destructoid review ratchet
Insomniac Games, birinci şahıs nişancı PlayStation 3 lansman başlığıyla kapıdan dışarı doğru sürpriz bir eve çarptı, Direniş: İnsanın Düşüşü . Takibi, yerleşik bir franchise'da yeni bir taksit, Cırcır ve Clank Geleceği: Yıkım Araçları , kimseyi şaşırtmamalı.
PlayStation 2'nin ilk özel oyunlarından biri olarak, Cırcır ve Clank oyunlar konsol için unvanları tanımlıyordu. Eğlenceli, akıllı ve orijinal, PS2'nin diğer konsolların sahip olmadığı şeyleri vurgulamaya yardımcı oldu - zorlayıcı ve orijinal içerik.
Bir şey olursa, Ratchet ve Clank'ın en yeni macerası, Sony'nin hala bu popüler franchise'lara ve sağlam oyunlara sahip olduğunu kanıtlıyor. Ama İmha Araçları oyuncuları Sony'nin bu nesli sunmak için gerekenlere sahip olacağına ikna edecek kadar mı, yoksa sadece 720p'de çok tanıdık zemini mi tedavi ediyorlar?
Cırcır ve Clank Geleceği: İmha Araçları (PS3)
Insomniac Games tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 30 Ekim 2007
Ratchet'i lanetleyen ne tür bir hayvan olduğunu merak ediyorsanız, yalnız değilsiniz. Size bir Lombax olduğunu söyleseydik, muhtemelen sizi daha da karıştırırdı. Cehennem, Ratchet bile tam olarak ne olduğunu ya da nereden geldiğini bilmiyor ve İmha Araçları hikayesi. Ratchet, yardımcısı olan çok işlevli mini bot Clank ile geçmişini keşfetmek ve galaksiyi bu süreçte kurtarmak için destansı bir maceraya atılır. Baskı yok.
Önceki gibi Cırcır ve Clank başlıklar, macera destansı (birden fazla gezegeni kapsayan), silahlar büyük, karakterler sevecen ve yazı ustaca 'teh kiddiez için' ve bir dizi yetişkin 'şakalar' arasındaki ince çizgide yürüyor. Sonuç, sevmesi kolay bir oyun ve baştan sona eğlenceli bir deneyim.
Kesinlikle, İmha Araçları muhteşem bir oyundur. Cırcır ve Clank'ın yeni nesil donanıma ilk baskısı onlara karşı nazikti; Bu macerada, Ratchet, kulaklarında ve kuyruğunda belirli saç parçalarının belirli açılardan görülebildiği en tüylüdür. Ortamlar geniş ve renkli, yeşillik sallanarak ve her biri kendine özgü animasyonlara sahip aktif düşman ve vahşi yaşamla canlandırılıyor. Bazı ortamlar çenenizi düşürecek; Örneğin, Gezegen Kobalya, bugüne kadar çoğu donanımda görülen herhangi bir etkileyici olan, tamamen hayata geçirilmiş bir konsept sanat eseri olan hayata getirilen bir tablodur.
Insomniac'ın Sony donanımında muhteşem görseller gerçekleştirmede her zaman usta olduğunu unutmayın, bazen PS2 arasında büyük bir sıçrama görmek zor olabilir mandal oyunlar ve burada ne var. Beni yanlış anlama - Bu oyunun PS2 oyununa benzediğini söylemiyorum; Bunun harika bir oyun olduğunu söylemiştim. Bununla birlikte, diyorum ki, 'Vay be' anlarının sayısı umduğum kadar bol değil.
Elbette, oyun, güzel aydınlatma ve deneyimi vurgulayan parçacık efektleriyle yeni nesli 720p'de çığlık atıyor. Ancak, tüm dokular biraz çamurlu görünüyor ve bazı alanların mukusla bulaşmış gibi görünmesini sağlayan garip bir parlaklık ile birlikte değil. Oyunun genel kalitesi bu düşüşlerden ödün vermiyor (az ve çok arasında), ancak oyunun bazı etkileyici grafik dokunuşlarının yanına alındığında özellikle belirgindir.
c ++ ikili ağaç örneği
İmha Araçları kolayca bir platform / atıcı olarak sınıflandırılabilir, ancak adil olmak gerekirse, şeyleri 'patlatan' yapan silahlar ve aletler burada ana cazibe merkezleridir. Çıkıntılardan oldukça fazla atlamalı, asılı ve havada asılı kalırken, hedeflerinize ulaşmak için Ratchet'in 'imha araçlarını' her şeyden daha fazla kullanacaksınız.
Dizi her zaman Ratchet'in komik ve büyük saçma cephaneliğiyle ilgiliydi ve Insomniac bu bölümde eksik değil. Bazı silahlar daha önce bulunanlara benzeyebilir ve hissedilebilir. Cırcır ve Clank oyunlar, yeni ve eski hayranları saatlerce eğlendirmek için yeterli silah var. Hemen hemen her oyunda eşsiz bir şekilde tatmin edici yıkım duygusu; Düşmanlar sadece ölmekle kalmaz, aynı zamanda parçalara (organik veya metalik), cıvatalara veya Raritanium adı verilen nadir bir kristale patlarlar.
Bu cıvataları toplamak, yeni zırh, alet ve tabii ki daha fazla şeyden kurtulmak için daha fazla silah satın almanızı sağlar. Zamanla, silahlar kullanımla otomatik olarak yükseltilecek, böylece daha fazla şeyden, farklı, daha tatmin edici yollarla boktan havaya uçmanıza izin verilecek. Raritanium ayrıca, silahların nasıl çalıştığı konusunda daha fazla özelleştirmeye sahip olmanızı sağlayan satıcılardaki silah yükseltmeleri için de takas edilebilir - ateş oranını, bir silahın sahip olduğu cephane miktarını ve daha fazlasını artırabilirsiniz.
Ratchet'in ateşli silahlarına ek olarak, oyun boyunca edindiğiniz bir dizi gadget ve cihaz da var. Bu çeşitlilik gerçekten bu oyunu (ve diziyi) bu kadar harika yapan şeydir. Atlama, çekim ve toplamanın temelleri sabit olsa da, Insomniac, oynadığınız eylem türlerini düzenlemek için harika bir iş çıkarır. Oyunun ilk birkaç saati içinde tüm yükünü üflemek yerine, yavaşça oyun ilerledikçe yeni beceriler ve oyun türleriyle tanıştırıldı.
Bununla birlikte, emrinizdeki çok sayıda silah olmasına rağmen, kendinizi sadece küçük bir avuç için yapıştırarak bulmak kolay. Deneyim yükseltmelerini takmak için yeni silahlar kullanmaya teşvik edilirken, çoğu durumda yararlı olan sadece bir avuç var. Örneğin, oyunun en çok vurgulanan silahlarından biri olan Groovitron (fırlatıldığında düşmanları dansa dönüştüren bir disko topu), yenilik yıprandığında çok az işe yaramaz. Gerçekten hiçbir durum yok gerektirir daha geleneksel olmasa bile, bazı geleneksel yöntemlerin de işe yaraması.
SIXAXIS kontrolleri olmayan bir PS3 başlığı alarm için neden olur ve tabii ki yerini bulur İmha Araçları . Neyse ki, kontroller iyi uygulanmıştır, ancak nihayetinde her zaman gerekli hissetmezler. SIXAXIS eğim kontrollerinin titiz olabileceği bir sır değil (ve bunu hafifçe yapıyor) ve Insomniac, bu kontrolleri yüksek aksiyonlu savaş durumlarına ayakkabı atmadan akıllıca bir seçim yapıyor.
Oyunun bazı gezegenlerinde serbest uçuşa izin veren Clank'ın Robo-Wings iyi bir örneğidir; denetleyiciyle eğilmek doğal hissettirir, ancak oyuna gerçekten hiçbir şey eklemez. Bu, geleneksel analog çubuk kontrolleriyle kolayca yapılabilirdi; öyle olabilir, çünkü sadece dahil edilmiş gibi geliyor. 'Decryptor' mini oyunu sırasında bile (akımları bağlamak için bir devre kartının etrafına bir topu yatırmanızı sağlar), yeterli süre başarısızlığı, oyunu standart analog kontrollere değiştirmek isteyip istemediğinizi soracaktır.
Ratchet ve Clank'ın yeni nesil çıkışları için büyük umutlarım vardı ve çoğunlukla hayal kırıklığına uğradım. Oyun bir öncekine çok benziyor mandal başlıklar, ama bu bir sorun değil ... şimdilik. Insomniac, platform oyunu ve atıcı arasında kaygan ve bağımlılık yapan bir denge ile bu oyun tarzını mükemmelleştirdi. Ancak karakterlere ve evrene aşık olmak çok kolay olduğu için, Insomniac serisi taze hissettirecek şekilde diziyi yenileyemezse, ikiliyi emekliye ayırmanın zamanı geleceğini düşünmek acı vericidir.
Bu demek değil İmha Araçları PS3 için olmazsa olmaz bir oyun değil, şu anki ince yazılım kütüphanesi yüzünden değil. Günün sonunda, bir PS3'ünüz varsa ve bu oyunu oynamadıysanız, kendinize büyük bir kötülük yapıyorsunuz. Herkesin standartlarına göre, eğlenceli, çeşitli oyun deneyimlerinden hoşlanıyorsanız, bu oyunu kaçırırsanız öğle yemeğinde masamıza oturmanıza izin vermeyiz.
Puan: 8.5
Karar: Satın al