destructoid review spectrobes

Son yıllar Spectrobes önemli bir başarıydı: Disney, oyunun 700.000'den fazla kopyasını gönderdi ve Mart 2007 için en çok satan üçüncü taraf oyunuydu. Disney'in o zamanlar bilinmeyen Jüpiter tarafından geliştirilen ilk orijinal IP'si için fena değil. Dünya seninle sona erer 2008'e kadar yayınlanmadı).
Tabii ki, Disney'in kutsal cehennemi unvandan aldatmadığı ya da başarısının bir kısmının, yaratıklara diğer yaratıklarla savaşmakla ilgili bir başka popüler franchise ile benzerlik göstermesinden kaynaklanmıyor. Horoz dövüşü yüceltilmiş olabilir, ancak satıyor.
O zaman bir netice gelmesi kaçınılmaz görünüyordu. Jüpiter açıklandıktan sonra Spektroblar: Portalların Ötesinde ayrıca mevcut çerçeveyi parlatmak yerine tüm oyunu sıfırdan inşa ettiklerini açıkladılar. Bu iyi ve züppe ama oyunun gerçekten ne kadar faydası olduğundan emin değilim.
Spektroblar: Portalların Ötesinde (DS),
Jüpiter tarafından geliştirildi
Disney Interactive Studios tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 7 Ekim 2008
Portalların Ötesinde Nanairo Gezegen Devriyesi subayları Rallen ve Jeena'nın bilim-kurgu / RPG macerasına devam ediyor. Orijinal oyunda Krawl'ı yendikten sonra, Nanairo güneş sistemi, bu kez gizemli Krux ve High Krawl tarafından yönetilen Krawl'a tekrar saldırılana kadar rahat bir barışa yerleşir. Hikaye, doğal olarak, gizem, tehlike ve tartışmalı diyalogda örtülü bir epik alana dönüşüyor. Rallen, görevinde ona yardımcı olmak için Spectrobe fosillerini yerden kazılar, onları uyandırır ve savaşta kullanır.
Karakterler nispeten düzdür ve diyalog asla eyleme gerçekten uymaz. 'Bunu ne için yaptın'? bu kadar kibarca uygarlığınızı tavlamak için eğilmiş bir boyutta olmak istemek özellikle uygun bir soru değildir. Bu, hikayenin oyunun mekaniğinin çalıştığı nispeten ilgi çekici bir çerçeve olmadığı anlamına gelmez, ancak kesinlikle ev hakkında yazmak için bir şey değildir. Dahası, hikaye hızlı bir şekilde tahmin edilebilir bir desene dönüşüyor - yeni bir gezegene inin, üç ekran değerinde Krawl ile savaşın, bir patron bulun, bazı anlatı sergisine oturun, durulayın, tekrarlayın. Çözülmesi gereken birkaç güzel parça ve bulmaca var, ancak temel anahat aynı kalıyor.
Portalların sanat yönünün ötesinde, tam 3D olarak sunulan tipik anime ücreti. Farklı gezegenler güzel çeşitlidir ve Spectrobe karakter modelleri mükemmeldir. Hikayeyi canlandıran cutscenes ayrıca bir DS'de gördüğüm en güzel animasyonlardan bazılarına sahip.
Portalların Ötesinde Görünüşe göre bir aksiyon RPG'sidir, ancak etiketinin yalnızca sonraki bölümünde gerçekten mükemmeldir. Savaş iki ayrı bölüme ayrılmıştır: sahada, Rallen Krawl Dust ile savaşır; girdap gibi dönen bir Krawl Vorteks ile karşılaştıktan sonra, Spektropları savaşa girer. Hikaye Krawl Dust'ın ne olduğunu gerçekten açıklamıyor ve tek amacı iyileştirici öğeleri düşürmek ve sizi daha büyük Vortekslere sokmak gibi görünüyor. Rallen'in onları öldürerek herhangi bir deneyim kazanması bile değil - bu kazı yoluyla gerçekleşiyor.
Sahada kontroller nispeten basittir - bir kılıçla saldırabilir, düşmanlarınızı yumrukla sersemletebilir veya bir blaster ile onlara ateş edebilirsiniz. L omuz düğmesi oldukça hassas kamerayı sıfırlar ve R omuz düğmesi eşit derecede titiz bir kilitleme sistemini etkinleştirir. Kısacası, orijinalin izometrik perspektifinden devam filminin tam 3D'sine geçiş ne zarif ne de gerekliydi ve sadece tepkisiz ve sakar bir alan savaş sistemini daha da hantal hale getiriyor.
Rallen'in güzel olan yön pedi tarafından kontrol edildiğini belirtmek gerekir. Bununla birlikte, tüm menülerin ekran kalemi tarafından kontrol edilmesi hoş değildir. Bu bir RPG. Menüleri kullanıyorsunuz - çok fazla. Kalemi ve d-pad arasında sürekli geçiş yapmak, körü körüne koymak için, kıçta bir ağrıdır. Kalemi DS'deki yuvasına geri koyabilir miyim, sadece tekrar çıkarmak için? Oynamaya çalışırken rahatsız edici ellerimle tutuyor muyum? Ağzımda? Menüde gezinme gereksiz yere karmaşık olduğundan ve bir RPG'de gördüğüm en düşmanca kullanıcı arayüzünden bazıları (engelleme Kütle Etkisi ), sürekli ileri ve geri geçiş bir sorun haline gelir.
Rallen bir Vorteks ile karşılaştıktan sonra, iki Spektrobu bir Krawl ile kavga edecek. Oyuncu bir Spectrobe'i kontrol ederken, en yetkili AI diğerini kontrol eder. Her Spectrobe ve Vortex üç özellikten biriyle ilişkilidir ve taş-kağıt-makas oyununa kadar savaş için hazırlanır. Vorteks kırmızı ise, savaşa iki mavi Spektrop getirmeniz yeterlidir. Sonra bitene kadar birbirinizi (A düğmesiyle) dövüyorsunuz.
daha yeni olanlar için java programlama mülakat soruları ve cevapları

Ne yazık ki, Portalların Ötesinde sizi periyodik olarak dövüşlere zorlamak gibi kötü bir alışkanlığa sahip. Bir merdiven inmek ve beklemediğiniz ve hazırlanmadığınız bir patron savaşına zorlanmak için horozda bir tokat var - yapay olarak zor ve sinir bozucu. Vorteksler farklı türlerde Krawl (örneğin kırmızı ve mavi) taşımaya başladığında savaşlar daha ilginç hale gelir ve sizi hazırlıklarınızda bazı stratejik kararlar almaya zorlar; bununla birlikte, bu dövüşler bile temelde dezavantajlı Spektrobu canlı tutmak için kaynarken, AI'nız tüm ağır kaldırmayı yapıyor.
Savaşın ortasında Spektroplarınızı iyileştirmenin bir yolu olmadığını belirtmeliyim. Savaş, yanlış renk Spectrobe'e sahip olmanın belirli bir ölümle sonuçlandığı noktaya sadeleştirildiğinde, Jüpiter gerçekten bir çeşit rücu içermelidir - Spektrobları iyileştirmek veya değiştirmek, bu beklenmedik kavgaları acı yerine ilginç ve şaşırtıcı hale getirecektir kıçından.
Patron savaşları, her Spectrobe'un özel saldırılarını (enerji çubuğunuz dolduğunda etkinleştirilir) tam olarak kullanmanız için yeterince uzun olsa da, daha sık olmamakla birlikte, Spectrobe savaşları biri ölene kadar saldırıları değiştirmekten oluşur. Şaşırtıcı derecede dik bir zorluk yayı göz önüne alındığında, a.) Spektroblarınızı öğütmek veya b.) İhtiyacınız olan güzellikleri ve güçlü Spektrobları bulmak için yeterince sık kazı yapın. Neyse ki, Spectrobes'in kazı tamircisi şimdiye kadar karşılaştığım DS donanımının en iyi kullanımlarından bazılarını sunuyor.

Kazı, Portalların Ötesi'nin etidir ya da olmalıydı. Belirli bir alandaki tüm Krawl'ı temizledikten sonra, Rallen gömülü fosilleri ve eşyaları aramak için Spektroblarını kullanabilir. Kalemi kullanarak, değerli mineralleri çevreleyen kiri ve kayaları nazikçe kazıyorsunuz. Oyun boyunca hayatınızı kolaylaştırmak için farklı araçlar elde edeceksiniz - buz eritmek için bir lehim lâmbası, bulanık su ve çamuru temizlemek için bir vakum, kumu temizlemek için bir lehim vb. sağ köşe bir aciliyet hissi yaratır - bir fosil bir dakikadan kısa sürede kazarsanız, içerideki Spectrobe normalden daha güçlü olacaktır.
Kazı fikri, öğeleri toplamak için açık hazine sandıklarını tekmelemek ya da kasaba halkının dolaplarına baskın yapmak için düzgün bir alternatif değil, aynı zamanda DS'de çok iyi çalışıyor. Kazı sırasında çok sert iterseniz, fosilleriniz kırılacaktır. Kalıntıları temizlemek için mikrofona üfleyebilirsiniz. Basit ifadeyle, Spectrobes Jüpiter, DS'ye özgü özelliklerin ustaca nasıl kullanılacağını ve harika bir şekilde nasıl kullanıldığını gerçekten anlıyor gibi görünüyor.
Fosilleri kazmadan önce bir Krawl bölgesini temizlemeniz gerektiğinden, kazı, gerçekten harika bir mekanik olmanın yanı sıra, çekişmeyen ve sinir bozucu mücadeleye güzel bir folyo görevi görür. Öğeleri ve fosilleri aramanın ve sizinkine kadar o kadar hafif bir şekilde onları parçalamanın ne kadar tatmin edici olduğunu gerçekten abartmam. Elbette, kazı tamircisi gerçekten ayrıntılı bir Paskalya Yumurtası avıdır, ancak kendi başına son derece bağımlılık yaratan bir alt oyun oluşturmak için tüm doğru düğmelere basar. Çeşitli canavarları yakalamanın ve yetiştirmenin doğası gereği bağımlılık niteliğiyle birleştiğinde, fosillerin kazılması, her iki eksik savaş sistemini de telafi ediyor.

Bir fosili kazdıktan sonra, Rallen onu uzay gemisi-cum-laboratuvarına geri götürür ve 'uyanma' diye bağırmaktan oluşan uyanış sürecinden geçer! mikrofona yerleştirin. Sekizinci yaşın üzerindeki herkes için mikrofona yumuşak bir şekilde üflemek yeterli olacaktır. Tebrikler, yeni bir çocuk Spectrobe aldınız.
Çocuk Spektrobları savaşamaz, ancak fosil ve mineralleri aramanıza yardımcı olurlar. Büyümelerini sağlamak için onları İnkübatöre yapıştırır ve mineralleri beslersiniz. Yetişkin olduklarında, Krawl ile savaşabilirler ve belirli bir seviyeye ulaştıklarında, bir kez daha gelişir ve daha da güçlü hale gelirler. Ne yazık ki, İnkübatör sistemi gerçekten olması gerekenden biraz daha karmaşık. Yine, düşmanca ve verimsiz bir kullanıcı arayüzü, inkübe Spektrob'larınızda sıralamayı gerçekten herhangi bir hakka sahip olduğundan daha zor hale getirir.
Farklı Spektrobların biraz farklı istatistikleri ve saldırı kalıpları olsa da (bazı Spektroblar mermileri ateşleyebilir veya bir kereden fazla saldırabilir), diğerini seçmenin gerçek bir nedeni yoktur. Savaş sistemi, güç veya hız farklılıklarının gerçekten önemli olduğu kadar derin değil. Bu gerçekten bir utanç, çünkü her Spectrobe oldukça benzersiz ve sonsuz sayıda belirli ve çeşitli yaratık oluşturmanıza izin veren kapsamlı bir özelleştirme mekaniği var.
Bununla birlikte, küçük Spectrobe'nizi çocuktan ölüme kadar enkarne etmekle birlikte gelen çok farklı bir beslenme hissi vardır ve sistem, oyunun daha sinir bozucu yönlerini telafi etmede uzun bir yol kat eder. Keşfedilecek birkaç farklı gezegen, sayısız yan sorgu ve isteğe bağlı patronlar ve toplanacak bir ton Spectrobes olduğu göz önüne alındığında, mikro yöneten koleksiyoncu çok sayıda oyun bulacaktır. Spektroblar: Portalların Ötesinde . Biri değil, iki beceriksiz savaş sistemi ve dağınık bir UI, bir kazı mekaniğinden, dokunmatik ekran ve kalemle olabilecek en eğlenceli şeylerden bazılarını çıkarıyor.
Puan: 6 * (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları onlardan biraz zevk almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)

test vakalarını nasıl yazarsın
* Evet, satın al. Bir fiyat indirimi aldığında.