destructoid review shin megami tensei 119636

Kısa bir süre önce Atlus bizi getirdi. Odin Küresi , şimdi hücre işlemcileri ve HDMI kabloları dünyasında olduğumuza göre, PS2'nin kenara itmemiz gereken bir şey olmadığını hatırlatan çarpıcı derecede güzel bir oyun. Şimdi eski sistemi el altında tutmak için başka bir neden daha getirdiler - kişi 3 , bir parçası Shin Megami Tensei franchise.
ben de hiç dokunmadım Kişi dizi ne de Shin Megami Tensei daha önce, bu yüzden bu oyunla kendimi neyin içine soktuğum hakkında hiçbir fikrim yoktu. Kendimi çekmek isteyeceğim kadar arka plan ve soyut kavramlarla dolu olacağımdan endişelendim. Neyse ki, oyun nispeten bağımsızdır ve yükü hafifletir - yine de size bolca kendini vurmak için sebepler. İyiler de.
(Maymun Linde'yi burada değerlendirin: takım oluşturma kişi 3 Brad'le birlikte bu hafta, yasadışı bir gizli hapishanenin bağırsaklarında yedi yıllık tutukluluğundan kısa süre önce serbest bırakılan gizemli konuk eleştirmenimiz. Güçten yoksun ve ölüm için dua eden son istekleri bu oyunu gözden geçirmekti. Korkunç bir ölüm çıngırağı gibi yüzüme kan tükürürken yakamdaki mengene gibi tutuşunu gevşetmeyi kabul ettim. Herkese iyi eğlenceler!)
ikili dosyalar pencerelerde nasıl açılır
Brad Pirinç
Sen, o isimsiz benliğin, Gekkoukan Lisesi'ne yeni transfer oldun ve anında kendine yeni gizemli transfer öğrencisinin aurasını kazandın. Kısa bir süre sonra, bir gece geç saatlerde, saat aniden gece yarısını vurduğunda ve Karanlık Saat geldiğinde arazide dolaşıyorsunuz. Etrafınızdaki hemen hemen herkes, bilinmeyen bir kişi tarafından takip edildikten kısa bir süre sonra toprağa dikilmiş tabutlara dönüşüyor. şey . Neyse ki, yurtta yaşayan kızlardan biri sizi yakalar ve kargaşanın ortasında çatıya sürükler.
Canavarlar kapıyı pençeliyor ve daha fazlası binanın yan tarafına tırmanıyor. Yeni arkadaşın Yukari, belli ki oldukça korkmuş. Bu kötü yaratıklardan bazıları yakınlaştığı için artık fazla zaman yok. Yapacak başka ne kaldı? Bir tabanca çekiyor ve alnına doğrultuyor. Canavarlardan biri tarafından saldırıya uğradı ve tabanca sizin tarafınızdan indi. Elinize aldığınızda, bununla ilgilenmenin tek bir yolu olduğunu anlıyorsunuz. Silahı şakağına dayayıp tetiği çekiyorsun. bu dünya kişi 3 .
Kendi içlerinde kişilikleri uyandırabilen belirli sayıda insan vardır. Bunu yapmak için, yalnızca korkunç stres zamanlarında ortaya çıktıkları için, içlerindeki kişiliği ortaya çıkmaya zorlamak için tabanca şeklini alan uyarıcılar kullanırlar. Artık yeteneğinizi gösterdiğinize göre, kişiliği olan diğer insanlar kendilerini ortaya koyuyor. Artık bu gölgelerle savaşan kişiliklere sahip bir grup insan olan SEES tarafından keşfedildiğinize göre, asi yaşamınızda bir amacınız var. Ah, ama bir yıllık bir zamandan bahseden o gizemli ses var...
Peki, şimdi doğaüstü bir ekibin parçası olduğunuza göre, ancak hala sadece bir genç olduğunuza göre ne yapabilirsiniz? Başka? Okula git. Kişilerinizi seviyelendirmenin büyük bir kısmı (oyunda diğer kişiler arasında kişilikleri değiştirebilecek tek kişi sizsiniz), başkalarıyla oluşturduğunuz sosyal ilişkilerdir. Yani okula gidiyorsunuz, kulüplere katılıyorsunuz ve arkadaşlarınızla ve potansiyel sevgililerle etkileşime giriyorsunuz. Eve geldiğinizde biraz ders çalışmak, alışveriş yapmak ve yapılacak iblisleri öldürmek var.
Karanlık Saat, gece yarısı ile ertesi gün arasında var olan özel bir zaman noktasıdır. Normal insanların tabuta dönüştürüldüğü ve olup bitenlerden tamamen habersiz olduğu zamandır. Gölgeler, dolduran canavarlar kişi 3 , özellikle Tartarus olarak bilinen bu devasa kuleye dönüşen okulunuza bayılıyorlar.
Bir süredir çok fazla RPG var ve dışarı çıkıp neredeyse hiçbirini almak için çok az nedenim var. Benim sadık bir favorim olan taktik RPG'ler bile biraz kurudu ve kopyalarımı bıraktı. hayalet cesur veya Hizmetçi henüz oynanmamış. kişi 3 bununla birlikte, oyuncuyu sosyal bir hayatı yönetme, partinin esenliği (hem yorgunluk hem de sağlık açısından) ile bir rutine sokarak, Tartarus'ta Gölgelerle savaşarak türü sarsıyor. Daha eksiksiz bir deneyim sağlar.
daha çok aslında ana karaktermişim gibi hissediyorum kişi 3 , bana çok daha büyük bir bağlılık veriyor. İlişkileri yönetmeye gelince, benim için bir flört simülasyonu gibi oluyor – bana çok daha fazla hitap eden belirli karakterler var ve çok daha büyük bir ödül duygusu alıyorum. İlişkiyi yönetmek biraz basittir, ancak oyunun tam teşekküllü bir flört simülasyonunun derinliğine sahip olmasını beklemek gerçekçi olmaz.
Tartarus'ta savaşırken düşmanlar ekranın etrafında dolaşıyor ve onlara saldırmak sizi sıra tabanlı bir savaş menüsüne gönderiyor. Geçişler son derece hızlı ve görmesi oldukça keyifli. Savaşa girdikten sonra yalnızca kendinizi kontrol edersiniz, ancak takım arkadaşlarınıza nasıl hareket edecekleri konusunda genel önerilerde bulunabilirsiniz. Neyse ki, bilgisayarın yapay zekası, gerektiğinde kendilerini iyileştiren ve birbirleriyle ilgilenen karakterlerle partiyi iyi yönetiyor. Parti üyelerime dadılık etmem gerekmiyor ve bu nedenle mevcut savaşa daha yakından odaklanabiliyorum.
Savaşların sonunda, bir kart karıştırmanın parçası olarak görünen veya şu anda sahip olduğunuz kişileri yenilerini oluşturmak için birleştirerek kişilikleri toplarsınız. Kişileriniz savaşta sizinle birlikte savaşırken, seviye atlayarak yeni yeteneklerin kilidini açarlar. Bunları birleştirmek, daha güçlü karakterler yaratmanıza yardımcı olarak size bonus deneyim kazandırabilir. Kişilerinizi her şeyin üstünde yönetmeye çalışmak karmaşık bir prosedür olabilir, ancak çok da kötü değil.
PS2'nin ömrünün sonunda, bu oyun hala 3D modelleme yerine anime ara sahneleri kullanarak iyi bir görünüm elde etmeyi başarıyor. Bu ara sahnelerin animasyon kalitesi harika ve Guilty Gear ara sahnelerine çok benziyor, bunun tam gelişmiş bir anime haline getirilmesini dilememe neden oluyor. Kalite, tipik bir seriden daha iyi yapılmış bir OVA'nın kalitesidir. Sonra tekrar, bu sadece içimdeki Japanator'ın konuşması. Oyun içinde grafikler anime ile uyumlu olacak şekilde stilize edilmiştir. Animasyon kalitesine uyum sağlamak için, bu oyundaki müzik, J-Pop'u, biraz teknoyu ve sadece vektör sanatının sesi olarak tanımlayabileceğim tanımlanamaz bir şeyi karıştıran, tanımlanması zor bir türe iniyor. Koleksiyoncu sürümü, film müziği ile birlikte gelir, bu yüzden onu bir dinleyin, anlayacaksınız.
Bu oyundaki güzelliğin bir kısmı yerelleştirmede yatıyor. Karakterler arasındaki konuşma çok doğal geliyor ve diğer karakterlerle bir ilişki kurarken aslında onların söylediklerine biraz ilgi duyuyorsunuz. Bu kesinlikle yapacağınızı söylemek değil beğenmek tüm karakterler, ama en azından konuşmaya değer. Bazı parçalar sesli olarak oynanıyor ve seçimler birinci sınıf, Vic Mignogna (Ed, Metal Simyacı ) ve Michelle Ruff (Rukia, Çamaşır suyu ). Benim kişisel dileğim, oyunun tamamen sesli olması, çünkü bazen karakterler sadece ilk satırı konuşur ve gerisini metne bırakır. Devam eden bir diyalog olduğunda, genellikle oyun içi bir ara sahne görevi görür, tamamen sesli olarak oynanır.
Şimdi, söz konusu olduğunda başa çıkılması gereken gerçekten bir sorun var. kişi 3 . Olarak Penny Arcade'den bahsetti , bu lise öğrencilerinin kişiliklerini ortaya çıkarmak için tekrar tekrar kafalarına ateş etmelerinde bir sorun var. İçindeki imgeler güçlü ve etkili olsa da biraz akıldan çıkmayabilir. Şahsen, kafamın arkasında beni dırdır etse de, kendimi buna kaptırdım. Bunu muhtemelen Jack Thompson kalabalığı dışında kimseyle bir sorun olarak görmüyorum.
Oyun o kadar çok içerik sunuyor ki, sizi gerçek bir sona ulaşma yolunda zorlamadan tekrar oynama ve yeni bir deneyim yaşama fırsatı veriyor. Karakterinizin ilişkilerini yönetmek ve kullanmak için yeni karakterler bulmak arasında, bu RPG size vermeye başlayacak. Final Fantasy Taktikleri en çok oynanan RPG'm için bir koşu.
xml dosyası chrome'da nasıl açılır
Karar: Satın alın!
Puan: 10/10
İşte Yeni Bir Meydan Okuyan!
Gizemli Konuk Yorumcusu
Oyunla ilgili en çarpıcı şey kontrasttır - aynı anda bir karanlık taraf ve bir aydınlık taraf var. Oyunun yarısının Dark Hour zindanında gezinme ve diğer yarısının güneşli okul günleri olması gibi, yüzey sorunları ve görünmeyen imalar var. Persona kelimesi, durumun veya çevrenin taleplerini karşılamak için sunulan maske veya cephe anlamına gelir ve bunlar budur - becerilerinin düşmanlara nasıl karşılık geldiğine bağlı olarak farklı kişilikler çağırırsınız ve hayatınızdaki insanlara tam olarak ne olduğunu söylersiniz. güvenlerini kazanmak için duymak istiyorlar. Bunu yapan tek kişi de siz değilsiniz - ana karakterler arasında, belki de aşina olduğunuz arkadaşlarınızın da en iyi yüzlerini ortaya koyduğunu düşündüren bazı ilgi çekici alt konular var.
Çünkü bazı sosyal bağlantıları oluşturmak için Akademisyenler, Cesaret ve Cazibe alanında kişisel niteliklerinizi yükseltmeniz gerekiyor (örneğin, çekiciliğiniz sadeden pürüzsüz hale gelene kadar biri sizinle konuşmakla ilgilenmeyecektir) , oyun bazen okul sonrası özel sağlıklı hissettirebilir - ödevinizi yaptığınız için ödüllendirilirsiniz ve hatta erkekler tuvaletini düzenli olarak kullanarak sağlığınızı iyileştirebilirsiniz. Gün, zaman dilimlerine (sabah, öğle yemeği, okul sonrası, akşam vb.) bölündüğünden ve her gün her zaman diliminde yalnızca bir aktivite yapabileceğiniz için, zor olan kısım zamanınızı nasıl yöneteceğinizdir. Karanlık Saat'te Tartarus'a gitmek bile isteğe bağlıdır, ancak antrenman yapmazsanız, aylık patron etkinliği için ne yazık ki hazırlıksız olacaksınız. Ancak başarınızı, başkalarını manipüle ederek, yanlış yaptıklarında bile onları memnun etmek için onlarla anlaşarak kazanıyorsunuz ve etrafınızdakilerin en kötüsünü görme şansınız var - sorumluluk ve güneşli dersler. sağlıklı alışkanlıklar, hikayedeki uğursuz unsurlarla oldukça hoş bir karşıtlık haline gelir. Çok düşündürücü.
İntihar olayı başta dikkat çekiyor ama büyük ölçüde medyanın aşırı tepki verdiğini düşünüyorum. Rahatsız edici veya şok değeri taşıyan bir unsur gibi hissetmiyor; çok karmaşık bir çevre paletinin sadece bir parçası. İlk ayarlamadan sonra, intihar bağlamında daha az ve dağıtmak üzere olduğunuz dayak için biraz bükülmüş olsa da tatmin edici bir başlangıç tabancası olarak fark edersiniz. Oyun, bu özel öğeyi ilk girişinden sonra boğazınıza sokmak için gereksiz değil ve iyi karışıyor. Bunu, Persona'nın (benliğin yansıması) egemen olmasına izin vermek için benliğin öldürülmesi olarak düşünebilirsiniz.
Savaş sisteminin özellikle güzel olduğunu düşünüyorum - birçok insan bu oyunun zorlu olduğu fikrinden vazgeçiyor. Ancak öğütme, sosyal bağlantılardan çok daha az önemlidir - başka bir deyişle, istediğiniz kadar öğütebilirsiniz ve yine de doğru arkadaşlıklarla olduğunuz kadar güçlü olamazsınız. İkincisi, savaşlar zorunlu değildir - rastgele karşılaşmaların aksine, gezici bir gölgeyle karşılaşırsınız ve ardından inisiyatifi belirlemek ve savaşı başlatmak için size çarpmadan önce onu vurmaya çalışırsınız. Sizi kovalayacaklar ve savaşmaya çalışacaklar, ancak yalnızca savaşmadan keşfetmeye çalışıyorsanız, çoğundan kaçınabilirsiniz. Ve seviye atladıkça, önemli ölçüde daha zayıf canavarlar sizden kaçacak. Genel olarak günü kazanacak olan, daha güçlü değil, daha akıllıca savaşmakla ilgilidir. Bu sizin standart element tabanlı zayıflık sisteminizdir, ancak bir canavarın zayıflığının onun yere düşmesine neden olduğu bir element veya saldırı tipini kullanmak - ve başka bir dönüş yapmanızı sağlar. Gölgelerin zayıflıklarından yararlanarak saldırıları zincirleyebilirsiniz.
En çok sevdiğim kısım, büyük ölçüde yalnızca kendinizden sorumlu olmanız. Brad'in dediği gibi, savaşta takım arkadaşlarınıza taktikler atayabilirsiniz, ancak onlara Tartarus'ta siz olmadan bir zemini keşfetmeleri, canavarlarla savaşmaları ve kendi başlarına eşya toplamaları da söylenebilir. Bunun dezavantajı, elbette, öldüğünüzde, diğerleri hala ayakta olsa bile oyun biter. Ancak bu, her duruma bir aciliyet duygusu ve gerçek bir risk ekler ve kendi gelişiminize yatırım yapmanızı sağlar.
Hem istatistik yönetimini hem de zindanda gezinmeyi seven eski tarz RPG hayranlarının yanı sıra daha az geleneksel olanlar - benim gibi, bu türde dikkatimizi çekmek için biraz farklı bir şeye ihtiyaç duyanlarımız - burada sevecek bir şey var. Tüm türden tamamen nefret etmedikçe, onu sevmemek için hiçbir neden yok.
Karar: Satın Alın!
Puan: 10/10
Yıkıcı Nihai Karar
Final Puanı: 10/10