hindsight 20 20 wants you remember every mistake youve made
Geçmişten ders çıkarmak
Bağımsız oyunun son on yılda ne kadar ilerlediğini düşünmek şaşırtıcı. Hintlilerin ilk kez o zamanlar modern oyunların olduğu yerde üç kuşak geriye bakmaya başladığını hatırlıyorum; ilk yıllarına 80'lerin ve 90'ların klasiklerinden esinlenen pikselli grafikler ve platformcular hakim oldu. Birçok indie oyunu hala böyle, ancak bazıları kalıbı kırdı ve bize en büyük stüdyoların ürettiklerine rakip olan deneyimler verdi.
Eski arkasını Hellblade bunun iyi bir örneğidir. Ninja Teorisi artık geçen yıl Microsoft tarafından satın alınmış bir indie geliştirici olmasa da, amiral gemisi indie başlığı diğer küçük geliştiricilerin hedeflemesi için yeni bir bar oluşturdu. Frostkeep Studios, geliştiricileri markaları , sadece küçük bir ekiple mümkün olanın sınırlarını zorluyor. Bu oyunlar, diğerleriyle birlikte, sözlüğe 'Triple-I' terimine girdi. Eğer savaş tanrısı Triple-A oyunudur, o zaman mutlaka Hellblade 'Triple-I'in başlıca örneğidir.
Terimin gerçekten yakalanıp yakalanmadığını bilmiyorum, ancak üzerine para koyan bir geliştirici biliyorum. Adı uygun şekilde Triple-I Studios; BioWare, ArenaNet ve Sucker Punch için çalışan dört geliştiriciden oluşuyordu. Son birkaç yıldır ekip, Gez 20/20 , umut ettikleri bir unvan, diğer indie sahnesinin üzerinde durmasına yardımcı olacak.
Gez 20/20 birbiriyle çatışan iki şehirde gerçekleşir: Champaner ve Gibsonia. Champaner halkı, gizemli bir virüs onu bulana kadar göreceli bir uyum içinde var olan her şeyden önce hayata değer verir. Etkilenenler, kandan yaşayan şeytan benzeri yaratıklar olan Raakshasas'a dönüşür. Champaner kralı, acı çeken herkesin infaz edilmesini emrettiğinde, Raakshasas kutsal şehir Gibsonia'ya kaçtı.
Kahramanı Gez Öldürülen babasının intikamını almak ve Raakshasa'ya dönüşen arkadaşını kurtarmak için tek kollu bir savaşçı Jehan. Başka herhangi bir oyunda, Jehan intikamını çıkarmak için şehirler ve zindanlar arasında şiddetli bir şekilde öldürürdü, ama Gez , bu karar oyuncuya bırakılır. Yolunuzdaki her şeyi öldürüyor musunuz yoksa daha huzurlu bir seçenek mi seçiyorsunuz? Hangi eylemde olursanız olun bir tepki vardır ve bu, Gez 20/20 .
Triple-I Games'in yaratıcı direktörü Hemanshu Chhabra ve yazar Gez 20/20 , birkaç yıldır bu proje üzerinde çalışmaktadır ve başlangıçtan bu yana ana tema ahlaki ikilemler etrafında dönmektedir. Oyunda çalışmaya başlamadan önce Chhabra, vizyonunu görmesini sağlayacak teknolojiye ihtiyaç duydu, bu yüzden Bir yıl boyunca Unity Engine'in üstünde çalışan bir ara katman olan Deneyim Motoru'nu geliştirdi.
Chhabra, “Bu motorun tüm amacı oyunda yaptığınız her şeyi gözlemlemek ve kaydetmektir” dedi. Ve bu sayede her varlık Gez 20/20 seçimleriniz ve eylemleriniz hakkında bir farkındalığa sahiptir. Örneğin, bu oyundaki NPC'ler ne yaptığınızı bilir. Bu sayede size farklı tepki verecekler. Senden korkuyor olabilirler. Size saygı duyabilirler. Senin için neşelendirebilirler. Senden kaçabilirler. Gelip sana saldırabilirler.
Bu motorla Chhabra ve ekibi, oyuncuların diğer birçok oyunun simüle etmeye çalıştığı şeyleri deneyimlemelerine izin verebilir: sonuçlar. Oyuncu sonucuna ilişkin en sevdiğim örneklerden biri, Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı . Town Tool Shop'tan çalarsanız, oyunun geri kalanı için 'Hırsız' olarak bilinirsiniz. İçinde Gez 20/20 , çok daha ayrıntılı ve hikayenin, diyalogun ve hatta çeşitli patronların size nasıl tepki verdiğinin her yönünü etkiler. Oyuncuların bu oyuna kilidini açmak için birden fazla 'kusurlu' sonla yaklaşabilmelerinin birçok farklı yolu vardır.
Chhabra bana Nintendo 64'ü açıkladı Zelda Efsanesi başlıklar projeye büyük bir ilham kaynağı. Aslında, bu oyunu açıklarken tam olarak ifadesi ' Zelda bir aksiyon oyunuydu '. Bu kafasına koymak için iyi bir zihinsel imge. Ne yazık ki, henüz tam olarak göremiyorum Gez 20/20 .
Bay Chhabra ile geçen hafta bu unvanı uygulamalıydım. Nintendo Switch'te bir alfa yapısı oynarken, yayınlanmasından yaklaşık bir yıl sonra hala bir başlık için düşündüğümden çok daha iyi koştu. Yerleşik ve taşınabilir modda, oyun resim kalitesinde bir düşüş olmadan saniyede 60 kareyi korudu. Herhangi bir niggling sorunuyla uğraşmamak, Triple-I'in yarattığı şeye odaklanmamı sağladı.
Demo, son oyunun başlangıcında veya başlangıcında gerçekleşir. Jehan, babasını öldüren Aurthur'u arıyor. Arkadaşı Adele tarafından doğru yöne yönlendirildikten sonra Jehan, oyunun zindanlarından birine girer. İlham veren başlıklardan farklı olarak, büyük olasılıkla son hali olmayan bu zindan son derece basit ve açıktır. Tek bir bulmaca vardı - daha sonra zindanların daha fazlasına sahip olacağı söylendi - ve çoğunlukla beni durduracak ordularla savaşacağım bir dizi düz, birbirine bağlı odalardı. Oldukça standart bir aksiyon oyunu kurulumu, gördüğümüz çok şey değil Zelda .
Savaş, ahlaki bir ikilem fikrinin en açık olduğu yerdir. Bir kolu olan Jehan, her seferinde sadece bir silah kullanabilir. İki seçeneği vardır: düşmanlarını sersemletmek için bir sopa veya onları öldürmek için kullanabileceği bir kılıç. Hangi silahı kullanırsa kullansın düşmanlarından farklı bir tepki verir. Champaner'in huzurlu bir yer olması gerekiyordu, bu yüzden oraya giriyor ve daha verimli olsa bile düşmanlarınızı dilimliyor ve küp biçiyor.
Batonu kullanırken, Jehan eyleminde son derece kısıtlanmış hissediyor. Gez 20/20 tek düğmeli bir kombo sistemi kullanır ve Jehan, saldırıları birbirine zincirlerken düşmanlara otomatik olarak kilitlenir. Biraz gelişigüzel ve rakiplerini sopa ile vurduğu kadar fazla yormuyor. Onları yeterince dürtün ve sonunda teslim olacaklar, elleri başlarının arkasında yere düşecekler. Bu daha huzurlu yaklaşımı uygularken karşılaştığım düşmanlar beni öldürmeye çalışmadı, ama moral ölçeri boşaltarak beni durdurmaya çalıştı. Bu tamamen tükendiğinde, Jehan sadece pes edecek.
Huzurlu rotaya gitmek biraz sıkıcı ve işin aslı bu olabilir. Doğru olanı yapmak her zaman kolay, eğlenceli veya ödüllendirici değildir. Gez , doğru olanı yapmak sizin lehinize sonuç vermeyebilir.
Spektrumun diğer ucunda her zaman kolay, eğlenceli ve ödüllendirici bir şey var ve bu da yolunuza çıkan herkesi öldürüyor. Eğer daha aziz bir yoldan gitmek, rakiplerinizin nasıl durup yenilgilerini kabul ettiklerinde abartılı hissediyorsa, kötülüğe gitmek de abartılı ama çok daha tatmin edici bir şekilde. Düşmanlarınızı yeteri kadar alana kadar sürmek yerine, Jehan'ın kılıcı, Mavi Yapraklar Evi'ndeki Gelin gibi düşmanları keserken zemini kırmızı lekelenmesine izin verecektir. Chhabra, hikaye ve kararlarınızla gri tonları vaat ediyor, ancak savaş açıkça siyah ve beyaz. Ya da daha doğrusu, kırmızı ve beyaz.
Demoyu iki kez oynadım ve her rotayı bir tur çevirdim. Beklendiği gibi, öldürmek Jehan için çok daha kolay geldi, çünkü kılıçlı kombinasyonları batonu kullanmaktan daha eğlenceli. Sahneyi boyayan kan kovaları ile de görsel olarak daha tatmin ediciydi. Patrona ulaştığımda, yukarıda bahsedilen Aurthur, Deneyim Motorunun başka bir yönü devreye girdi. Zindanda yaptığım şeye bağlı olarak, onunla yaptığım konuşma değişir. Yolumdaki her şeyi öldürürsem, o benim kafam için gelir. Batonuma yapışıp cinayet yememeye çalışırsam, nasıl devam edeceğim konusunda birkaç seçenek verilir. Onu vurabilirim, böylece babamın intikamını alabilirim. Batonumla ona en iyisini yapabilirim, ona bir ders veriyorum. Ya da onunla mantık kurabilir ve affedebilirim. Demo için üçüncü seçenek en iyi seçim olduğunu kanıtladı çünkü Aurthur'un Jehan için son bir meydan okuması oldu.
Yukarıda da bahsettiğim gibi, Jehan'ın arkadaşı Andrew bir Raakshasa'ya dönüşüyor olabilir. Virüs olduğundan şüphelenilen insanlara ne olduğu için arkadaşı intihar etmeyi düşünüyor. Aurthur ile kılıç veya copla çok uzun süre savaşırsam, arkadaşına zamanında ulaşamam. Aurthur'u affeder ve tamamen çatışmayı önlersem, Andrew'u kurtarmak için bir şansım olur. Jehan'ın arkadaşını hayatta tutmak, tam anlamıyla onu çıkıntıdan konuşmak zorunda olduğum için sadece bir zaman meselesinden daha fazlası. Sadece birkaç şansım var ve çok fazla kötü seçim yaparsam, gözlerimin önünde ölmesini izlerim.
Oyunun son sürümünde, Deneyim Motoru, deneyimlediğiniz her şeyin bir not defterini oluşturacak ve size yol boyunca yaptığınız önemli seçimlerin bazılarını gösterecektir. Çünkü Gez sadece altı saat sürüyor, ver ya da al, sonuna kadar nasıl geldiğini görmek tekrar tekrar oynamak için rehberlik edecek, böylece aynı hataları yapmaya devam etmeyeceksin. Ne yazık ki, Chhabra'ya göre, tekrarlanan çalma oyunları hangi seçimleri yaptığınızı bilmenizi kolaylaştırmaz. Oyun, bazı görsel romanların yaptığı gibi daha önce seçtiğiniz kararları solmaz, ancak referans için her zaman not defterlerine erişebilirsiniz.
Deneyim Motorunun ne ölçüde uygulandığı Gez 20/20 övgüye değer, ama kayda değer bir aksiyon oyununa bağlı olağanüstü bir teknoloji parçası. Jehan'ın tasarımını seviyorum ve yaratıcı mimarisi karışımı ile, özellikle şehirlerin Jehan'ın ne kadar iyi veya ne kadar kötü olduğuna bağlı olarak görünüşte değişeceğini düşündüğünüzde yeterince ilginç. Ama bunun dışında oldukça değirmen oyunu. Chhabra'ya Triple-nasıl emin olacağımı sorduğumda Gez 20/20 her hafta piyasaya sürülen onlarca Hintlinin üzerinde duruyor, bana oyunun yüksek kalitesinin yükseleceğini söyledi. Ama o ve ekibinin indie sahnesini bugün olduğu gibi görüntülediğinden emin değilim.
Küçük geliştirme ekiplerinden, grafiklerin ve oyunun sınırlarını zorlayan oyunlardan gelen bazı yüksek kaliteli boklar var Gez 20/20 değil. Bunun birkaç yıldır çalışmalarda olan bir tutku projesi olduğunu anlıyorum, ancak şu anda hala oyunun alfa olanını oynadıktan sonra, Triple'a yakın bir şey olarak düşünülebilmesi için uzun bir yol var. -BEN.
Gerçek şu ki çok fazla alamadım Zelda ile kısa sürede Gez 20/20 . Aldığım şey, saf veya kötü bir yolu takip etmeye odaklanmış diğer oyunlarla aynı yanlış adımları atabilecek oldukça standart bir aksiyon oyunuydu. İki savaş modu birbirini en gülünç şekillerde karşıtlaştırır ve bir dövüş tarzını diğerinden daha iyi olan bir tasarım stili tasarlama niyetini sorguluyorum. Ancak Deneyim Motoru'nun vaat edildiği kadar kapsamlı olduğunu kanıtlaması halinde oyunun hala potansiyeli olduğunu düşünüyorum. Örneğin, cinayeti aptal yerine koyduğum kendi kurtuluş hikâyemi, kanlı yollarımı değiştirdikten sonra sona doğru affetmeyi bulmak için erken yapsaydım düzgün olurdu.
.java dosyası nasıl açılır
Sanırım gelecek yıl ne zaman öğreneceğim Gez 20/20 Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC ve Mac için başlattı.