battletoads can kiss my ass
Şimdi beni dinle
Bu hafta bir şey öğrendim. İnsanlığın, makul büyüklükte bir uzay kayasıyla devrilmeyi bekleyen dev bir çöplük olduğunu öğrendim. Bir tür olarak işlediğimiz delilik ve vahşet için tek teselli etmenin, bir gün güneşin mavi-yeşil gezegenimizin yüzeyinin tüm yaşamı varoluştan kaynatacağı bir noktaya genişleyeceği gerçeğini öğrendim. yaşam için tamamen yeni, yeni bir başlangıç. İnsanlar birbirlerine karşı çok korkunç.
Beklemek yok, o kadar değil, bunu zaten biliyordum.
Umutsuz olduğumu öğrendim Battletoads .
Evet, biliyorum, bir video oyunu blogcunun kendi kıçından yukarı doğru giden başka bir kontrariyen gönderi. Ama beni buradan dinle. Çoğu insan gerçekten sever mi Battletoads? Ne zaman bu konuda biriyle konuşsam, önceden pişirilmiş cevap daima 'Sevdim. NES'teki en iyi video oyunlarından biri. Yine de o bisiklet seviyesini geçemezdim. '
Ne dediğini bile biliyor musun? 'Bisiklet seviyesi' olarak da bilinen meşhur Turbo Tünel, on üç seviyeli oyunun üçüncü lanet aşamasıdır. İlk iki seviye bir öğreticiden biraz daha fazlasıdır. Hayır; bu bile adil değil, çünkü sizi oyunun geri kalan kısmının çoğuna hazırlamıyorlar. Oyuna girişi etkili bir şekilde deneyimlediniz, onun tarafından ezildiniz ve pes ettiniz. Bunu nasıl 'seviyorsunuz'?
İlk iki aşamasında Battletoads temel mekaniğe, aslında benzer bir dövüş tarzı oyunla tanıştırılırsınız. Öfke Sokakları veya Genç Mutant Ninca Kablumbağalar . Bunlar, herkesin kardeşleri veya arkadaşları ile oynadığını hatırladığı aşamalardır.
Bundan sonra, neredeyse hasta bir şaka gibi, oyun tam bir 180 yapar. Ve Turbo Tünel'den itibaren, hemen hemen her ekranın devam etmek için en üst düzeyde farkındalık ve hassasiyet gerektirdiği sıkı bir bellek, sabır ve refleks testi haline gelir. İlk ikisine daha yakın olan aşamalar bile çok daha zorlu, anlık ölüm ani, ekran dışı saldırılar ve zor platformlarla dolu takozlar. Her aşama mekanik olarak sondan bir şekilde farklı olsa da, Turbo Tünel daha sonra seviyelerin nasıl olacağını çok daha yansıtır. İlk aşamaların neredeyse tamamen farklı bir oyun gibi hissettiği noktaya kadar.
Bu oldukça sarsıcı. Bir golf oyunu oynadığınızı ve sonra aniden karşı iki delikten sonra. (Aslında, bu oldukça rad olabilir. Neo Çim Sahaları .) Bazen bu gerçekten işe yarar; filmi izle Dusk'tan Şafağa eğer bana inanmıyorsan. Bu yapar Battletoads zaman için oldukça eşsiz. Teknik açıdan da inanılmaz derecede etkileyici. Oyun kanlı muhteşem ve çok çeşitli sahne çeşitliliği o zaman için neredeyse benzeri görülmemiş.
Ama sinir bozucu değilse sik beni.
31 yaşındayım. Oynadığımın ne kadar üzücü olduğunu vurgulayamıyorum Battletoads bu yılların çoğu için her yıl ve hala sürekli olarak yedinci veya sekizinci aşamayı geçemez. İnsanların bu oyunu hızlandırmasını izliyorum, ustalaş, söyle bana 'bu zor değil.' Ve biliyor musun? Onlara inanıyorum. Gerçekten zaman koyarsam, oturursam ve ustalaşırsam, lanet şeyden bir kez ve herkes için geçebileceğime inanıyorum. Yıllar boyunca oldukça zor oyunlarda ustalaştım. Ama bu beni atlatıyor ve aynı şekilde soyuldu, lanet olası devam filmi, Battlemaniacs'daki Battletoad'lar Super Nintendo'da.
Battlemaniacs birçok yönden orijinalin redux'undan başka bir şey değildir, tüm yağların oyununu sıyırır ve sadece karışımda kalan en acımasız aşamaları bırakır. İlk aşama, tüm oyunlarda en iyi dövüş seviyelerinden biridir; çivi gibi sert, ustalaşması zor, bakması ve dinlemesi güzel. Ama daha önce olduğu gibi, bittikten sonra, her zamanki gibi iş. Bu sefer ağaç aşaması, seviyenin dışına çıkan sivri uçlarla daha da zorlaşıyor, her iki tarafınızda hızlı bir şekilde son bulacak olan rüzgarlı, dar bir siperle rüzgarlı, dar bir siperde gezinmenizi sağlayan gergin, hızlı tempolu bir damla ile bitiyor. koşun ve ekstra hayatlarınız boyunca yiyin.
Ama sonra bir nefes alırız; bonus aşaması! Ve grafikler ve müzik muhteşem. Müzik o kadar sert sallanıyor ki, son patron teması olarak tekrar kullanıyorlar ve her iki yere de mükemmel şekilde uyuyorlar.
kimlik doğrulama gerekli kullanıcı adı ve şifre yönlendirici
Sonra Turbo Tünel vurur.
Vay be.
İnsanlar birincisinden şikayet ediyorlar, ancak bu yineleme saçmalık. Herhangi bir ipucu olmadan hemen sizi bisiklete fırlatır ve ilk engeliniz bir atlama engelidir. Sahnenin geri kalanı acımasız. Sadece yolunuza çıkan tüm boklardan kaçınmakla kalmaz, aynı zamanda mükemmel atlamalar yapar ve hatta kaçınmak için hangi rampaları bilmeniz gerekir, böylece kurbağa yüzünü önce orta hava taş duvarına çarpmazsınız. Mutlak vahşet.
Bundan sonra sadece üç tam seviye var ve onlar lanet bir kabus. Turbo Tünel gibi, NES'in güçlendirilmiş versiyonlarıdır Battletoads sahneliyor. Her seviyede mükemmel olursanız, tüm oyun boyunca yaklaşık 25 dakika içinde oynayabilirsiniz. Ama oyunda yıllar geçirdim ve asla yılan seviyesinin ötesine geçmedim.
Bu daha çok 'I Suck at' Battletoads 'makalesi, bu da doğrudur. Ama beni sinirlendiren şey Battletoads o kadar çok şey sadece 'zor' olmakla kalmaz, aynı zamanda oyuncuları için neredeyse tamamen tasarlanmamış gibi görünmektedir - bu aynı zamanda dehasının bulunduğu yerdir. Kolay veya zor bir oyunun kalitesinin bir etkisi yoktur ve bu günlerde zor oyunları 'iyi' olarak sık sık karıştırıyoruz. Bu yüzden şu anda ' ruhlar -ki gibi ' Karanlık ruhlar . Ağır metal alt türlerinin sonsuz çiçek açması gibi, oyunları, düştükleri oyun stilleri geniş kategorileri içinde temel farklılıklarına indiriyor ve biraz benzersiz bir başlığın çabalamayı başardığı orijinal heyecanı yakalamak için onları doygunluğun ötesine klonlıyoruz. Yani, doksanlı yılların bir oyunu için, nadiren tamamen kasıtsız olsa bile, diğer birçok oyunu kolaylıkla fethetmek için boş zaman ve beceriye sahip olan braggarts'ı etkili bir şekilde alay etmek Battletoads belki de dour mazoşistleri dışında herkes için oynayacak kadar eğlenceli olmasa da kalabalığın arasından sıyrılıyor.
Söylüyorum Battletoads kötü bir oyun? Hayır. Böyle cesur bir açıklama yapmak için yeterince ağır bir çelişkili değilim. Bazen oyunlar abartılıyor. Ama sanmıyorum Battletoads eninde sonunda beni kızdırmasına rağmen bunlardan biri. İle ilişkim Battletoads aşk nefretidir. Oynarken çok eğlenmiyorum. Her aldığımda kontrol cihazımı hayal kırıklığı içinde atıyorum ve ondan kurtulacağım söz veriyorum, kendi akıl sağlığım için bir daha asla dokunmayacağım. Ama her nasılsa, her geçen yıl, zorluklarının üstesinden gelmek için asla sabrım olmayacağını bilmeme rağmen, hemen geri çekiliyorum.
Sanırım kişi olarak benim hakkımda bir şey söylüyor. Hayatım boyunca herkes gibi zorluklarla doluydu, ancak çoğuyla yüzleşmeme rağmen kendime hep başarısızlık olarak baktım. Yaşamak için korkunç bir yol. İnsanlardan her zaman övgü alıyorum - 'iyi bir babasın', 'çok çalışıyorsun' vb. Ve asla kabul edebildiğim bir şey olarak benimle kayıt olmadı. Övgüleri rahatsız edici buluyorum. Hayat sıklıkla benim kontrolümden tamamen çıkıyor. Her şey yolunda giderse, başarısızlığın kaçınılmaz sonucu ile şanslı bir nimet olarak tebeşirlendiriyorum. Şeylerin büyük planında haklıyım; sonunda, olduğu gibi Battletoads , oyun sona erer. Başlıca yaşam hedeflerimin çoğunu, basit olsalar da başardım, ama sonuçta ben bir basitim. Ve aptal sürüngen beynimde, onları doğru anlayana kadar aşılmaz gibi görünen zorluklar konusunda kafamı duvara çekmemi sağlayan bir şey var, sadece yaptığımı söyleyebilmek için değil, bunu yapmaktan zevk aldığım için değil.
Sevmiyorum Battletoads . Sanırım parlak, güzel, hem NES hem de Super Nintendo'daki en iyi oyunlardan biri, ama çok bulamıyorum eğlence . Bu acımasız bir yükümlülüktür. 'Yeterince yeter' diyemeyen bir insan olarak kendi güvensizliklerimi yansıtıyor. Tamamen sıradan ve değersiz çabalara başvurma eğiliminde olduğum saplantılı kararlılığı ve odağı aydınlatırken, dünyanın geri kalanı zenginleşmeye, kendilerini geliştirmeye, yeni beceriler öğrenmeye odaklanmış görünüyor. Hızlı bir şekilde orta yaşlara yaklaşırken, nasıl bir şey yapacağımı neredeyse bilmiyorum, hala bir 'kariyerim yok', hala 'yapmadı'. Ama burkulmak ve bok yapmak yerine, plastik bir denetleyici almayı seçiyorum ve zar zor eğlenebileceğim bir video oyununu yenmekte sürekli başarısız oluyorum.
Muhtemelen inatçılığın dışında, biraz kontrol hissim varmış gibi hissetme ihtiyacımdan, acımasızca zor oyunları oynamayı bırakamam. Ve sonunda bir tane yendiğimde, birkaç saniyeden fazla sevinmem. Pek çok erkeğin cinsel ilişkiden sonra hissettiği boş, yalnız kendini tanıma gibi. Bitti. Bitti. Biyolojik zorunluluk yerine getirildi.
Asla dövmek istemiyorum Battletoads çünkü genel olarak yaşamı hissettiğimde odaklanmamın daha az bir şey olacağını biliyorum. Tatlı zaferin heyecanının kısa ömürlü olacağını, yerini hızla 'şimdi ne olacak' boş hissiyle değiştireceğini biliyorum. Yolculuk destinasyondan daha önemlidir. Frodo yüzüğü Doom Dağı'na attıktan sonra, hala yolculuğunun acısını çekmesi gerekiyor. Rölyef hedefe ulaşmak için uğraşan sayısız süreden daha ağır basmaz. Bizi büyüten mücadele budur. Zafer olduğunda, hareket etmeyi bıraktığımızda durgunlaşırız. Ve video oyunu olan eğlence alanında bile, bu durgunluk nihayetinde memnuniyetsizlik ve ilgisizliğe yol açar. Zorluk, video oyunlarının belkemiğidir.
Nihayetinde söylemeye çalıştığım şey Battletoads ortalama bir aptal kaka poo oyunudur ve benim büyük şişman kıçını öpebilir.