review torment tides numenera
Castoff, selam
Eziyet: Numenera'nın gelgitleri farklı bir dönemden kopmuş hisseder. Açıklayıcı metin ve ağır, felsefi sohbetlerle ilgilenen bir kitaplık oyunu. inExile Entertainment'ın en yeni teklifi, akıllara durgunluk veren grafikler veya çığır açan oyun sistemleri ile göz kamaştırmıyor. Bunun yerine, oyunculara, hepsi bir izometrik RPG'nin zaman aşınmış çerçevesinde tamamlanmış tanrılar ve ürkütücü karakterler hakkında açık uçlu bir hikaye sunuyor.
İçinde Numenera'nın gelgitleri , sadece Son Castoff olarak bilinen bir karakter olarak oynarsınız. Siz, ev sahiplerini ölümsüzlüğe ulaşmanın bir aracı olarak kullanan Değişen Tanrı tarafından atılan bir bedensiniz. Dokuzuncu Dünya'da sayısız başka Castoff olmasına rağmen, karakteriniz Değişen Tanrı'nın arayışlarının evrimini temsil ediyor. Her yeni Castoff, ondan önceki bir gelişmedir. Ve böylece, işlevsiz bir yarı tanrılar ailesindeki son çocuk olarak varlığınız, ölçülenin ötesinde güçlü olduğunuz anlamına gelir.
Eziyet: Numenera'nın gelgitleri En büyük gücü oyuncuları Last Castoff'un gücünü uygun görmelerine rağmen kullanmaya teşvik etmesidir.
Eziyet: Numenera'nın gelgitleri (PC (incelendi), PS4, Xbox One)
Geliştirici: inExile Entertainment
Yayıncı: Techland Publishing
Yayımlanma: 28 Şubat 2017
MSRP: 44,99 ABD doları
Değişen Tanrı imajında Son Castoff'u yaratmış olsa da, Eziyet: Numenera'nın gelgitleri hala karakter odaklı bir RPG. Bu, her şeyden önce, bir avatar oluşturma konusunda oyuncuların şaşırtıcı bir enlem değerine sahip olduğu anlamına gelir. Oyunun kurgusunda üç ana 'sınıf' vardır: Krikolar, Glaives ve Nanos, ve bu türdeki diğer girişlere kıyasla eksik gibi görünse de, her şeyden çok bir rehber işlevi görürler.
Algısı ve konuşma yetenekleri o kadar istisnai olan Jack tabanlı bir Castoff ile başarı buldum, şeytanı pantolonunu ateşe vermek için konuşabilirdi. Dokuzuncu Dünyadaki yolculuğumu gümüş dilli bir aldatmaca ve nüanslı konuşma kontrolleri yapan pasif Willpower tabanlı beceri ve yetenekleri tercih ettim. Dövüşebilirdim, ama sadece bir durumdan başka bir yol yoksa.
Beceri kontrolleri, Eziyet: Numenera'nın gelgitleri . Son Castoff'unuzun ne tür bir karakter haline geldiğine bakılmaksızın, zorlukların üstesinden gelmek için beceri havuzlarınızdan (Might, Speed veya Willpower) çekmeniz kaçınılmazdır. Doğru bir İrade gücü ile uzun ölü bir kahramanın gizli anılarına dokunabildiğiniz kadar, bir kapıyı açıp heybetli bir düşmanı yeterince Might ile korkutabilirsiniz. Arada sırada, görevim sırasında kendilerini tanıtan farklı seçenekler ve fırsat anları beni şaşırttı.
Windows 10 için en iyi ücretsiz temizleme yazılımı
Bir dövüş karşılaşmasında (ya da oyun içinde denilen bir Krizde) sarılsanız bile, dövüş nadiren tek seçeneğinizdir. Yirmi bir saatlik yolculuğum boyunca Numenera , Düşmanlarımı sadece ilerlemek için dilimlediğim bir noktaya hiç vurmadım. Her kriz açık bir yakın dövüşten ziyade sıra tabanlı bir bilmecedir. Ortamınıza çok dikkat ederseniz, duruma alternatif bir çözümün yakınlarda saklanması ihtimali yüksektir. Hatta değişen Tanrı ve Castoff'larını acımasız öfkeyle avlayan heyecanlı bir yaratık olan oyunun ruhani Big Bad'ına karşı savaşlar bile karşılaşmayı tamamlamak için birçok yol vardı. Beyinlerini kaslarına tercih edenler için, eziyet birden fazla oyun tarzının hem uygulanabilir hem de değerli hissettirmesini sağlar.
Açık savaşlardan kaçınma yeteneğine sahip olmak uzun bir yol kat ediyor çünkü savaş oyunun en çok acı çektiği yerdir. Sıra tabanlı sistem işlevseldir, ancak devreye girmeye yardımcı olacak bir dizi beceri ve arkadaşla bile, hala tıknazdır. Kılıcınızı bir düşmana yükseltirseniz, ilk iki turda kuşatılmış ve sayıca az olabilirsiniz. Savaş odaklı bir yapıda bile, bazı Krizler değerlerinden daha fazla sorun çıkarır, özellikle de durumdan çıkış yolunuzla konuşabileceğiniz bilgisiyle.
Bu yüzden tavsiye edemesem de Numenera'nın gelgitleri tatmin edici bir mücadele arayan herkese, onun dünya inşaasını ve anlatı dönüşlerini övebilirim. Dokuzuncu Dünya unutulmuş medeniyetlerin kalıntılarına dayanır. Gelecekte Dünya'nın bir milyar yıllık vizyonu; ufalanan krallıklar ve devrilmiş şehirler üzerinde katmanlı fantastik mimari ve coğrafi oluşumların rüya gibi bir karışımı. Son Castoff ve arkadaşlarının seyahat ettiği yerler, dünyanın geri kalan Castoff'larının çoğunu barındıran gizli bir sığınaktan, Bloom adı verilen etli bir yeraltı dünyasına kadar genişler ve inliyor, genişler ve inliyor. gizemli dilekler.
Her yeri, karakteri ve tek seferlik diyalog çizgisini hayata geçirmek için dikkate değer bir özen var. inExile Entertainment, Monte Cook'un masa üstü ayarını baş döndürücü bir oyun içi yazı ile hayata geçirmek için övgüye değer bir iş çıkardı. Nadiren bir oyun oynarken gözlüklerimi takma gereğini hissettim, ancak güçlü yazma ve unutulmaz karşılaşmaların sürekli damla beslemesi, bir kelimeyi asla kaçırmamamı sağlamak istedi.
Numenera'nın gelgitleri hikayesi varoluşun doğasını ve gücün anlamını araştırıyor. Her eylemin ve konuşmanın, sürekli değişen gelgitler tarafından temsil edilen bir sonucu vardır. Görünürde doğal güçlerin tezahürü, beş gelgenin her biri kararlarınıza tepki vererek hem dünyayı hem de karşılaştığınız kişileri etkiler. İster ince ister kapsamlı olsun, Last Castoff'un Gelgitleri kendi kazancı için değiştirme ve kullanma yeteneği, kapsayıcı hikayede büyük bir rol oynar ve oyuncuların yaptığı her seçeneğe ağırlık hissi ekler. Yarı unutulmuş bir anıya dalmaktan, kölelik yüzüğünü durdurmaya kadar, oyun asla eylemlerinizi yargılamaz. Bunun yerine, bir seçim yaparsınız ve Gelgitler değişir. Dünya devam ediyor, ama her eylemin sonuçlarıyla yaşamak zorundasınız.
Çeşitli parçaları Eziyet: Numenera'nın gelgitleri sağlam bir pakette bir araya geliyor. Mükemmel olmasa da, bunun belirli bir kişiye hitap edecek bir RPG olduğuna şüphe yok. Dokuzuncu Dünya, tüm sakinleri ve egzotik yerleri ile daha yavaş bir hızda keşfetmeye değer. Ana hedefinizin dışında - Değişen Tanrı'nın atılan bir kuklası olarak varlığınızın doğasını ortaya çıkarmak - düzinelerce yan görev ve saptırma var. Her kuytu ve sığınak, işkence görmüş bir mutantın ağzından paylaşılan bir eşya veya biraz içgörüdür.
Dokuzuncu Dünya'nın diğer medeniyetlerin küllerinden doğduğu gibi, Eziyet: Numenera'nın gelgitleri katmanlı bir deneyimdir. Bir sonuç oyunu ve bükülmüş fantezi yaşamaya hevesli rol oyuncuları için maceraya değer.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)