devam eden inceleme mario rabbids umut kivilcimlari
Mario, Rabbids ve taktikler bir kez daha iyi karıştı
İlk Mario + Tavşanlar crossover, birlikte çalışacağını tahmin edemeyeceğiniz ilginç, şaşırtıcı bir fikir karışımıydı. Ama süre Krallık Savaşı temeli attı, Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları fikirleri genişletiyor ve biraz daha kendine ait bir şey yapıyor gibi geliyor. Ve bunun için her şey daha iyi.
Gerçek savaşlara girmek uzun sürmüyor. Umut Kıvılcımları . Mürettebat Peach's Castle'da dinlenirken, aniden yıldızlararası bir çatışmanın içine itilirler. Kötü Cursa, galaksinin kontrolü için yarışıyor. Bu arada, Lumas Rabbid'e dönüştürülür ve onları Mario ve ekibin yardımına ihtiyaç duyan Kıvılcımlara dönüştürür.
Mario, Luigi ve Peach, Rabbid meslektaşlarının yanı sıra başlangıç kadrosuna yeniden katıldı. İleride, Bowser ve Rabbid Rosalina dahil olmak üzere daha fazla karakter işe alınabilir. Tüm karakterlerin, önceki oyundakilerden çok daha farklı hissettiren yeni silahları var. Rabbid'ler ayrıca çok daha fazla konuşurlar, kavgalar sırasında sesli espriler yaparlar ve olay örgüsü anlarında araya girerler ve dürüst olmak gerekirse bu çok hoş bir ektir. Rabbid Mario ne zaman araya girse beni çıldırtıyor.

Yeni bir yaklaşım
Savaşta, aradaki fark Umut Kıvılcımları ve selefi çok daha belirgin hale gelir. Izgara tabanlı, XCOM tarzı savaş yaklaşımı, eylem odaklı, dairesel bir serbest hareket sistemi ile değiştirildi. Her dönüşte karakterler potansiyel hareket alanları içinde dolaşabilirler. Atılabilirler, özel yetenekler kullanabilirler ve takım birbirlerinin üzerinden atlayabilirler; pozisyonları ancak bir silah ateşledikten sonra yerinde kilitlenir.
kuyruk soyut
Alışmak için birkaç savaş almama rağmen, bu sisteme oldukça düşkün oldum. Sadece kırılmaz Umut Kıvılcımları diğer taktik oyunlarından biraz daha uzak ama dövüşleri biraz daha aktif hissettiriyor.
Tüm ekip Beceri Prizmalarını bir beceri ağacının farklı dallarına yatırabileceğinden, bu yeni seçenekler yükseltmelere kadar uzanıyor. Temel bir seçenek yalnızca sağlığa odaklanır, ancak diğerleri harekete, özel yeteneklere ve silah yükseltmelerine dalar.
Burada 'yapılar' için çok yer var, çünkü kendi Luigi veya Rabbid Mario versiyonumu yükseltme şeklim, karakterden ne istediklerine bağlı olarak diğer oyunculardan farklı olabilir. Bazıları bir karakterin atılma yeteneğini vurgulamayı, tur başına daha fazla tire eklemeyi ve onlara efektler koymayı tercih edebilir. Ya da belki de silah yükseltmelerine yönelerek Rabbid Luigi'nin frizbi disk silahının sıçramasını ve daha fazla hedefi vurmasını sağlarlar.

Kıvılcımları kadronuza ekleyerek daha fazla özelleştirme mümkündür. Bir Kıvılcım, saldırılarınızın bir dönüş için Yanmasına neden olabilir. Bunu Rabbid Luigi'nin zıplayan diskiyle karıştırın ve şimdi bir grup düşmanı aynı anda siperden atabilirsiniz. Başka bir Kıvılcım, bir karakteri birkaç tur için hedef alınamaz hale getirebilir veya bir alanda zehirli bir Ooze patlaması başlatabilir.
Tüm bu sistemleri bir kerede listelemek biraz göz korkutucu olabilir ve Ubisoft neyse ki yavaş yavaş kavramları tanıtma konusunda iyi bir iş çıkardı. Bir alandaki erken savaşlar genellikle bir fikre giriş görevi görürken, sonraki dövüşler onları zorlayıcı savaş bulmacaları oluşturmak için kullanır. Bir seviye, oyuncuya rüzgar esebilecek taş yüzleri öğretir ve yoluna çıkan herkesi yuvarlanır. Daha sonra, daha sonraki bir seviye, öncelikle bu taş yüzleri kullanarak, haritanın bir tarafından diğerine özel bir hedef almayı gerektiren bir bulmaca oluşturacaktır.
Nasıl olduğundan gerçekten etkilendim, ne zaman bile Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları basit görünebilir, oyuncuyu ilginç taktik durumlara iter. Tüm sistemler (silahlar, yükseltmeler, Kıvılcımlar ve beceriler aracılığıyla özelleştirme) arasındaki sinerji, Sparks of Hope'un merkezinde vızıldayan şeydir ve yalnızca savaşın ne kadar hızlı ve daha aktif olduğuyla vurgulanır.

Yeni bir şeyin kıvılcımı
Bir hedef için riskli atılmalar yaptığım pek çok seviye oldu. Birçok kez harita okuduğum, düşmanlara ve özelliklerine baktım, buna göre planladım ve sorunsuz bir şekilde geçtim. Ve birçok kez planlarım suya düştü ve uyum sağlamak zorunda kaldım.
Savaşlar kesinlikle zorlaşabilse de, onlar sadece doğru miktarda zorluktur. İttiriyorlar ve cezalandırıyorlar, ancak sadece birkaç kez bir savaşı yeniden başlatmak zorunda kaldım; Çoğu zaman, eğer doğru oynarsam bir takım üyesini kaybetmek bile kurtarılabilir hissettirdi.
Bu, her karakterin sadece alabilecekleri farklı yollarda değil, aynı zamanda sahada çalışma şekillerinde de farklı hissetmesine yardımcı olur. Luigi, mürettebatı erkenden taşıyabilen ve yüksek sağlıktaki düşmanları yok edebilen inanılmaz bir keskin nişancıdır. Ancak gruplar söz konusu olduğunda, Rabbid muadili biraz daha iyi çalışır, diskleri etrafa sektirir ve hasarı azaltmak için geniş bir alanda düşmanları zayıflatır.
Kıvılcımlar bile bir şifacıya güvenmeyi biraz daha az külfetli hale getirir. benim zamanımda oynarken Krallık Savaşı , sık sık şifa için Rabbid Peach'i yanımda getirmek zorunda hissettim. Ancak farklı Kıvılcımlar, sağlığı iyileştirmek için seçenekler sunarak ekibin biraz daha çeşitli olmasını sağlar. Ve diğer karakterler, Princess Peach'in koruyucu kalkanları gibi alternatifler sunar.

Boss savaşları hepsini bir araya getirerek, taktik yeteneklerinizi sürükleyip test edebileceğiniz zorlu, çok aşamalı kavgalar sunar. Dövüşlerin kendisi mükemmel ama buna Yoko Shimomura, Grant Kirkhope ve Gareth Coker'ın inanılmaz skorunu ekleyin ve bu doruk noktasına ulaşan dövüşler harika çalışan dramatik bir yetenek kazanıyor.
Savaşların dışında bile, Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları kapsamını genişletmiştir. Her büyük gezegenin, özel etkinlik savaşlarından ve gizli bölgelerden, genellikle kendi hikayesi ve tuhaflığına sahip olan ekstra Kıvılcımlar için tam yan görevlere kadar keşfedilecek bir dizi isteğe bağlı içeriği vardır. birçok yol var Umut Kıvılcımları daha fazlasını yapmak için ileriye doğru baskı yapmanızı sağlar ve şimdiye kadar çoğu sağlam olmuştur.

Hala ortaya çıkarmak için daha fazla
Bununla birlikte, burada veya orada birkaç garip aksama var. Savaşlarda performans iyidir, ancak kar gezegeni gibi dünya dışı alanlara gelince biraz zorlanır. Silahların görünmez engellerle engellendiğini veya karakterlerin siperin arkasından bir hedefi görmekte zorlandıklarını birkaç kez fark ettim. Mini harita navigasyonu, özellikle hızlı seyahat için bir bayrağa tutunmaya çalışırken son derece titiz olabilir. Bunların hepsi saçma sapan şeyler ve oyunla geçirdiğim genel zamanı çok fazla hayal kırıklığına uğratan hiçbir şey yok.
Hala tam olarak yoluma çalışıyorum Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları kampanya ve ilk üç ana alandan sonra işlerin nasıl taze kaldığını görmek ilgimi çekiyor. Şimdiye kadar, ne kadar çeşitlilik ve kişiselleştirme olduğundan çok etkilendim. Gerçekten bir çekirdek takıma yerleşmedim, bunun yerine takımdaki hemen hemen herkes için iyi kullanım örnekleri olduğunu hissediyorum.
Bu oyunda görülecek daha çok şey var, ancak Sparks of Hope beni kilitledi. Kingdom Battle'ın bir sürpriz gibi hissettiği yerde, Mario + Rabbids Umut Kıvılcımları Bu Ubisoft ekibinin kendi taktiklerine kilitlendiğini hissediyor. Taktik oyunlarıyla dolup taşan bir yılda, Sparks of Hope eğlenceli, zorlu ve sürekli ilgi çekici bir deneyim sunuyor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)