin bitmesi için bana yalvarıyor, böylece iyi şeylere ulaşabiliyorum - şeyleri parçalara ayırıyorum.
Bu notta, Ninja Gaiden II gerçek bir bulmaca çözme elemanı yok, bu yüzden cehennemde neden Ninja Ninja kapıları açmak için öğeler bulma ihtiyacını birleştirmeye karar verdi merak ediyorum. Bazı bölgelerde, ilerlemek için kafatası tuşları, anahtar kartları veya köprü tuşları gibi şeyler gerekir. Bu eşyalar, seviyenin bazı rastgele köşelerini ve kıvrımlarını keşfederek bulunurlar ve genellikle bir sonraki odada bulunurlar veya bir seviye boyunca ilerledikçe yol boyunca bulunurlar. Bir savaştan diğerine hızlı bir şekilde ilerlemiş olmanız durumunda, bu 'anahtar' öğeyi kaçırmış olabilirsiniz ve devam etmek için geri izlemeniz gerekecek.
Bir örnekte, bir kapıyı kontrol edecek bir mekanizmayı çalıştırmak için bir yapı bulmaya çalışırken 10 dakikadan fazla zaman geçirdim. Sonunda bir köşeye sıkışmış buldum, ama televizyonumda küfürler söylemeden ve özellikle kimseye sadece hareket etmek istediğimi söylemeden önce, daha fazla şey öldürebileceğimi söylemedim. Bana göre, bu 'aradaki' bölümler, Team Ninja'nın ana odağının kaygan görünümlü, yanan hızlı aksiyona açık olduğu açıkça göründüğünde, oyunu etmenin anlamsız ve tembel bir yolu olarak karşımıza çıkıyor.
Oyunun anlatısı da arandı, ancak Team Ninja unvanı oynayan herkes için sürpriz olmamalı ve bu açıkça odak değil. Oyunun kesim sahnelerindeki aksiyon iyi yönlendirilmiş ve çoğu büyük bütçeli Hollywood filminden daha iyi değil - iyi. Ancak hikayede neler olduğu konusunda, bakımını yapmak zor olacak. Çoğu sahnede, kendilerini tam isimleriyle tanıtan ve Shakespeare'den alıntı yapan Büyük Fiendler bulunur ve bir noktada Ryu aslında 'Haklı alevler kendi türünüzü Dünya'yı temizleyecektir' der. Sanırım hepsinin destansı doğasında huşu içinde durmamız bekleniyor, ancak çeviride bir şey kaybolmuş olmalı, çünkü eğlencemin Ninja'nın aradığı cevap olduğunu düşünmüyorum.
görsel olarak, Ninja Gaiden II harika görünüyor ve yüksek çözünürlükte çarpıcı. Sky City Tokyo'nun neon silüetinden karanlık Güney Amerika bataklıklarına kadar oyunun yerel ayarları şaşırtıcı derecede çeşitlidir. Hem Ryu hem de düşmanları şeyleri taze tutmak için etkileyici bir animasyon setine sahipler ve oyun aynı anda birden fazla düşmanla bile hızlı ve pürüzsüz çalışıyor. Sorun, yan yana karşılaştırma selefine göre büyük bir gelişme gösterecek olsa da, orijinalle aynı türden bir hayranlık uyandırmıyor. Ne zaman Ninja Gaiden 2004'te Xbox'a isabet etti, o zamanlar konsol oyunlarında böyle bir şey yoktu ve o nesil boyunca asla aşılmayan bir bar oluşturdu. Bu durum böyle değil Ninja Gaiden II Ekranda olanlardan dolayı çeneleri düşürecek, mutlaka nasıl göründüğü nedeniyle değil.
Ninja Ekibi ayrıca Bungie'nin kitabından bir sayfa çekmeye karar verdi. Halo 3 oyuncuların oyun içi performanslarını kaydetmelerini sağlayan bir 'Ninja Sineması' özelliği eklendi. Kayıtlar daha sonra yerel olarak oynatılabilir veya Xbox LIVE'a yüklenebilir, oyunun çevrimiçi skor tabloları üzerinden indirilebilir ve ilgilenen herkes tarafından görüntülenebilir. Bu kâğıt üzerinde harika görünse de, uygulama tamamen yarım yamalaktır. Kayda başlamak, seçenekler menüsüne erişmek için 'Geri' tuşuna basmayı ve ardından 'Ninja Sineması'nı açmayı içerir; kayıtlar kayıt noktaları arasında başlar ve durur ve anında başlatılamaz veya durdurulamaz. (Kayıtlar başladığında, inceleme derlemesinin belirli alanlarda kekemelikten muzdarip olduğu belirtilmelidir. bir tek kayıtlar başladığında birkaç dakika için bir sorun var ve Microsoft ve Team Ninja bunun perakende Xbox 360'larda çalınacak yapıdaki performansın göstergesi olmadığını garanti ediyor.)
nesnelerin interneti uygulamalarının örnekleri
aksine Halo 3 'Teknik açıdan muhteşem' Kaydedilmiş Filmler ',' Ninja Sineması'nın oynatılması anlamsız bir oyundur. Kayıtları hızlı ileri sarar, geri sarar veya duraklatamazsınız. Farklı bir açıdan eylem yakalamak için kamerayı hareket ettiremezsiniz ve daha da kötüsü, lanet olası HUD'yi bile kaldıramazsınız. Oyunda gördükleriniz kayıtta göreceğiniz şeydir - sadece kendinizi (veya bir başkasının) oynadığını izliyorsunuz Ninja Gaiden II . Oyun, oynatmaya grenli siyah beyaz bir film filtresi uygulama olanağı sunuyor, ancak hey - HUD hala orada! Bir alanın uzman bir oyuncu tarafından özellikle harika bir şekilde geçirilmesinin ilginç olabileceği anlaşılabilir olsa da, bu 500 hit artı kombo koşuları az ve çok olacak.
Ninja Gaiden II kesinlikle mükemmel değil ve ne yazık ki birçok oyunun istediği ilk oyun üzerinde büyük bir sıçrama değil. Ama çoğu için, bu gerçekten kötü bir şey olmayacak ve ninja ve firarların kalabalığını şiddetle yırtarak zevk bulacaklar. Devamı ilk oyun olan her şey, sadece onbir kadar krank.
Yüksek hızlı aksiyon oyunlarının hayranları yanlış gidemez; aslında, bu nesli daha iyi bir şey aramak için aptalca olurlardı. Sadece hayal kırıklığı yaratıyor Ninja Gaiden II - bu serinin sonuncusu olduğu söyleniyor - umduğum kusursuz bir başyapıt değil. Ancak yeni bir çubuk koymasa bile, en azından mükemmel, son derece stilize edilmiş, hızlı tempolu eğlencenin güzel bir örneği olarak duruyor.
Puan : 8.0 ( Harika. Çok eğlenceli - temel oyun özellikleri havalı ve ilginç, ancak en iyi şekilde uygulanamayabilir.)