destructoid review super paper mario
İlk duyurulduğunda, hemen hemen her Nintendo ve Mario hayranının Paper Mario serisinin Wii'ye geçeceği gerçeğiyle sevindiklerini düşünüyorum. Söylentiler, ekran görüntüleri, filmler ve diğer dalgalanmalardan sonra, Süper Kağıt Mario nihayet perakende satışa çıktı.
.torrent nasıl açılır
Bunun hakkında ne düşündük? Öğrenmek için atlamayı vur.
Başrahibe Anthony
Gerçekten, gerçekten sevmek istedim Süper Kağıt Mario . Bunun için gerçekten heyecanlandığımı (çok değildi) ya da zihnimde aşırıya kaçtığımı (yapmamıştım) kastetmedim, ama başka bir Nintendo oyunu vermek zorunda kalmadım bir alt 6 puanı ve gerçekten ne takdir SPM başarmaya çalıştı.
Ama işte buradayız.
Süper Kağıt Mario birçok yönden mükemmel 5/10 oyunudur - gerçekten denediği şeylerin yarısını, diğer yarısını ise gerçekten kötü yapar. Harika grafikleri, bazı harika oyun fikirleri ve harika bir genel havası var, ancak sık sık olduğu yerde - yani zorluk alanında - başarısız oluyor. Şimdi, Mario oyunlarının Ninja Gaiden ve bu doğru, ama hiçbir zaman oynadım Süper Kağıt Mario uzaktan bile meydan okudum.
Bu sakatlayıcı zayıflık aslında oyunun güçlü noktalarından - platform oluşturma ve RPG türlerinin evliliğinden - kaynaklanıyor. Varsayımsal olarak, böyle bir kombinasyon harika bir oyun için yapacaktı: stratejik bir istatistik oluşturma elemanı ile zor platform oluşturma. Ancak sorun, platform oluşturma işleminin hiçbir zaman uzaktan bile zorlaşmaması ve stat oluşturma sürecinin işleri kolaylaştırmasıdır. Biri platform özelliklerini almak ve onlardan ayrı bir Mario oyunu yapmak olsaydı, şimdiye kadar yapılmış en kolay Mario oyunu olurdu - serideki diğer platform oyunlarından farklı olarak, nispeten az düşman ve çok az zor var atlar.
Şimdi platform oluşturma işleminin inanılmaz kolaylığını yapın ve bir HP sistemi ekleyin. Sadece platform seviyelerinde gezinmek son derece kolay olmakla kalmaz, aynı zamanda sıkılmaktan dolayı nadiren cezalandırılırsınız: bir düşmana koşmak genellikle sadece iki veya üç isabet puanı alır (oyunun orta noktasına göre yaklaşık 25 puanınız olur) ve dipsiz bir çukura düşmek sadece bir tane alır.
Ve sağlığınız azalsa bile, sizi güçle savaşmaya geri getirmek için birçok bol sağlık iksirinden birini kullanabilirsiniz. Bu faktörlerin bir sonucu olarak, oyuncu asla dikkatli olmaya zorlanmaz: pervasız terk ile kendinizi kolay durumlara fırlatabilir ve istediğiniz kadar vurursunuz, çünkü sağlığınızın sadece üçte birini kaybedersiniz ( hemen doldurulacaktır). Tabii ki bulmacalar da var, ama bunlar neredeyse her zaman çok, çok basittir (etrafına bakın, güdük olsun, 3D moduna gidin, bir ipucu bulun, bulmacayı çözün, tekrarlayın).
Tüm oyunda bir kez ölmediğimi belirtmek gerekir. Tek seferlik değil. Hiç zorlanmadığım için, oyunun çoğu gerçek bir video oyunu gibi değil, daha çok bir dizi görev gibi hissetti: buraya gidin, bunu çevirin, geri gelin. Tabii ki, gezegendeki hemen hemen her oyun bu çerçevede çalışıyor, ancak SPM bu sistemdeki kusurları çok daha belirgin hale getirdi. Oyun, gerçekten oynanabilir bir video oyunu deneyiminden çok etkileşimli bir film gibi hissetmeye başladı.
Bununla birlikte, oldukça havalı bir interaktif film. Diyalog (çok bol olsa da) sıklıkla komiktir, grafikler harikadır ve pasif bir şekilde de olsa seviyeler eğlencelidir (birisinin oynamasını izlemek çok eğlenirsiniz) SPM kendiniz oynamak gibi).
Sonuçta, tavsiye etmek istediğim kadar Süper Kağıt Mario , Yapamam. Toplam zorluk eksikliği, oyunun daha önce sahip olabileceği herhangi bir akış duygusunu geri alarak heyecan verici bir platform macerasını bir dizi plodding, müstakil göreve dönüştürüyor. Estetik harika ve çekirdek oyun mekaniği çok eğlenceli olsa da, dürüstçe bir satın alma garantisi olduğunu söyleyemem. Merak ediyorsanız, kiralayın.
Final skoru: 5
Aaron Linde
Sana söylemeliyim çete, gerçekten tokatlama fikri ile güreşiyorum Süper Kağıt Mario kararla, cehennemden keyif aldığım gerçeğine rağmen. Yıllar boyunca birkaç kez tekrar ziyaret edeceğimi düşündüğüm oyunlardan biri - ticaret yapmadığınız, rafınızda kalıcı bir pozisyona sahip olan bir başlık. Dünya 3'teki bir romp bu görüşü sağlamlaştırdı ve oyunun geri kalanı boyunca karara bağlanan birkaç kötü tasarlanmış seviyeye ve tasarım kararına rağmen, hayranlığım duruyor. Yine de, bir yıldız işareti ve kısa bir açıklama ile nitelendirmeniz gereken tuhaf bir aşk türüdür.
Bu oyun açıklandığında dişlilerimi döndüren şey, doğal olarak, Paper Mario serisinin RPG unsurlarıyla öncelikli bir platform deneyimi olarak yeniden yönlendirilmesiydi. Nintendo nihai üründe gerçek başarıya yaklaştı, ancak biraz kısa çıktı - Süper Kağıt Mario biraz basit ve beğenileriyle ayarlamak çok kolay Yeni Süper Mario Bros. ve 2B öncülleri.
Bununla birlikte, hala oynarken bir patlama yaşadım - oyunun platform ve bulmaca öğelerinin bir parçası olarak 2D / 3D çevirme kullanımı, temsil ettiği türlerden beklediğimiz şeyi karmaşıklaştırmak için iyi yapıyor. İronik olarak, bu aynı zamanda oyunun en büyük sınırlamalarından biridir; 'saygısız' düşünerek seviyeleri tasarlama ihtiyacı, üçüncü boyut için bir mola verene kadar yapacak çok fazla olmayan çok, çok sade 2B manzaralar yaratır. Hayal kırıklığı yaratıyor, ancak yıllar önce Nintendo'nun bazı başlıklarında tanık olunan inanılmaz seviyedeki tasarımla karşılaştırıldığında.
Efsanevi 'Nintendo lehçe' hemen hemen her yönünde sergileniyor Süper Kağıt Mario üretim. Görsel olarak, bu belki de Wii'de gördüğümüz en iyi oyun ve beygir gücü ile ilgisi yok, bunun yerine oyunun stil duygusu ve olağanüstü sanat yönüne bağlı. Yazma, şimdiye kadar aşağı yukarı duyduğunuzdan emin olduğum gibi, muhteşem bir şey değil. Nintendo'nun kendisi, hayranları ve genel olarak oyun kültürü (Dünya 3 sizi güldürecek, garantili hale getirecektir) kendini bir saçın çok ciddiye alan bir endüstrinin ortasında ferahlatıcıdır. Bu şimdiye kadar yapılmış en komik oyunlardan biri olabilir.
Süper Kağıt Mario belki de Nintendo'nun kitlelerini sabitlediğine dair en iyi kanıttır. Bu bir teslimat ustalığı - Intelligent Systems'teki geliştiriciler ve Nintendo of America'daki yerelleştirme yazarlarının ve editörlerinin çatlak ekibi ile belirli bir oyuncu grubunu büyülemek ve yarı iyi eğlence sunmak için inşa edilmiş bir oyun hazırladı geri kalanına. Hata yapma Süper Kağıt Mario bir platformcu olarak devrimci değildir ve RPG türünü sarsmak için fazla bir şey yapmaz. Bununla birlikte, bu öğelerin kombinasyonunun - ve ayrıca Nintendo'nun klasik klasik oyun tarihinde uzun bir sermaye kaplaması - bu oyunu parlatan dikkat çekicidir. Toplam bir deneyim olarak, Süper Kağıt Mario parlak.
Final skoru: 8.3
youtube'u ücretsiz çevrimiçi mp4'e dönüştürün
Dick McVengeance
Oyundan sonra Süper Kağıt Mario Bir süredir söylemeliyim ki, RevAnthony kesinlikle tam bir aptalmışım gibi hissettiriyor. Bu oyun gerçekten benim için bir aşk / nefret ilişkisi, bu yüzden bu inceleme son derece garip geliyor. Oyun iyi olduğunda, bu fenomen olur; kötü olduğunda yumruk atmak istiyorum. Bu aynı zamanda ilk kez bir Paper Mario oyunu oynadığım için, neden açıkça bariz şeyler getirdiğimi merak edenler için.
Oyundaki yazı genellikle esprili, yaratıcı ve bir Paper Mario oyunu söylendiğim her şey - Dünya 3'teki haberleri gören herkes neden saf harikasının bildiğini biliyor. Yine de, kapak tarafında, geçilecek çok fazla metin olduğu gerçeği - her şey iyi değil. Örneğin, tekerlemelerde ve uzun süreler boyunca konuşan bir karakter var. Metnin üzerine bakmak bile gözlerimi acı içinde yuvarlamamı sağladı.
Oyunun grafikleri, PlayStation 3 veya Xbox 360'ta geliştirmeye çalıştığınızda daha iyi olabileceğine inanmadığım benzersiz bir görünüme sahip. Daha önce de söylediğim gibi, stilize grafikler Wii'de en iyi şekilde çalışıyor. 2-D'den 3-D'ye geçişler güzel ve pürüzsüzdür. Spritelar için ortak olan tekrarlanan animasyonlar beni biraz rahatsız ediyor, ama bu sadece kişisel bir sorun.
Şimdi, kontrollere gelince: bir yandan, 2-D'den 3-D'ye geçişler akıcıdır ve düğmelere basarken yapmak istediğim şeyi yapmakta asla sorun yaşamıyorum. Öte yandan, Wiimote'u amaçlamak için kullanmak o kadar da büyük değil. Kurulumumun odamda oldukça sıkı olduğunu itiraf ediyorum, ancak diğer oyunlarımda hiç deneyimim yok (hatta Kırmızı Çelik ). Hatta çok daha rahat bir pozisyona geri döndüm, ancak kontrolörle düzensizlik yaşayacağım ve bunun yanı sıra zaman zaman mini oyunlara yapışmış olacağım.
Genellikle bulmacalar oldukça basittir, ancak yaklaşık dörtte biri, ya cevabı aramak zorundayım, çünkü bu çok belirsiz, ya da cevabı bulmak için son derece uygunsuz zamanlarda (ya kaka acilleri ya da seks) Aaron Linde'yi arayın. Bazen rahatsız edici olabilecek canavarlarla bir araya geldiğimde, aniden hiçbir yerden gang tecavüz edip sağlığımın 1 / 3'ünü kaybedeceğim ya da hatalı bir saldırıdan vurularak öldüğüm gibi öğe.
Daha önce söylediğim gibi, harika olduğunda harika. Sorun şu ki, bu sadece yarısı kadardır. Şu anda, Wii'deki en eğlenceli oyun olduğunu düşünüyorum ve Wii olan herkesin oyunu alması gerektiğini söyleyebilirim. İyi bir oyun, sadece birçok iyileştirmeyle yapabileceği.
Final skoru: 6
sql injection güvenlik açığı için test web sitesi
Chad Concelmo
Süper Kağıt Mario darn iyi zaman, bu kadar basit. Keşke sadece bir fotoğraf incelemesi sunabilseydim, neredeyse her sekans boyunca yüzümdeki dev gülümseme hemen hemen her şeyi gerçekten güzel bir şekilde özetleyecekti. Şimdi, oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Ancak, bence, güçlü yönler zayıflıklardan çok daha ağır basar ve şimdiye kadar oynadığım herhangi bir şeye benzemeyen bir nihai ürünle sonuçlanır (ve bu çok iyi bir şey!).
Garip bir şekilde, aslında iyi Başrahibe'nin puanlarının çoğuna katılıyorum. Özellikle, evet, oyun çok kolay. Şimdi, çok kolay mı? Bunu bilmiyorum. Süper Kağıt Mario asla zor bir oyun olmadı. Aslında, meydan okuma eksikliğinin, oyun tasarımındaki bir hatadan dolayı, oyunun fantastik hızının bir kanıtı olduğu kadar iddia etmem. Bir oyun 'kolay' olduğu için gerçekten eleştirilmeli mi? En azından, oyunun akışı sırasında herhangi bir sinir bozucu hıçkırık yaşamamak canlandırıcıydı.
Yenilemeden bahsetmişken, tartışmaya yol açacağından emin olunan bir alan, oyun sırasında sıkça karşılaşılan metin ağırlıklı kesme ekranlarının miktarıdır. Eski okul Nintendo oyunlarının dev bir hayranı olarak yardımcı olamadım ama aslında birkaç seçim dizisinde yüksek sesle gülüyorum (özellikle Peach dating sim bana ROFL vardı). Oyunda çok fazla metin olmasına rağmen, yazıya o kadar dalmış ve eğlendirilmiştim ki, bir zamanlar sayısız konuşmadan asla geçmedim.
Böyle bir oyunun, her biri kendine özgü kişiliğine sahip çok sayıda farklı karakter (oynanabilir ve oynanamaz) sunması çok nadirdir. Üstüne üstlük, tüm bunlar herhangi bir ses oyunculuğu olmadan gerçekleştirildi; bu oldukça etkileyici bir başarı. Bana eski kafalı diyebilirsin, ama henüz 'Nintendo'nun seslendirmesi gerekiyor' a katılmadım! Her gün sayıca artmakta olan bir haçlı seferi. Bana göre, metnin kendisinde - hızın ve yazı tipinin duyguları tasvir etmesine nasıl yardımcı olduğu gibi - biraz ayrıntılı dokunuşlar, böyle bir oyunu özel yapıyor. Neden bu benzersizliği alıp götürüyorsun? Bu yaşlanana kadar, karakterlerin sadece teknoloji uğruna konuşması için acele etmeyin (bkz: Gecenin Senfonisi ).
Sevdiğim her şey hakkında şiirsel olmaya devam edebilirim (sanat tarzı ve seviye tasarımına bile başlamayın!), Ancak bu kesinlikle geliştirilebilecek bazı şeyleri işaret etme fırsatını reddeder. Örneğin, karakter değiştirme yeteneği hoş bir değişikliktir (sadece doğru zamanda tanıtılır), ancak diğer oynanabilir karakterler neredeyse yeterince kullanılmaz. Buna ek olarak, son iki Paper Mario oyununu çok sevdiğim için, bu devam filminin 'açık' hissetmediği gerçeğine uyum sağlamakta sorun yaşadım.
Oysa, RPG poundlarının bir kısmını şık, platform bir elbiseye sığdırmak için düşürdü, ancak sadece bir ana merkez kasabasına sahip olmak ve geri dönüp önceki yerleri ziyaret etmek için gerçek bir nedeni yok, oyunun biraz fazla doğrusal hissetmesini sağladı. Bu konuda Anthony'ye katılıyorum, zaman zaman bir dizi görevi yerine getirdiğimi hissettim.
Ancak bu oyunun tavsiye edilip edilmemesi gerektiğinde cevap kolaydı. Bazı parçalarda (boo, yavaşlama!) Sahip olabileceğim bazı huysuzluklara rağmen, son üründeki genel cila ve kişilik, Wii'yi henüz lütuflandırmak için en iyi oyunlardan biri haline getiriyor. Oyun bir liman olmasına rağmen (ve gösteriyor - bir zamanlar oyunun bir GameCube'de çalıştırılamayacağını düşünmedim), hala uzun zamandır Nintendo'dan oynadığım en orijinal oyunlardan biri. Dürüst olmak gerekirse, farklı veya sadece düz bir eğlence arıyorsanız, bu gerçekten geçmemeniz gereken bir deneyim.
Puan: 8.8