destructoid review okami
Oyun gazetecileri 2006'da PS2'de piyasaya sürüldüğünden beri, Okami'nin Nintendo olmayan bir konsolda 3D Zelda oyununa en yakın olanı olduğunu belirttiler. İki yıl sonra, bu büyük Nintendo franchise'ı ile 'underdog' orijinal Capcom I.P. (çok zekice hazırlanmış cinsten amaçlanan), 2006'dan beri piyasaya sürülen her Zelda Efsanesi oyununun bir şekilde Okami'den 'ödünç alması' nedeniyle küçük bir parça bile hala vazgeçmedi. Alacakaranlık Prensesi'nin kahramanı, akıllıca bir çatlama, antropomorfik hayvan tuhaflığı (tıpkı Okami'de olduğu gibi) tarafından sürülen bir kurttur ve Phantom Kum Saati, tıpkı Okami'de olduğu gibi çim biçme, kanca atma ve düşmanları öldürme yeteneğine sahiptir. .
deneyimli için oracle mülakat soruları ve cevapları
Bu benzerlikler olabildiğince zorlayıcı olsa da, oyun basınının Okami ve Zelda gibi özellikler daha fazla satın almadı inanamıyorum çünkü. Oyun PS2'de bok gibi satıldı. Şimdi Okami Wii'ye taşındı, sonunda bazı birimleri taşımak muhtemel mi? Wii etkin hareket ve işaretçi kontrolleri oyunu iyileştirir mi, yoksa hasar verir mi? En önemlisi, oyun son iki yılda aldığı tüm hype'ı bile hak ediyor mu?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Okami (Wii)
Clover Studio ve Ready at Dawn Studios tarafından geliştirildi
Capcom K tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 15 Nisan 2008
Okami ölümüne kadar incelendi, ancak bu fantastik bir oyun her zaman biraz daha övgü kullanabilir. Oyun hakkında aklınızı başınızdan alacak ilk şey görsellerdir. Okami görsel tasarımda mükemmelliğin tanımıdır. Basit, PS2 dönemi grafikleriyle Okami'nin paket miktarı, diğer geliştiricileri gerçekten utandırıyor. Oyunun görünümü en iyi şekilde, sınıfın çok gerekli bir şekilde infüzyonu dışında, cel gölgelendirmenin bir modifikasyonu olan 'mürekkep gölgeleme' olarak tanımlanabilir. Okami tamamen animasyonlu, klasik bir Japon mürekkep boyasıdır. Görsel sanat dünyasında, video oyununda veya başka bir şeyde göze çarpmayan bir ziyafet.
Görselleri bu kadar etkili kılan şeylerden biri, oyunun senaryosuna mükemmel şekilde uyma şeklidir. Okami hikayesi, Japon güneş tanrıçası Amaterasu'nun bazen açık yürekli, bazen gezegeni değiştiren istismarlarını takip ediyor. Her şey Prenses Mononoke ve Bruce Almighty arasındaki bir haç gibi oynuyor. Oyun boyunca karşılaştığınız insanların çoğu Amaterasu'yu normal bir kurt olarak görmesine rağmen, tanrıça tüm yaşamlarını gizlice büyük ve küçük şekillerde geliştiriyor. Toprağı rahatsız eden şeytanları öldürmek onun bir parçası, ama bu yüzden yaşlı bir kadının çamaşırlarını kurutmasına yardımcı olmak için güneşin çıkmasına ve yerel sake bira fabrikasının değirmenindeki çarkı sabitlemeye neden oluyor. Kült hit Chibi Robo'nun 'mutlu puanlar' sistemi gibi, Okami'de yardımcı bir kurt tanrıçası olmak, yaşam sayacınızı ve diğer istatistiklerinizi arttırmak için harcanabilecek 'övgü puanları' biriktirir. Nippon halkı için bazı basit iyilikler yapmak yerine Zelda'dan ilham alan dünya ve zindan keşif eziyetinden bir mola vermek şaşırtıcı derecede tatmin edici bir saptırmadır.
performans testi için yük koşucu aracı
Bu hayırsever sapmaların ötesinde, Okami yapısal olarak bir 3D Zelda oyunu ile aynıdır. Yenmek için silaha özgü stratejiler, keşfetmek için devasa bir dünya ve toplanacak eşyalar gerektiren büyük patronlar içeren bulmaca dolu zindanlar; Zelda serisini mükemmel yapan tüm zımba telleri. Aslında, oynarken zamanlar vardı Okami 'bulmacanın çözdüğü' imzasını duymamak için şok oldum Zelda oyunlar, bilinçaltında bunun Zelda Oynuyordum.
Büyük saptırma Okami Zelda planından alınan şey, alt silah sisteminin 'göksel fırça' adı verilen bir şeyle değiştirilmesidir. Normalde dokunmatik ekran özellikli oyunlara ayrılan bir süreçte, Okami oyuncuya oyunun dünyasına çizim yaparak dördüncü duvarı kırma yeteneği verir ve bu süreçte büyük ölçüde değiştirir. Oyunda 'görkemli' zamandan yavaş zamana, yukarıda belirtilen kancaya ve ateş, buz, yıldırım, bomba ve diğer birçok saldırı ve beceri yaratma yeteneğine kadar yirmiden fazla farklı fırça tekniği vardır. En son hayranları Zelda Hiç Okami oynamamış DS'de gezi, sadece Phantom Kum Saati'nin oyundan ne kadar ödünç aldığını görmek için bunu yapmalıdır.
Göksel fırça Okami'nin en güçlü yönlerinden biridir, ancak orijinal PS2 sürümünde uygulanma şekli, oyunun ılık alımının arkasındaki nedenin bir parçası olabilir. Ekranda çizim yapma zamanı geldiğinde, tüm oyun donar, tam renkten sepya tonlu bir sunuma dönüşür ve ekranda dev bir fırça görünür. Şimdiye kadar tasarlanan en sürükleyici oyun konsepti değil. PS2'de, Okami'nin 'fırça oyunu' tarafından gelen daldırma eksikliği, fırçanın kontrol edilmesi nedeniyle daha büyük bir sorundur. PS2 kontrolleri kesin olmakla birlikte, yanlışlıkla göksel fırçanın gerçek amacını mahveder; oyuncuya evlerinde oturan bir tanrı olduklarını hissettirmek, televizyonlarında elin dalgasıyla mucizeler yaratabilecekleri gerçek bir dünya izlemek. Bunun yerine, DualShock kontrolleri oyuncuya sadece eylemin birkaç saniyede bir durduğu bir video oyunu oynadıkları hissini verir, sizi oyun dünyasından ayrılmaya zorlar ve bunun yerine parmağınızı ekranın etrafında hareket ettirmek için baş parmağınızı kullanır. Okami PS2'de hala inanılmaz, ancak bu doğal kontrol kusuruna ve sizi oyundan atma şekline uyum sağlamak saatler sürüyor.
Bu bizi Wii limanına getiriyor. Okami . Oyunun bu sürümü ile PS2 orijinali arasındaki fark çok büyük. PS2 fırça kontrollerinin durgun ve uzak olmasına rağmen, gerçekleştirilmesi inanılmaz derecede kolaydı. Mükemmel bir çizgi çizmek Okami analog çubuk ile çubuğu istenen yönde basmak kadar basitti. Bu şekilde, Okami'nin PS2 kontrolleri, içinde bulunan otomatik hedeflemeye eşdeğerdi Ölümcül Deney 2 ; ustalık veya beceri geliştirme duygusu sağlama kapasitesi olmayan kukla geçirmez, ancak durgun. Wii'de, fırça tekniklerinizi oynadığınız ilk birkaç saat boyunca batıracaksınız çünkü oyun gerçekten biraz beceri gerektiriyor. Bunun nedeni kontrollerin zayıf bir şekilde uygulanması değildir. Çünkü gerçek hayatta düz bir çizgi çizmek oldukça zordur. Bu yüzden insan yöneticiler yarattı.
Wii sürümünde etkili bir şekilde düz bir çizgi yapmak için beceri (ve kas hafızası) geliştirdikten sonra Okami, ikinci doğa olur. Bu aslında oyunun Wii'de PS2'den daha hızlı hareket etmesine neden oluyor. Oyunun PS2 yapısındaki fırça sadece belirli, önceden belirlenmiş bir hızda hareket edecektir. Wii yapısında, fırça eliniz hareket ettiği kadar hızlı hareket eder. Becerileri olanlar PS2'de mümkün olandan çok daha hızlı olan yıldırım hızında fırça tekniklerini kırbaçlamak olacak. Aslında, fırçanız daha yavaş içeri giriyor Okami Wii'de, titrek, dalgalı bir çizgiyle uğraşma olasılığınız daha yüksek. Yine, gerçek hayatta resim veya çizimde olduğu gibi.
Sonunda, bir oyunun kontrolleri, ne kadar kolay veya hızlı oldukları değil, oyuncuyu ne kadar iyi daldırma ve meşgul ettikleri ile ilgilidir. Bu yüzden bu Wii limanı Okami gerekliydi. Kolunuzla fırça darbeleri oluşturmak ve ekranda 1: 1 sonuçları görmek, ekranın bir tarafındaki oyuncunun varlığı ile diğer tarafındaki oyun dünyası arasında gerçek bir bağlantı hissi yaratır. Okami'nin PS2 üzerindeki kontrollerinin sadece oyuncular ve oyun arasında bir duvar inşa etmek için çalıştığı yerlerde, Wii kontrolleri aslında duvarı yıkıyor.
Ayrıca hızlı bir şekilde belirtmek gerekirse, hareket kontrollerinin Okami'nin yakın dövüş gibi daha temel işlevlerinde nasıl çalıştığıdır. Yine, oyunun kontrollerinin PS2 yapısı kesinlikle daha kolay. Düğme ezme, PS2'nin hareket kontrollü saldırılarının gerçekleştirilmesi için sıkı zamanlama gerektirdiği PS2'nin Okami'sinde büyük, beceri gerektirmeyen kombinasyonlar üretir. Değişim yine kolaylık ve derinlik arasında, PS2'de daha akılsız ama basit kontroller ve Wii üzerinde daha fazla beceri yoğun ama zor kontroller var.
Söyleniyor, eğer yolu sevdiysen Okami PS2'de oynadığınızda, muhtemelen Wii portundaki hareket kontrollerinin başlangıçta en iyi şekilde sarsıldığını, en kötüsünde sinir bozucu derecede zor olduğunu göreceksiniz. Şafakta Ready ve Capcom gerçekten mükemmel bir sürüm oluşturmak istiyorsa Okami , klasik denetleyici ve / veya GameCube denetleyici desteğine izin verirlerdi. Bu 'klasik' veya 'kolay' mod Okami Wii'de oyunun tartışmasız mükemmel versiyonu. Ancak durduğu gibi, Wii portu, daha doğru ve duyarlı kontrolleri, geniş ekran desteği ve biraz gelişmiş görseller (beyazlar daha beyaz, parlaklar daha parlak), 40 dolarlık fiyat etiketinden bahsetmemekle birlikte hala üstün bir kesim.
java'da boş işaretçi istisnası nasıl önlenir
Kapanışta, Okami hiç sevmemiş bir kişi için olmazsa olmaz bir başlık Zelda oyun, bir Clover Studio oyunu veya herhangi bir zaman yoğun 3D macera oyunu. Okami'yi satın almamaya karşı tavsiyede bulunabileceğim tek kişi, 'gündelik / sert' oyuncu ayrımının aşırı solunda veya aşırı sağındakiler. Wii için Okami, Wii Sports kalabalığı için çok karmaşık ve talepkarken, sertleşmiş 'oyun gladyatörleri', başlığın 'mükemmel göz / başparmak koordinasyonu' ötesindeki beceriler gereksinimini onlar için çok fazla bulabilir. Hem otuz ila elli saatlik bir zaman dilimi gerektiren geleneksel bir macera oyununu idare ediyorsanız ve bazı gerçek, fiziksel hareket yapan, sonra satın Okami Wii. Yıllar içinde ortaya çıkacak en iyi oyunlardan biri ve muhtemelen konsoldaki en iyi macera oyunu.
Puan : 9.0 (İhmal edilebilir kusurlar. Aksi takdirde çok, çok iyi; türdeki mükemmelliğe güzel bir örnek.)