destructoid review timeshift
Vardiya ...
İsim, Jean-Claude Van Damme'ın oynadığı fütüristik bir polis memuru, bölünmeleri yapmak ve kelimeleri komik bir şekilde telaffuz etmek için zamanında geri gönderilen B-Movies'nin düşüncelerine ilham veriyor. Oyunun öncüllerini (kötü şirket, tehlikeli teknoloji, alternatif tarih, vb.) Duymak, Sci Fi Kanalı'ndaki takımların film hakları üzerinde saldıracaklarını bir sonraki şeylerin ne olacağı konusunda caydırmak için hiçbir şey yapmaz. MANSQUITO , ancak klişelerin ve aslında izlediğim gerçeğin ötesine geçmek MANSQUITO şu anda ve muhtemelen bu inceleme sırasında üç veya dört kez daha bahsedecek, Timeshift aslında nasıl ortaya çıktı?
Öğrenmek için atlamayı vur.
yönlendiricim için kullanıcı adım ve şifrem nedir

Vardiya (Xbox 360, Windows, Ocak 2008'de PS3)
Sabre Interactive tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 30 Ekim 2007
Yedi yaşında bir hikaye okudum Asimov dinozorlar arasında yaşamak için zamanla seyahat ederek (gelecekten değil) hizmetkar bir hayattan kaçmaya çalışan arızalı bir robotu (gelecekten) yakalamak için zamanda geriye gitmesi gereken bir grup bilim adamı (gelecekten) hakkında . Tabii ki, dinozorlar saldırıyor, robot insan durumu hakkında son derece içgörü gözlemler yapıyor ve bilim adamları bunun onlar Robotlar (veya dinozorlar) değil, canavarlar. Bence Predator ormanın büyük bir bölümünü havaya uçurdu, ama anlamını biraz yanlış yorumlayabilirdim.
Bunun ne ilgisi var Vardiya ? Hem bilim insanlarının olması hem de zaman yolculuğunun aşırı derecede aşırı bilim kurgu sözleşmesine dokunması gerçeği bir yana, kesinlikle hiçbir şey. Roger Corman'ı izlerken hikayeyi yeni hatırladım Dinocroc ve daha önce yediğim bu korkunç filmlerden biraz kilometre almam gerektiğini düşündüm.

Hikaye itici Vardiya neredeyse tam olarak beklediğiniz şey, sadece boxart'ı ve bir ya da iki fragmanı görmeye dayalı. Temel olarak, bir megalitik şirket zaman yolculuğuna izin veren iki takım oluşturur. Bu hikayede Kobra Kai dojo'yu temsil eden Aiden Krone, alfa kıyafeti çalıyor ve dünyayı onun imajında şekillendirmek için zamanında geri dönüyor. Bir isimsiz olarak, yüzsüz kahramanı beta kıyafeti almak için tıkandınız ve bir dizi zaman atlaması yoluyla planlarını folyolamak zorundasınız. Bu 1989'da bir NBC dramasının özellikle kafa karıştırıcı bir bölümü gibi görünüyorsa, tüm zaman boyunca Scott Bakula gibi davrandığım için yalnız değilsin. 'Al? Orada mısın'? Bir roketatar ateşlediğimde sorardım, ama ne yazık ki, hiç cevap verilmedi. En iç karartıcı bölümüydü sıçrama Sam'in vurulmasından kısa bir süre sonra Abraham Lincoln'ün bedenine atladığı yerden.
Son zamanlarda bir atıcı oynadığınızı varsayarsak, Vardiya başlangıçta cehennemi karıştırır. Oyun değil bir silahla ateş et. En kolay ayarlarda bile, seviyeler arasında koşmaya çalışırsanız, çok hızlı bir şekilde parçalara ayrılacaksınız ve zamanı tersine çevirme yeteneğinizle bile, tüm kralın atları, erkekleri ve eğitimli cerrahları sizi bir araya getiremeyecek . Düşmanlar Lee Marvin'in bu tarafının en zorlu piçleridir ve zırh gerçekte olduğundan daha gerçekçi çalışır (her nasılsa). Göğsünden bir adamı vurursanız, onu bırakmak için yarım bir klip alacaktır, bu yüzden kafaya nişan alsanız iyi olur. Tabii ki, bir miğfer takıyorsa, ya boynu hedeflemeniz ya da şeyi havaya uçurmanız gerekir ve daha sonra, kendini yok etmek için getiremeyeceğiniz özellikle çekici gözlere sahip olması konusunda endişelenmeniz gerekir. Kısacası, ilerlemenin tek yolu seviyeleri yöntemsel olarak takip etmek, çömelme, yakınlaştırma ve özellikle zaman yasalarına uyma yeteneğinizi iyi kullanmaktır.

Geliştiriciler size yavaşlama (bir zamanlar bu 'mermi zamanı' olarak adlandırılan daha yaratıcı zihinler), donma zamanı (tıpkı Zach Morris! Gibi) ve kısa aralıklar için ters zaman verme yeteneği verdiler. İkincisi gerçekten sadece bulmacaları çözmeye ve ara sıra el bombasını atmaya yardımcı olurken, ilk ikisi hayatta kalmak için kesinlikle çok önemlidir. Bu yetenekleri her dakika kullanmadan oynamak ve var olmayan bir Laurence Fishburne'a mermileri atlatmak isteyip istemediğinizi sormak mümkün değil.
Geliştiricilerin size hile yapmak istediğiniz kadar sık kullanabilmeniz harika (10-15 saniyelik bir şarj süresi var), ancak aynı zamanda oyunların büyük kusurlarından birine de ödün veriyor: görsel aşırılık. Vardiya muhteşem bir oyundur. İle kolayca eşit BioShock ve Halo 3 , ancak geliştiricileri Vardiya daha bilinçli bir karar vermiş gibi görünüyor. her zaman çok daha harika. Sonuç olarak, canlı ama dikkat dağıtıcı standart bir oyuna sahipsiniz ve zaman efektlerini ve görsel filtrelerini eklediğinizde, düşmanları size bir av tüfeği ateşleyene veya cep telefonu çalıncaya kadar görmek zorlaşıyor. O cep telefonu aslında gerçekleşmiyor, ama size söylememiş olsaydım, neden Crazy Frog Achievement'a hiç sahip olmadığınızı soruyordunuz ve seyircimden daha fazla nefret ediyorum.
Tabii ki, neler olduğunu gördüğünüzde, oyun çok güzel anlar sağlıyor. Bir odanın içinden ateş etmek, sadece zamanı dondurmak, koşmak, silahı düşmanlarının ellerinden çalmak ve sonra yüzünü yenmek, tek başına sona erdiğimden beri bir oyunda yaşadığım en tatmin edici an apartheid ve 1997 yılında Nelson Mandela'yı serbest bıraktı Kara Isı / Beyaz Öfke: Bir Afrika Hikayesi .

Öte yandan, oyun inanılmaz derecede kısadır. Zorlandığınız yöntemsel ilerleme hızıyla bile, on saatten daha kısa bir sürede tamamlayacaksınız. Çok oyunculu bir bileşen içermeleri güzel, ancak böyle bir oyun oynayacak olan insanların çoğunluğu zaten oynamakla meşgul Halo 3 ya da Snapple içip gayrimenkul satmak. Çok oyunculu sistem yeterlidir, ancak Bungie'nin kapsamlı, tam özellikli yinelemesiyle karşılaştırılmaz ve bunun sonucunda neredeyse yumuşak bir şekilde ağladığını duyabilirsiniz.

`` Nex, lanet olası noktaya gel! Karar nedir? Richard Grieco'nun 1989 dolayındaki cazibesini uyandırmaya çalışırken, eğildiğiniz bir arabanın kaputuna sabırsızlıkla parmaklarınızı hafifçe vururken söylediğinizi duyuyorum. Dürüst olmak gerekirse, biraz fırlatma: oyun sağlam, yaratıcı bir FPS küçük kusurlarına rağmen türe çok sayıda yeni fikir getiriyor. Ne yazık ki, kısa öykü ve daha iyi oyunlar tarafından gölgelenen çok oyunculu oyun, Blockbuster'dan kiralamak için ihtiyacınız olandan daha fazlasını harcamak, muhtemelen yiyecek veya kağıt havlu satın almanız gereken para kaybı olacaktır. bir sebep.
Puan: 7.0
Karar: Kiralayın veya çok sevmediğiniz birinden çalın
yazılım geliştirme yaşam döngüsü analiz aşaması