destructoid review sonic unleashed
Sonic Serbest Bırakıldı bir oyunun tuhaf bir paradoksudur, çünkü daha önce hiç de hem çeneli hem de heyecan verici ve inanılmaz derecede sinir bozucu bir oyun oynamadım. Bir taraftan, Sonic Serbest Bırakıldı harika bir deneyim, ama doğru yaptığı her şey için acımasızca yanlış yaptığı bir şey var.
Tokyo Game Show'da oynadığım ve kendimi onunla biraz eğlenerek bulduğumdan beri uzun zamandır bu oyunu dört gözle bekliyordum. Daha sonra uygulamalı oturumlar, hiçbir şekilde mükemmel olmasa da, Sonic Serbest Bırakıldı kesinlikle eğlenceli küçük bir video oyunuydu. Ancak, çatlaklar gösterilmeye başladı ve şimdi oynamam gereken en bipolar oyunlardan biri haline geldi.
Şimdi yargılama zamanı geldi, hem Sonic hem de Werehog muadili titizlikle hızlandırıldı. Nihai karar nedir? Öğrenmek için okumaya devam edin…
Sonic Serbest Bırakıldı (360 (inceleme), PS3, Wii, PS2)
Sonic Team tarafından geliştirildi
Sega Celik tarafından yayınlandı
18 Kasım 2008'de çıktı (Wii / PS2)
Çıkış Yılı 20 Kasım 2008 (360)
12 Aralık 2008'de yayınlanacak (PS3)
Yepyeni gibi sonik oyunlar, bu son başlık aksine, bir arsa uymaya çalışır Sonic 2006 , bu aslında değil kendi yumruklarımı karışık öfkeyle yemek istememi sağla.
Oyun, Sonic ve Dr. Eggman / Robotnik'in son hesaplaşmalarıyla meşgul oldukları şaşırtıcı derecede güzel bir açılış sinemasıyla başlar. Sonic, Eggman'ı köşeye sıkıştırdığı ve onu adalete teslim etmek üzere olduğu için, her şeyin iyi doktor tarafından bir aldatmaca olduğu ortaya çıkıyor. Sonic'i hapseder, Kaos Zümrütlerini bozar, onu bir kurt adam haline getirir ve bir başka Sonic Takımı tarafından yaratılır. Son Fantezi Canavar, Karanlık Gaia.
Son zamanlarda olduğu kadar saçma sonik arsa, ancak farkı Başıbozuk çocukça bir şakşak ve genel olarak daha karikatür benzeri bir yaklaşım kullanarak kendini asla ciddiye almamasıdır. Tam olarak ilgi çekici olmasa da, çoğunlukla acımasızdır, sürekli açlığın tekil hilesi neredeyse sesi kadar ızgara olan Chip'te başka bir yardımcı için tasarruf edin.
ücretsiz anime izlemek için web sitesi
Oynanış kabaca iki yarıya bölünür, Sonic the Hedgehog performans hızı gün ışığı aşamalarında geçer ve Sonic the Werehog Gaia canavarlarıyla gece platform kavgası tarzında mücadele eder. Başka oyun modları ve bazı saçma sahte RPG şeyleri de var, ama bir anda buna ulaşacağız.
Genesis sonrası konsol oyunlarının çoğunu oynadıysanız, hız koşuları size aşina olacaksınız. Buradaki fark, bunların tamamen çöp olmamasıdır. 3D'den 2,5D perspektife sorunsuz bir şekilde geçiş, bu gün ışığı aşamalarının oldukça azı inanılmaz . Sonic düşmanları parçalayacak, demiryolundan demiryoluna atlayacak, havadaki düşmanlara ev sahipliği yaparak chams'ları geçecek ve daha önce hiç olmadığı gibi, hepsi aslında İşler . Çoğu zaman.
Hız aşamalarını geride tutan birkaç kötü tasarım seçeneği var. Örneğin, Chu-Nan aşamasının büyük çoğunluğu korkunç, güdümlü homing saldırı bölümleri ve çok sayıda deneme-yanılma oyunuyla korkunç. Holaska, Sonic'in boğulmayı önlemek için su boyunca hız arttırırken halkaları toplaması gereken bir bölümle çok daha iyi değil. Halkaları böylesine hızlı, yönlendirmesi zor bir kirpi ile toplamanın ne kadar zor olduğunu düşünürsek, çok fazla su yutacaksınız.
En kötüsü, Sonic Team'in tamamen 2.5D aşamalarındaki girişimleri. Örneğin, Spagonia'nın Rooftop Run Act II, muhtemelen hiç değilse bile tüm yıl oynadığım en kırık 'oyun' parçasıdır. Kontroller karmaşık platformlama için tasarlanmamıştır ve sahnenin işemek zayıf tasarımı sorunlara yardımcı olmaz. Aslında, bu aşamadaki kontrol noktalarından hemen sonra, her yeniden başlattığınızda ortaya çıkan ekstra bir ömür verilir. Sonic Ekibinin bu hayatı ortaya koyması gerektiği gerçeği, biliyordum sahne ne kadar kırıldı. Kendi kıçını böyle örtmek, tüm seviyenin paramparça tasarım açısından.
Oysa oyun dır-dir Dürüst olmak gerekirse, nefes kesmenin ötesinde Rooftop Run Act I'de bu aşamalarla kendini telafi edebiliyor. İçinde anlar var Sonic Serbest Bırakıldı Kesinlikle muhteşem hissettiğiniz ve Sonic saatte 300 mil / saat mil vurduğunda, aşamalardan geçerek, ilkbahardan bahara sıçrayarak ve duvarlar boyunca koşarken, oyunda deli kalmayı zor bulacaksınız. Tabii ki, yine de başka bir kırık bölüm çirkin kafasını taşıyor.
Sonic'in hızını korurken soldan sağa kayabildiği yan adım ve yeni virajlarda 'sürüklenme' ve çığlık atma yeteneği, oyuna çok şey katıyor ve inanılmaz eğlenceli anlar yaratıyor. Sonic'in hızını artırmak ve engelleri aşmak için 'Halka Enerjisi'ni kullanabileceği yukarıda bahsedilen Hız Artışı özellikle güçlendiricidir. Eğlencenin çok fazla hayal kırıklığına yol açması sadece bir utanç. İlham veren unsurlar, tüm oyunun bu kadar kolay olabildiğince çok heyecan verici olmadığını bilerek üzüntü veriyor.
Aynı şey zevk ve nefret arasında kabaca bölünmüş olan Werehog bölümleri için de söylenebilir. Özünde, gece sahneleri bazı basit ama hoş kavgalar yaratırken, Sonic Sho-Hog-Ken üst kesimi de dahil olmak üzere bazı harika hareketleri çekebilir. Ancak Persia Prensi- tarzı çevre akrobasi işe yaramaz. Kontroller bu platform bölümleri için yeterince duyarlı değil ve yavaş hareket, zayıf kamera açıları veya her ikisi sayesinde sık sık kendinizi ölümünüze düşüyor bulacaksınız. Sonic Ekibi parçalamak isterse PoP , aynı zamanda sezgisel, akışkan kontrollerini de parçalamış olmalıdır.
Ancak bir platformcu olmaya çalışmadığında, Sonic Serbest Bırakıldı kavgacı olarak oldukça iyi çalışıyor. Werehog'un bazı güçlü ve etkileyici hareketlere erişimi vardır ve ayrıca doldurulduğunda ona savaşta biraz ekstra avantaj sağlayan bir 'Serbest Bırakma' sayacı vardır. Kesinlikle böyle bir şey kadar eğlenceli değil Şeytanlar da ağlar , ancak temelde sağlam bir eylemdir.
En azından şunu söyleyebilirim Sonic Serbest Bırakıldı kolayca bu nesil gördüğüm en iyi görünümlü video oyunlarından biridir. Hız aşamaları grafiksel olarak yüce ve yeni Kirpi Motoru, bazı muhteşem ortamları gösterirken yoğun bir hız hissi yakalamak için muhteşem bir iş çıkarıyor. Werehog sahneleri, neon yeşillerinde ve pembelerde gerçekten göze çarpan Dark Gaia yaratıkları ile benzer şekilde güzel.
Ama şimdi iyiden kötüye doğru gidiyoruz. Deneyime yardımcı olmak için çok az şey yapmak, sadece oyunu yok etmek için var gibi görünen anlamsız toplama ve gereksiz hub dünyalarına güvenmektir. Sonic'in söyleyecek önemli bir şeyi olmayan NPC'leri olan bir şehirde dolaşmaya gerek yoktur. Oldukça korkunç bir hızlı olay uçak yolculuğu gibi ekstra mini oyunlar hızda bir değişiklik sağlar, ancak nadiren takdir edilecek her şeyi yapar. Bu saçmalık Sonic Ekibinin bir tür yaratma arzusuna işaret ediyor. Son Fantezi tarzı RPG. Stüdyonun bir Sonic oyununa zorlamanın asla işe yaramadığını öğrenmesi gerekiyor. Belki de Sega, bu adamların sistemlerinden çıkarmak için değerli RPG'lerini yapmalarına izin vermelidir.
RPG'lerden bahsetmişken, hem Sonic'i hem de Werehog alter egosunu 'seviye atlayabilir', çeşitli özelliklere toplanan deneyim puanları uygulayabilir, Sonic'i daha hızlı hale getirebilir veya çeşitli Werehog istatistiklerini yükseltebilirsiniz. Ayrıca yeni açılan saldırıların kilidini de açabilirsiniz. Oyunun ilerleyen kısımlarında, Zelda veya metroid Sonic, önceki aşamalara taşıyabileceği ve daha önce ulaşılamayan alanlara erişebileceği yeni yeteneklere erişirken. Tam olarak derin olmasa da, bu öğeler tüm pakete biraz ekstra değer katıyor.
Kendini itiraf eden bir Sonic sadakatçisi olarak, müziğe özellikle dikkat etmeyi seviyorum, çünkü eski 16 bitlik oyunlar tüm zamanların en iyi müziklerinden bazılarına sahipti. Bu yüksekliklere asla ulaşamasa da, Sonic Serbest Bırakıldı yerlerde oldukça akılda kalıcı. Kampın Werehog dövüşleri gibi oynayan 50'li dedektif melodisi tartışmalı ve tekrarlayıcıdır, ancak hız aşamalarında son derece unutulmaz melodiler vardır. Şaşırtıcı bir şekilde seslendirme de tamamen acımasız değil.
Sonic Serbest Bırakıldı oylamak çok zor bir oyundur. Hiç bu kadar eğlenceli ama kırılmış ve çileden çıkaran bir oyun oynamadım. Oyun çalıştığında, gerçekten Gerçekten mi çalışır, ancak başarısız olduğunda, başarısız olur olağanüstü .
Tüm Sonic Ekibinin yapması gereken, deneyimin yaklaşık% 40'ını oluşturan katıksız eğlenceyi ve heyecanı sürdürmekti ve olmazsa olmaz bir unvanı ve on puanlık bir puanı inceliyorduk. Haliyle, aptalca hatalar ve cahil tasarım seçenekleri, bu oyunun iyi bir kiralamadan daha iyi bir şey olma umutlarını çöpe attı. Elbette, bu oyunu sadece yüksek puanları deneyimlemek için oynayın, Hangi yaşamaya değer. Sadece çok kötü bir şekilde kendini vidalamış bir oyun için tam fiyatı düşürme konusunda dikkatli olun.
Sega lezzetli bir çikolatalı kek pişirmiş gibi, ama içine bir torba çivi karıştırdı.
Puan: 6.5 (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları onlardan biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)